《腐烂国度2》第五技能是最能强化角色的特殊技能,可以说一个有优秀第五技能的角色和一般第五技能的角色的差距有一万米也不为过,那么这么重要的第五技能到底强在哪里了呢?下面小编为大家带来《腐烂国度...

《腐烂国度2》第五技能是最能强化角色的特殊技能,可以说一个有优秀第五技能的角色和一般第五技能的角色的差距有一万米也不为过,那么这么重要的第五技能到底强在哪里了呢?下面小编为大家带来《腐烂国度2》第五技能详解与选择建议,一起来看看吧。

第五技能:分别特殊第五技能和普通第五技能,分别都有多种技能。普通第五技能白色7星后可以选择分支技能。白色7星技能没有额外技能奖励,分支后金色7星技能有额外技能奖励。

技能书:可以给没有第五技能的人物喂,已有第五技能的人物喂相应的技能书可以涨星,所以强烈建议不要卖技能书。目前有四种特殊技能书可以购买。

技能升级:特殊第五技能不可升级,普通第五技能可在对应的建筑升级,除此之外3级休息室还可以升级所有技能。

根据技能的时效性,我将技能分为:必需技能、一次性技能、有效技能、非必需技能。

必需技能:一般来说是需要人物长期拥有的技能,才能维持基地正常运转。

一次性技能:用完就可以流放的,建议垃圾人物学习。

长期有效技能:长时间有效的技能但并不是一定需要的,一般都是长时间增益类型的技能。

非必需技能:没必要学的技能。

普通类

普通第五技能共有8种:

电脑技能

解锁3级电台、无人机,分支电子产品、编程。技能可在电台升级。

电子产品(Electronics):解锁太阳能发电mod、C4炸弹(都在工作站制作,C4还需要化学分支弹药学),技能可在电台、工作站升级。金色7星奖励:+25%武器零件回收。一次性技能

编程(Programming):解锁攻击无人机、远程盒子炸弹(无线电技能、工作站制作),技能可在电台、工作站升级。金色7星奖励: -15%无线冷却时间。推荐技能分支、长期有效技能。

分析:电脑技能是必需的,因为需要升级三级电台。分支技能中:

电子产品:制作太阳能发电机mod(其实屁用没有费力造出来干嘛不用自行车mod)、C4(2个C4一个心脏)但由于C4高昂的造价和十分鸡肋的7星技能奖励导致这个技能实用性非常差,也就造点C4就没用了,说是一次性技能都有点高估了。

编程:解锁攻击无人机(75影响力)、远程盒子炸弹(类似C4但威力小、4个一个心脏相当于三分之四个弹药资源)。无论是无人机、盒子炸弹还是7星无线电冷却都十分给力,强烈推荐这个分支技能。长期有效技能。

《腐烂国度2》第五技能详解与选择建议

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第2页:力学

力学

解锁3级工作站、修车工具箱、地雷盒子。技能可在工作站升级。

自动力学(Automechanics):解锁自动商店(大格子建筑)、车辆升级工具(自动商店制作)、快速修车工具箱(工作站制作)。技能可在工作站、自动商店升级。金色7星奖励: +25%燃油效率+50%车辆噪音下降。长期有效技能。

工程学(engineering):解锁专业枪口制作(专业枪口兵工厂制作、手工枪口工作站制作仍需工程学)。技能可在工作站、兵工厂升级。金色7星奖励:-33%武器修复零件数。一次性技能。

分析:解锁三级电台,必需力学。分支技能中:

自动力学:解锁自动商店和车辆升级工具十分有用、7星技能奖励也十分不错。这个分支技能介于长期有效技能和一次性技能之间,因为交易站可以召唤商人买到车辆升级工具。(PS:我的养老档至今还没建过自动商店全是买的、而且那个档还做过全车辆改装)

工程学:解锁枪口 这个分支技能的唯一作用,在兵工厂造5-6个消音器(补偿器很容易搜到)就可以放逐这人物了。一次性技能。如果这两技能非要推荐一个话我推荐工程学,个人觉得枪口优于车辆升级,造完枪口就可以放逐了。

《腐烂国度2》第五技能详解与选择建议

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第3页:化学

化学

解锁Still(蒸馏室?小格子建筑)、药物、燃烧瓶。技能可在工作站、医务室、蒸馏室升级。

弹药学(Munitions):解锁Firesafe仓库、C4、提升子弹产量。技能可在工作站、生产子弹升级。金色7星奖励: +3弹药资源储存。推荐技能分支、长期有效技能。

药物学(Pharmacology):解锁强力止疼药、进一步改进恢复物品。技能可在工作站、医务室、蒸馏室升级。金色7星奖励: +3药物资源储存。非必需技能。

分析:化学技能是非必需的,但是分支弹药学长期有效而且作用巨大。分支技能中:

