最近几天关于CDPR新作《赛博朋克2077》的信息相继放出,其中关注最多的就属游戏的射击机制,最近,负责人Maciej Pietras在接受外媒采访时解释了相关内容。
在接受PCGamesN采访时,电影动画表演领导负责人Maciej Pietras表示,本作的射击将根据属性,根据玩家的技能以及能力而决定,不会出现一击击杀的情况。
“射击机制是RPG驱动,鉴于这是属性驱动,这是一个RPG游戏,你不会开一枪就能打死人。你可以一直注意自己的属性值,看看自己能造成多少伤害,一切由系统决定。如果你把点数加到了远程武器,你可能想知道什么时候射杀敌人。如果敌人有厚重护甲,你可能想知道如何计算伤害。”
最近这些天,关于《赛博朋克2077》的消息也很多。我们知道这款游戏将有一个完整的RPG机制,从流畅的职业系统到玩家在战斗中可作出选择再到游戏不会有简单的“非黑即白”选择和结果。
最近几天关于CDPR新作《赛博朋克2077》的信息相继放出,其中关注最多的就属游戏的射击机制,最近,负责人Maciej Pietras在接受外媒采访时解释了相关内容。
在接受PCGamesN采访时,电影动画表演领导负责人Maciej Pietras表示,本作的射击将根据属性,根据玩家的技能以及能力而决定,不会出现一击击杀的情况。
“射击机制是RPG驱动,鉴于这是属性驱动,这是一个RPG游戏,你不会开一枪就能打死人。你可以一直注意自己的属性值,看看自己能造成多少伤害,一切由系统决定。如果你把点数加到了远程武器,你可能想知道什么时候射杀敌人。如果敌人有厚重护甲,你可能想知道如何计算伤害。”
最近这些天,关于《赛博朋克2077》的消息也很多。我们知道这款游戏将有一个完整的RPG机制,从流畅的职业系统到玩家在战斗中可作出选择再到游戏不会有简单的“非黑即白”选择和结果。
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