《魔兽争霸3》1.30除了基础的修改之外,还有一些在更新日志上没有提及的修改内容,也就是我们俗称的隐形修改或者暗改,那么在1.30有哪些暗改呢?一起来看看下面的内容吧!
1、顶盾可以反弹魔法攻击了
2、白牛现在要先造磨坊才行
3、大墓地二本升级要350金210木
4、亡灵法师大师级二本就可以升级
5、商店的鞋子并不是一开始有两双,而是最大数量是两双
6、削弱了骷髅书 ,骷髅书的每种骷髅的单位从4减到3
防御(即俗称顶盾)现在可以减少10%的法术伤害(例如霜冻新星),10%的魔法攻击伤害。
魔法攻击可以像穿刺攻击那样被反弹,这不知道是无意的bug还是有意的重大加强。
反弹的穿刺伤害对攻击来源造成65%的伤害。反弹的魔法攻击伤害对攻击来源造成100%的伤害,无论它是地面还是空中单位。想象一下冰龙攻击以后被反弹,那酸爽——还附带冰冷效果!
1.30根据我的研究得出的的顶盾数据表格:
1.29地图编辑器中的顶盾技能参数
顶盾的机制
当攻击类型为穿刺,魔法或者法术的攻击者打出远程攻击的弹道到步兵身上时,有一定几率(即图中的“数据-反弹几率”)反弹回来。
·当反弹生效的时候:
弹道被弹回来,当弹道打到攻击者身上,造成伤害(可以致死)。如果攻击者死亡,步兵控制方也可以正常获得经验。带有攻击特效(例如霜冻攻击)也会随着弹道被反弹并作用于攻击者。当然,来自建筑的攻击不会被反弹(各种塔、亡灵主家)。
公式总结
攻击者受到的伤害:
(原始伤害)×0.65 ——穿刺伤害
(原始伤害)×1.0 ——魔法和法术伤害
步兵受到的伤害
(原始伤害)×(数据-伤害倍乘)×[数据-接受反弹攻击伤害(穿刺)] ——穿刺伤害
(原始伤害)×(数据-伤害倍乘)×[数据-接受反弹攻击伤害(魔法)] ——法术和魔法伤害
如果没有反弹
步兵减伤后最终受到的伤害:
(原始伤害)×(数据-所受穿刺伤害)——穿刺伤害
(原始伤害)×(数据-所受魔法伤害)——法术和魔法伤害(包括例如霜冻新星的法术伤害)
注:护甲类型的计算发生在上述计算之后。
已知一个编辑器中的BUG
数据-伤害倍乘表示的是发出伤害的攻击者受到反弹伤害的百分比。这个百分比是以原始攻击力为基数,而不是步兵受到的减伤过后的数字(护甲和其他任何类型的减伤均不考虑)。而目前这个百分比似乎被锁定在了65%,无论你怎么修改都是无效的。(百分比在1.30和1.29均被锁定)
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