游戏离不开剧情,游戏剧情离不开叙事,叙事能够让玩家感受到的游戏的完整。游戏叙事手法也很多,以前流行的对话叙事,文字平铺叙事,近年来流行的碎片化叙事,都给玩家不一样的体。
而由厦门市酷游网络开发的《坦克纪元》结合了多种叙事手法,同时更因为自己独特的写实模型风格,更可以用游戏中模型场景来叙事。一个模型场景中,信息量巨大,更是在说一个故事,值得玩家多多观察多多思考。
游戏有的世界观,游戏发生的时代,因为游戏采用模型写实风格,与其他军事题材的游戏最大的区别,就是玩家手中操作的不是坦克,而是模型坦克,而游戏中的元素也是由模型构成,一眼或许无法看出这个游戏所处的时代,但是可以从游戏场景的原型——请圈内大手制作的大型场景模型中看出一二。
首先可以看到场景中的建筑,可以看到明显的时代性,但是这个建筑明显是被荒废的,而且在建筑的中央,可以看到一台被尘土掩盖的坦克,从坦克的造型上判断,有可能是一战后期的坦克,所以游戏所处的时代应该是在一战以后。
但是一处不是很能说明,还有别的模型场景也能辅助说明,在这一个场景中,出现了人物,可以从服装上可以看出,这些人都是德国的军官,加上一脸愤怒,拿枪指着自己人,可以感受一种戏谑和荒诞,或许可以推断出游戏发生的时间点,德国军正在失去进攻优势,亦或者者正在受到别国军队的攻击,并且处于劣势(大快人心)。
而且模型场景中还出现的俾斯麦,可以进一步推定时间,诶,是不是《坦克纪元》中会有海战相关玩法呢?大期待,大期待。
通过场景模型,还可以看得出,德军正在整顿军备,而通过德军所驻扎的城市到处都是残垣破壁还有德军各种慌乱的样子,有可能是刚刚占领了这个城市,然后马上就遭到反击,可以推断出,游戏中玩家扮演的不会是德军,而是进攻方,便是正义之师。
这次展示出的只是一个阵营中的一角,特邀模型师,为游戏制作的诸多模型场景。在《坦克纪元》中这些模型场景,或以游戏CG出现,或以游戏ui出现,或以游戏场景出现,用匠人打造游戏,用匠心制作游戏,带给你不同以往的体验!
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