我是一个忠实的动作游戏控,对手游的动作游戏一直满满的都是爱。《天劫》是我看到公交车上有人在玩,看到打击感和特效都做的蛮精致的,忍不住上去问的路人这款游戏叫什么。 玩《天劫》以来,感觉这款游戏总起来...

我是一个忠实的动作游戏控,对手游的动作游戏一直满满的都是爱。《天劫》是我看到公交车上有人在玩,看到打击感和特效都做的蛮精致的,忍不住上去问的路人这款游戏叫什么。

玩《天劫》以来,感觉这款游戏总起来说,做的是比较有突破性的。无论招式的拼接,还有打击效果等均比之前热卖的《时空猎人》、《神魔》等有了比较大的提高。另外,很值得一说的就是游戏里面的关卡,确实是经过精心设计过的,怪物AI是很高的,不像一些粗制滥造的动作游戏,怪物傻愣愣的完全除了血厚攻高就没别的特点了。

游戏的成长体系,也比较简洁直观,使人可以把更多的经历放在战斗中的爽快中去。而不用花大量时间去研究那些繁琐的强化、培养之类的东西。我最最喜欢的,就是游戏中技能的拼接释放,毕竟这才是高手与菜鸟的区别,哈哈哈。游戏中的技能真的做的挺不错的,很有讲究,值得研究和尝试。不过,游戏到了后期,是有点烧钱的。前期是很畅快的,可以说是个良心之作。

最后,我在玩的时候,游戏还处于测试阶段。期待《天劫》正式上线后,能够更加好玩,更加畅快。