《怪物猎人世界》在8月即将推送“贝希摩斯”联动内容,下面小编为大家带来《怪物猎人世界》FF14联动内容一览,一起来看看除了贝希摩斯,本次联动更新还有哪些内容会被一同更新吧。 贝希摩斯登场 ...

怪物猎人世界》在8月即将推送“贝希摩斯”联动内容,下面小编为大家带来《怪物猎人世界》FF14联动内容一览,一起来看看除了贝希摩斯,本次联动更新还有哪些内容会被一同更新吧。

贝希摩斯登场

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配信日PlayStation®4:2018年8月2日(UTC)

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第2页:龙骑士联乘武器和防具

龙骑士联乘武器和防具

能够化身为《Final Fantasy XIV》的'龙骑士'的联乘武器和防具登场。联乘武器为操虫棍“穿心枪盖博尔格”、猎虫“龙魂虫”;防具为“腾龙系列”,十分贴合龙骑士的形象。

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龙骑士装备

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FF14的龙骑士盔甲

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操虫棍(冰属性)

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猎虫

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第3页:随从猫皮肤与新环境生物

随从猫皮肤与新环境生物

能化身为莫古利的随从装备!亦有环境生物“仙人掌”……!?

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联乘随从装备“莫古利猫系列”

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噗吱猪新皮肤

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地图小怪仙人掌

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千本针

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打中土砂(硬直)和猎人(击退效果)

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仙人掌也能用作环境陷阱。

还会有幼小仙人掌和幼小仙人花!?

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第4页:强化型搔鸟

强化型搔鸟

搔鸟被水晶强化,强化之后会变大

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第5页:新的付费动作(冲天-下落)

新的付费动作(冲天-下落)

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第6页:问题修正

问题修正

大剑

·修正从滑行后的'上捞斩'衍生'下坠突刺'时,'下坠突刺(第2阶段)'落地时著R2不放亦不能防御的问题。

·为解决使用'冲撞攻击(第1阶段)'和'冲撞攻击(第2阶段)'时,镜头在动作完全结束前都不会回归原位的不自然感,现根据'冲撞攻击(第3阶段)'修正运镜。

长枪

·修正'反击突刺'后,使出'防御冲刺'时会变成'中段突刺'的问题。

·修正以'防御冲刺'取消防御结束动作时,不论输入任何方向,均会变成'防御冲刺(前)'的问题。

·修正玩家方向与方向键的输入方向完全一致(角度差=0.0°)时,即使事先输入之'防御冲刺'指令正确,亦不能使出'防御冲刺'的问题。

大锤

·修正蓄力后,若向下坡方向移动时(滑行开始前)使出蓄力强压迫,招式将变为蓄力压迫的问题。

斩击斧

·修正使出'剑:直斩'时,若'方向指定类型'为类型2,则摇杆向前的前进补正无法正常运作的问题。

·修正使出'斧:挥旋'的中途,斧头从左转向右时,'斧:直斩'的键输入时机太早的话,'斧:挥旋'的一部份攻击判定会失效的问题。

·修正收刀状态下,斩击计量表于砥石使用期间不会回复的问题。

充能斧

·修正无瓶状态下,取消'超高出力属性解放斩'后使出'高出力属性解放斩'时,斧头会不断旋转的问题。

·修正持斧状态下,以'高出力属性解放斩'或'超高出力属性解放斩'取消屁股着地、撞飞(中)、撞飞等伤害反应的后半动作时,将不出现连接动作,而直接进行攻击的问题。

·修正于发射'龙之箭'的瞬间,若把准星瞄准到范围以外的地方,将把'龙之箭'发射到范围以外的问题。

魔物

·修正当魔物于斜面上倒下时,若以麻痺等方法覆蓋倒下动作,客串方的魔物将会滑下斜面的问题。

目标镜头

修正于复数的讨伐任务中,被讨伐的目标魔物于一段时间内消失后,目标镜头将自动瞄准其他魔物的问题。

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