弹药学:解锁三级弹药油料仓库、C4、提升子弹产量(这才是重点),子弹产量提升才是最重要的,尤其是对于.50和榴弹。推荐技能分支。

药物学:解锁强力止疼药,除了这个我就不知道这个技能有什么卵用了,然而强力止疼药也就加的血多点但是可以搜到。非必需技能。

《腐烂国度2》第五技能详解与选择建议

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第4页:医学

医学

解锁3级医务室、急救包、医务室治疗。技能可在医务室、野战医院升级。

病理学(Pathology):解锁医务室加速感染恢复行动(+300%感染恢复速度,成本还高)、降低血瘟样本消耗(制作大小血清、清除感染进度)。技能可在医务室、野战医院升级。金色7星奖励:+100抗血瘟感染。推荐技能分支、长期有效。

手术(Surgery):解锁创伤恢复行动(卵用)。技能可在医务室、野战医院升级。金色7星奖励:+20最大生命值。非必需技能。

分析:医学必需技能,解锁三级医务室急救包。分支技能中:

病理学:解锁的加速感染恢复行动没个卵用,但是降低血清制作成本就很有用了,可以造大血清来卖,7星奖励也让你不容易被一波围殴打出死完倒计时来。推荐技能分支。

手术:这个分支有作用吗?也就7星奖励勉强能看。

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第5页:园艺

园艺

允许提高产量和在花园和农场种植药物(就是解锁撒种子提高产量)。技能可在花园和农场升级。

草药医术学(Herbalism):解锁3级草药花园和农场(3级草药农场还需商人领导者)。技能可在花园和农场升级。金色7星奖励:每天+1药物。长期有效技能。

农业学(Agriculture):解锁3级食物花园和农场(3级食物农场还需商人领导者)。技能可在花园和农场升级。金色7星奖励:每天+1食物。长期有效技能。

分析:如果要建花园或者农场就必需园艺,如果不建的话我只能说出门换图得很勤。分支技能中:

草药医术学:解锁3级草药花园和农场,在mod和撒种子的加持下花园每天+7.5农场+10以及7星奖励的再+1 这个产量算很可观的了。

农业学:解锁3级草药花园和农场,我只有草药医术学所以没有升过三级具体产量不知道、但是如果选择这个分支的话食物产量依旧可观 基本一个3级食物花园就够日常消耗了。

这个两分支各有千秋,纯看个人选择,我就不推荐了我选的是草药。

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第6页:烹饪

烹饪

解锁二级厨房、盛宴(提升士气和最大耐力),技能可在厨房升级。

烹饪学(Cuisine):增加盛宴士气奖励。技能可在厨房升级。金色7星奖励:+10%影响力。长期有效技能。

营养学(Nutrition):允许制作营养零食、增加盛宴最大耐力奖励、减少节食(减少每日食物消耗)对士气的惩罚。技能可在厨房升级。金色7星奖励:+10最大耐力+10最大生命值。

分析:烹饪非必需技能、如果有人口富裕可以考虑 分支技能中:

烹饪学:就额外加点士气没什么卵用,能看的只是7星的+10%影响力,个人觉得浪费一个第五技能的人物+10%影响力没必要。

营养学:营养零食就是直接加满耐力在额外加一点可以忽略不计的生命值而且成本还贼贵,这个技能如果食物消耗大于6还是不错的,先节食再盛宴不光额外加了体力还减少了食物消耗,7星奖励进一步加强。推荐技能分支。

但是总的来说这个烹饪技能是可有可无的并不是非要练个人学。如果自带厨房的基地还是练一个吧,不然厨房就浪费了。

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第7页:公用事业

公用事业

解锁水培,提高水电持续时间。技能可在厕所、电力供水设施升级。

电学(Elerctrical):解锁太阳能电池阵(大格子建筑)、冷藏仓库(3级食物药物仓库)。技能可在厕所、电力供水设施升级。金色7星奖励:每天+20零件。非必需技能。

管道(Plumbing):解锁厕所升级、增加厕所士气奖励。技能可在厕所、电力供水设施升级。

金色7星奖励:+20最大耐力。非必需技能。

分析:废柴技能、分支更加废柴。水培需要水电,基础产量3还算不错但是需要水电这个建筑就很难受了,一周目想用又用不上多周目又没用。 分支技能中:

电学:大格子建筑太阳能电池阵就提供电力和+5士气,水电卡我就不说了,我干嘛不用mod和电力岗哨。冷藏仓库?真的有这么多食物和药物给你存吗?反正我觉得二级仓库就够放了。7星奖励真的是在打发乞丐。废柴技能。

管道:修厕所+士气,建筑基础+10、清理厕所再额外+10,厕所不能装mod就20士气我要搭一个小格子外加一个第五技能进去,要是为了+士气我干嘛不弄个休息室?休息室作用可大多了。7星奖励也没大用。

总的来说这个技能及分支都很鸡肋,都不推荐。

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(未完待续……)

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