现在《逆水寒》舞阳城副本的BOSS难度不像二测时那样简单,由于一些机制的调整导致我们的打法也需要做出变动。下面请看由“熊猫老杨”带来的《逆水寒》舞阳城团队副本各BOSS打法详解,希望对大家有用。 这...

现在《逆水寒》舞阳城副本的BOSS难度不像二测时那样简单,由于一些机制的调整导致我们的打法也需要做出变动。下面请看由“熊猫老杨”带来的《逆水寒》舞阳城团队副本各BOSS打法详解,希望对大家有用。

这个团队本是逆水寒中第一个传统意义上的团队本,目前正在开荒中,2测开放了5个BOSS,较为简单,现目前所有BOSS机制都更改,并且BOSS总数量增加至7个。

开荒团队配置推荐:除开碎梦神相以外,每个职业带2个,碎梦带1个(主要是为了暗灭的BUFF),神相带3个。

老一

团队本入门级BOSS,难度不大,简单来说就是双T拉稳仇恨后,近战输出捅屁股,远程输出全场分散即可,灭团点主要在最后一个阶段的压制处理。

BOSS机制主要是怒气机制,怒气满了会获得强化,强化后会增强他的属性和增加技能。

BOSS技能介绍:

技能0:平砍

技能1:BOSS身边出现一个圈,上天并砸地板,如果圈内砸中人,会获得怒气,近战直接出圈一个轻功躲开即可

技能2:召唤一个护盾,正面打BOSS会被弹刀并击退小距离,BOSS打人有可能会击飞很远导致仇恨消除(所以双T最稳),此时需要近战输出全力捅BOSS屁股(碎梦的暗灭一定要挂上),破盾后BOSS进入疲倦期(受到大量额外伤害)。

技能3:BOSS喊话我要血,并且迅速转身跳至任意一个人身边锤他,锤到人会获得怒气,没锤到人会进入疲倦期(受到大量额外伤害)。

技能4:BOSS身前出现一个扇形范围,吸范围内的玩家并造成伤害,直接解控+位移走开即可。远程输出可以将自己的各种属性的范围伤害技能丢进扇形区域内,BOSS吸入后会进入疲倦期(吸人时间会随着BOSS强化而增加,开始吸的很短)。

在BOSS低血量时,会转阶段,玩家会有一个额外技能F,这时候需要3个以上的人同时按F先压制,然后再数2秒后同时按1丢暗器破功,即可完成转阶段,如果不破功,BOSS基本一刀一个。

破功后BOSS无法被拉仇恨,全场随机点名锤人,BOSS面对的方向所有人散开即可,这个阶段主要靠远程压血量,点名时如果死人,会继续点名跳过去锤人,所以远程注意分散和位移技能走位。

老一讲解

《逆水寒》舞阳城团队副本各BOSS打法详解

老二

这个BOSS是一7波小怪构成,清完7波小怪即可,难点在于精英怪几乎不吃仇恨,并且不吃控(有的精英铁衣的擒龙可以拉至身前,但是无法建立仇恨和定身)小怪死后必须用火属性的技能灼烧尸体,不然会满血复活,以及第5波怪会出3个斧头怪造成全场的混乱(皮糙肉厚,不好打,伤害都是范围类型,还会远程丢斧头,打铁衣蓄力技能2下一个)。

地上的火推荐直接用奇遇技能灭掉(忘了叫啥名字了,好像是荒城剑气),或者神相丢冰技能灭掉,因为这个火烧人很疼,用神相的火属性技能奶的压力会小很多。

《逆水寒》舞阳城团队副本各BOSS打法详解

全场分为4个区域,1和2区域会出怪,一个铁衣站在1和3区域连接处接怪(小怪分散了就擒龙拉过来,拉近了就在3区域狮吼直接A),同理,另外一个铁衣在2和3区域接怪,所有近战都在3区域AOE并且控怪输出,远程站4区域使劲打就对了。

全场注意事项:

