神相可以说是现在游戏的主要群体,经过22到现在不算长时间的尝试,神相是个很均衡的职业。
由于技能需要经验和金钱升级的机制,先来说技能。
机制技能
琴动五音
三个火音符
三个冰音符
三个风音符
PS:还有一个重要的一点就是当所有音符都未满3个的时候使用机制技能会回复大量的琴意,其中“期间无法获得音符”的描述实测并不影响音符的继续获取。
武器技能
阳关三叠
(必进阶增加平沙落雁的触发)
基础技能,单体boss的主要输出技能之一,恢复琴意的主要技能。PVP补残血时谨慎释放因为不是锁定,很可能没补到伤害跑掉。
平沙落雁
(必进阶,提升伤害且附加灼烧)
低消耗,配合阳关三叠和百鸟朝凤的刷新机制,使其成为神相的主要输出技能。起手平沙,然后接阳关三叠和百鸟朝凤,屏幕中间提示落雁就丢出去。
百鸟朝凤
(同样必进阶,短CD无消耗三段高伤害)
无消耗,卡CD释放,可中断,触发平沙就先丢平沙再接剩下的百鸟。
旋风燕舞
(聚怪技能,弱控,低等级效果和高等级没区别,不升级)
聚怪技能日常经验本可以一带,旋风接平沙急曲可以很高的爆发,难度本和PVP就放起来吧( 没有位置放这技能 ),效果不如高山流水
急曲
(必进阶,主要输出技能,进阶后的重伤效果能不能在PVP使用还没有测试)
站桩技能释放时注意boss的技能,必要时位移闪现打断。PVP最好能接到浮空(配合关山月和其他职业的击飞),高伤技能,没有浮空也不要省。
羽碎
(消耗高CD短,目前小怪血量偏低,没有发挥空间,不升级)
进阶后冰冻伤害双倍,期待以后冰系的崛起
凤舞倾城
(PK技能,非强控,敌方一样可以放技能,不升级)
技能表现不佳,近战切过来,冰住一样要拉开距离,手感不佳。( 个人看法,一个人一个习惯,我没位置给这个技能)
职业技能
凌波微步
(解控技能,也是神相打杂的关键技能,进阶后提升内功,可以作为一个起手小爆发来打)
解控保命技能,一些boss点名技能可以规避伤害(例如舞阳城老一的boss点名跳杀),当然这个长位移也可以用来干杂活(仗剑行侠士老一的灭火以及倒T风筝boss)。
御风
(重伤,聚怪,减速技能,9级减CD进阶)
pve中的表现来看,日常经验刷怪本十分好用,单体boss在阳关三叠和霓裳羽衣中做取舍,PVP必带技能,弱控和重伤效果很关键。
关山月
(控制,pvp技能不升级,33中技能等级都是一样的)
二测版本的垃圾技能,三测改版后,PVP神技,用于衔接队友控制打出浮空效果,由于逆水寒的战斗模式问题基本技能都是站桩释放,所以关山月打断敌方技能和打断对面集火节奏中有关键性的作用。
飞羽空蝉
(单体伤害,补空技能,建议满)
由于一段伤害的范围限制,基本都是直接触发二段,PVE用来点掉小怪和补充技能空缺,PVP少有的锁定技能用来补伤害。
碧涧流泉
(少有的移动施法技能,必满)
PVE,PVP中的用来调整位置,规避伤害的技能,二段的位移,灵活运用可以省不少的轻功值。
云山万重
(改变地形的技能,不升级)
群战PVP中用来分割战场,但是反人类的释放方式,使得无论3D模式还是动作模式的体验都十分的差。配合御风打出高减速效果。
鸿衣羽裳
(小爆发,必满)
由于还没有测试团队模式下不同小队会不会起效果,该技能先不做评价。
斗转星移
(消仇恨技能,不升级只要效果)
手感并不如碧涧流泉,但是在武林风云录喝酒的情况下,消仇恨的关键技能,顺便说一下,武林风云录老二,碎梦,九灵,神相都有脱离仇恨的技能,合理运用可以减少T的仇恨压力,不容易OT。
广陵散
(群体buff,必满)
群体buff,记得是小队buff,所以尽量把神相丢进输出小队。由于一下给三个不同音符,是触发回蓝的良好技能,开了广陵散直接F1,可以快速回升蓝量!
