《八方旅人》中不同的角色在战斗中有着不同的定位,并且灵活运用他们的地图指令可以发挥出每个角色独特的作用。今天就为大家分享一篇“Fellini”讲解的《八方旅人》角色初期定位及地图指令作用解析,希望对大家有所帮助。
各角色初期定位
职业 | 日文名 | 英文名 | 初期定位 | 初期武器 |
剑士 | オベリスク | Olberic | 坦 | 剑、枪 |
盗贼 | テリオン | Therion | 坦 | 短剑、剑 |
神官 | オフィーリア | Ophilia | 补(光) | 杖 |
药师 | アーフェン | Alfyn | 补 | 斧 |
舞者 | プリムロゼ | Primrose | 辅助、攻击(闇) | 短剑 |
学者 | サイラス | Cyrus | 魔攻(火冰雷) | 杖 |
商人 | トレサ | Tressa | 攻击(风) | 枪、弓 |
猎人 | ハンイット | H'aaint | 攻击(看抓的动物) | 弓、斧 |
地图技能
虽然每一位主角都有自己的地图技能,但是实际上只有四种功效,可以把相同效果的分为「正道」与「邪道」,各自有不同的效果。
正道 | 效果 | 邪道 |
剑士「试合」(决斗) | 与NPC战斗 | 猎人「けしかける」(唆使) |
商人「买取る」(交易) | 取得NPC身上的道具 | 盗贼「盗む」(窃盗) |
药师「闻き出す」(听取情报) | 和NPC打探消息,获得情报 | 学者「探る」(追求真相) |
神官「导く」(引路) | 带NPC出城,协助战斗 | 舞者「诱惑」 |
差异:
·与NPC战斗:都可以让NPC不挡路,可以低机率获得道具。但「唆使」只能派出动物攻击。
·取得NPC道具:「窃盗」会失败,一定次数后会影响该村信赖度,得要到酒馆里花钱修复;而「交易」会有非卖品出现。
·和NPC打探消息:「追求真相」与窃盗一样会失败影响信赖度,「听取消息」则不会。
·带NPC行动:引路有些NPC需要到达一定等级,诱惑则是会失败。
地图技能会影响角色间的相性,像是带着盗贼与学者,就会发现动辄得罪村人,得要花钱来修复关系。但换上药师以后,就会和神官在功能上重叠。
在地图上没带盗贼但发现紫色宝箱时开不了,所以想配出具备四种技能又战斗顺利的主队,一开始大概只有几种固定的搭配。
后面可以解放职业,届时就会有比较多的配法,然而,固有技能不会改变。
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