1、出小怪一定由铁衣拉至3区域统一A掉,神相多带火属性技能,铁衣把炼火拳拉出来没事就锤。

2、经营怪出来后,在不追人的时候可以由铁衣擒龙拉至3区域,这个时候使劲打就好。

3、如果有小怪(索命、追心刺、斧头怪)追远程,那么被追的远程直接往3区域跑,跑进近战堆把怪拉过来,再回远程位即可。

4、刺客小怪会丢烟雾弹(黑雾),第一时间全员出黑雾,不要站黑雾里面,然后被追的人跑至3区域。

5、斧头怪来了的话,近战输出环境很差,而且很容易减员,这时候躲开斧头怪正面,尽量让铁衣开不动/2铁衣相互开援护上去打,其他近战稍微远点输出即可。

总体来说就是每一波小怪都处理好,尽量精英怪都别复活,每一波清场清干净,下一波怪就不是问题了。

这个BOSS远程主要保命即可,近战多带控制技能在3区域控住,铁衣的狮吼和擒龙一定要合理运用,可以让远程输出环境好很多很多很多很多。

老二站位讲解

老二讲解

老三

这个BOSS是6个不同职业的药人组成,拥有该职业全部技能和绝技,每一段时间会有小狂暴期(狂暴时不吃控,非狂暴时所有控都吃),并且全场随机点名,无法由铁衣建立仇恨,极其需要团队的配合,当成团队PVP打即可(带控制技能、解控技能、生存技能),主要是靠磨血磨死,只要打掉一个神相(神相会丢碎羽技能,就是一个球,类似DOTA里巫妖王的大和巫医的弹弹乐),剩下的BOSS基本就是送的,战斗时间非常长,需要各自对自己的技能非常熟悉(被BOSS追你就当成你在战场残血,背后一群人追你,你逃命就对了)。

身上BUFF药吃满(主要堆筋骨耐力血上限,剩下一个药吃攻击或会心都可以),血药2种带齐(一种5秒回大量学,CD极短,一种90秒CD回半血)。

BOSS转火时候耳机会有咚咚咚的声音,每次听到这个声音需要所有人看BOSS是否看自己,并且BOSS还有一个集火机制,你头上出现仇恨两个字的时候赶紧跑路,说明所有BOSS都朝你来了。

具体打法:

安排一个素问,主要奶被2-3个BOSS追的人(奶被点名的话,一定要去人帮忙控)。

安排一个血河,全程追着素问BOSS控制它(如果这个人被点名,铁衣替代他的位置,血河上马跑路)。

另外一个血河和两个铁衣,主要是控制BOSS和游走帮忙,伤害主要来源为远程输出。

开局所有远程站在神相隔壁,2个铁衣站神相身边,用擒龙+时候拉扯所有BOSS(尤其是九灵的药人)至神相身边,然后开不动吃第一波伤害,其他人就丢控制+输出即可打掉九灵BOSS的药人。

然后吃仇恨的人远离人群拉BOSS溜圈,1个BOSS追基本你死不了,2个BOSS追吃药+解控+跑路技能也死不了,3个BOSS追必须喊队友帮忙控制、晕眩、减速等,不然一套控制连招直接拉闸。不被2个以上的BOSS追,就不要交解控,这个是你逃避BOSS控制链的唯一技能,不然一套技能控下来你就倒了。

BOSS击杀顺序:

神相→九灵→碎梦→血河→铁衣→素问,素问最后杀因为它血量越低,越会使劲奶,前面压制神相血量时需要尽量让素问离开神相身边,铁衣会增加一个全队的盾,但是这个盾不厚,所以排在血河后面,血河主要是放圈控人很烦,碎梦隐身后记得通知队友,以免突然转火被秒。

灭团点:

1、3个以上的BOSS追人会导致连环控,减员过多,1-2个BOSS追一个人,只需要这一个人跑就好,不需要别人保护,2个以上需要人保。

2、神相碎羽技能(弹弹乐)出现第一时间直接分散,拉远距离,尤其是近战,这个副本近战在神相不死的时候几乎无法输出,因为弹到基本残废,来回弹一下就死。

3、BOSS仇恨集合在一个人身上后,突然仇恨转移,导致追BOSS的人反应不过来直接倒。

4、拉BOSS溜圈的人,不要拉BOSS通过人群,不然BOSS在人群中转仇恨,你就等着挨骂吧。

(未完待续……)