寒冰护体
(冰箱,没有进阶效果可以不升级)
神相唯一45S的免伤技能,防止武林风云录老三连续点名,最好带上血河给你个血盾,第一个冰箱,第二个血盾抗,第三次的冰箱就好了(斗转星移并不能消除点名)。
剑胆琴心
(近战流神相,不升级鸡肋技能)
二测有人研发近战流神相,但是上手手感,攻击速度过慢,且没有霸体,在PVE和PVP中的效果都不好,娱乐吧(技能还是很好看的,琴剑唯一拔剑技能)。
流风回雪
(亚索的W,不升级效果鸡肋)
目前副本机制没有需要抵消的带弹道的boss技能,以后可能会有吧,现在放弃。
灰烬冰河
没研究技能释放条件,PVP的控制性还是很足的,但是PVE来说,大招目前不如先把技能进阶。
技能升级的选择是优先级,遇到卡修为时自行抉择升级的技能,后期可以都满。
输出手法
PVE
我对于神相的理解,是偏团队辅助和功能性的定位。
武器技能:阳关三叠、平沙落雁、百鸟朝凤、急曲、高山流水
职业技能:碧涧流泉、凌波微步、广陵散、寒冰护体、飞羽空蝉
技能循环:起手平沙落雁,接百鸟朝凤,一旦触发落雁,可以先不释放百鸟朝凤打出平沙落雁后继续打完没打完的百鸟朝凤,然后接急曲,飞羽空蝉直接打出二段,移动时可以用碧涧流泉进行输出,同时高山流水由于瞬发,前后摇不是很长,移动中可以偷技能。
打完这一套基本平沙落雁和百鸟朝凤就刷新好了,可以继续刚才的循环,没有技能时就用阳关三叠进行回蓝和刷新平沙落雁输出。
对于机制技能来说建议长期保持火buff,而不去释放二段的伤害,道理很简单。
一、减少繁杂的操作。
二、二段伤害打出后会有12S的buff空缺,以我现在的3200的秒伤来算,损失的伤害已经基本达到2000+,相当于二段的伤害并没有达到预期效果。
三、boss如果不是站桩的情况下,这个二段伤害的第一跳的伤害实在太感人,综合起来还是舍弃第二段来打输出。(这里一定有人要说强化的御风和阳关三叠三段会有高额的伤害,但是实际统计下来,我的循环中御风的输出只有5%左右,所以舍弃了这个技能选择了广陵散,全队的提升一定好过这5%),当然在你没有琴意或者技能都处于CD的状态下可以把二段丢出去,平滑过渡你的输出循环。
PVP
武器技能:阳关三叠、平沙落雁、百鸟朝凤、急曲、高山流水
职业技能:碧涧流泉、凌波微步、御风、寒冰护体/关山月、飞羽空蝉
输出手法:
开局先切好火音符状态,确定集火目标,起手高山流水远/御风控制,骗出对面解控,配合队友切入。
如果跟不上,直接接碧涧流泉,拉到合适距离,一旦对面被队友直接接上机制技能的二段,和关山月,这样可以确保多段的浮空,保证击杀的成功率,差伤害时用飞羽空蝉二段点选目标补足伤害。
神相的PVP主要还是围绕控制配合队友击杀脆皮或者奶妈,当队友失误被集火时,可以用关山月丢在队友脚下,帮助逃脱。
如果队伍就你比较脆且没有奶妈的时候可以选择寒冰护体,规避大量的伤害,注意寒冰护体可以主动取消,如果对面转火,要主动取消寒冰护体的状态,及时帮助队友。
另外对于这个游戏的近战技能,轻功跳起来可以规避大量的伤害,注意灵活运用。
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