灵魂筹码鬼平衡性怎么样?自游戏放出以来,玩家对其评价可谓褒贬不一,但整体评价还是不错的,这里给大家带来了玩家“1973”总结的灵魂筹码匹配方式及平衡性体验心得,详情一起看下吧。 ...

灵魂筹码鬼平衡性怎么样?自游戏放出以来,玩家对其评价可谓褒贬不一,但整体评价还是不错的,这里给大家带来了玩家“1973”总结的灵魂筹码匹配方式及平衡性体验心得,详情一起看下吧。

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匹配方式及平衡性体验心得

游戏从核心玩法上借鉴了黎明杀机,并做了一些个性化的改动。

想先吐槽几个缺点:

1.匹配方式;没有组队排位让朋友两三个一起玩只能单排再跟进游戏,这个实在是很累,匹配方式的优化升级应该是可以做到的,游戏设计之初应该也有这方面的考虑,为什么没有做出组队排位,是技术上有难度还是其他问题?这个希望能得到解决。

3.游戏内置道具;人物的技能除了第一个其他没有鲜明特性,也就是开发不出其他玩法。大部分千术偏鸡肋,实用性不高,或者是游戏内置商店本身自带的道具,没有开发性。屠夫相比之下特性更加鲜明,但是玩法上也跳不出铃铛,夹子,夹子,铃铛这个圈子,玩久了难免腻味,希望能开发出更多游戏元素。

优点

1.魂碑的21点修复机制,变相增加了人的游戏难度,这个算是游戏开发的新思路,让人不得不范围性的活动和走一些必经之路。

2.因为没有自我疗伤,引入的商店系统中给了回复道具,或者队友给你摸摸摸,这样,敢于去跟屠夫刚正面的人类玩家,也要注意修魂碑保证手上的筹码购买救命大补丸,这样游戏进程也变得紧凑。

3.画质偏渣,但是总归国风体现,良心不良心另说,起码诚意在,刚开始的时候屠夫没吓到我,地图上偶尔的小彩蛋吓我一跳。

以上就是为大家分享的灵魂筹码匹配方式及平衡性体验心得,相信在其他方面不同玩家还有不同的观点,欢迎大家下面留言讨论!

《灵魂筹码》匹配方式及平衡性体验心得 平衡性怎么样?