九游评分:8.5
优点:更加符合手游的提示与操作;直观易懂的运营活动;丰富且极具创意的娱乐模式
缺点:地图缩水;枪械射击还原较差
《绝地求生》作为2017年最火的射击游戏,在进入中国的过程并不顺利,不过由腾讯拿下的代理权最终衍生出两款完全不同的吃鸡游戏:刺激战场和全军出击。虽然最终两款游戏以刺激战场胜出了这场养蛊比赛,挂名手游版正式出海为结局。但是今天要进行评测的全军出击依然有不少优点值得刺激战场学习,用一句话简单的来说:全军出击在为手游轻度玩家对射击游戏的体验上做得更加友善,更加合适初次接触打枪游戏的人。而刺激战场更合适吃鸡的原版玩家在空闲时间随时来一局。
上手更容易,全赖直观的手感和提示
作为天美工作室的出品,天美从王者荣耀开始便有着丰富的上手优化经验。而在全军出击中,这点集中表现在两个方面:提示与操作上面。
玩过PC原作的都玩家都知道,原作对玩家关于枪声定位的要求非常高,因此有些主播也会配置上千元的专业降噪耳机来强化自己关于枪声,脚步声等内容的判别能力。但是在手机上来说,多声道耳机明显是件强人所难的事情,毕竟不是每个人都随时在外面会配备耳机的,那么作为手游,就是一个非常明显需要修改和优化的问题。
刺激战场在这个问题上,采取的是在小地图上以“方向+深浅”来显示枪声。对于资深玩家来说,这是一个能让人接受的妥协方案;然而对于新手玩家来说,经常往往不知道敌人在哪,作出错误的比如救同伴等行动,从而被人一窝端。对于求生这个主题来说,无疑带有一定的门槛。
而刺激战场相比不同的是,全军出击在小地图的提示并非以方向而是以直接的形式表现出来,谁在哪里发出了枪声,都可以在小地图上一览无遗,更加方便每个玩家对是战是逃迅速做出决定。对于初次接触吃鸡类游戏的新手来说,只要多注意小地图,生存能力和游戏乐趣就能大幅提升,即使不能吃鸡,只要谨慎一点总能杀掉几个胡乱开枪的敌人,感受绝地求生中侦查与反侦查的乐趣。
更加直观易懂的操作,隔壁的光子车甚至没有刹车按钮
此外,在操作方面全军出击在驾驶载具, 侧身射击等操作也更显直观,载具的抓地力更强,避免了新手会出现像pc原版一样动不动就把车开出托马斯回旋导致车祸自杀的奇怪死法。
模式多样化,为吃鸡开拓更多可能性
多样化且在主大厅相对显眼的推广这些玩法赋予了吃鸡更多的乐趣
诚然,pc吃鸡的热度已经因为久久没有出现玩法上的大更新而开始出现衰退,但是天美的全军出击在玩法上做出了更多的探索:白刃战,狙击战,天命圈等5-6种拓展的玩法,可以让每个人都能在自己擅长的武器上发挥一把,也能为新手熟悉不同武器做出了非常好的尝试,也有效延长老玩家进入怠倦期的时间。
同时,这些玩法不少在本质上都大副的压缩了每局游戏的时间,对于每天需要通勤上班的上班族来说,一局最长不到10分钟的迷你版吃鸡游戏可以进行更加好的时间管理,更快的获取到游戏快感。
更良心,更直观易懂的运营活动
同样得益于天美在王者荣耀上的成功经验,运营在初期的活动上非常的友好和直观。所有的活动兑换都不需要眼花缭乱且对玩家没什么实际用途代币,只要完成任务条件就能直接获得,让新手也可以清晰的了解到想要的服装要如何取得。
在运营方面更加直观移动且良心的活动
此外,每次在推出新服饰的时候,都会有新的补给箱和统一直接用金币购买也是方便了玩家的选购,而且整体服饰设计更符合中国人的审美和动辄直接送永久拥有这两点比起光子的吃鸡那丑陋还限定1天3天的使用期间来说,实在是大方了不少。
说了这么多优点,但是全军出击在依然无法在品质层面上打败刺激战场,这是为何呢?对于玩家最直观的感受和原因恐怕在两个核心:策划和引擎上面。
地图全面缩水,毫无诚意
首先,全军出击对于原版地图的缩水程度来说,可谓令人发指:只要打开大地图,就能直接发现绝地岛的废墟地区被直接整个删除,g港和核电站等地方也严重缩水,,区域之间的零星房子也被大幅削减,导致打野困难。
从地图上就能看出来,水城旁边的废墟没有了
除了整体地图的缩水之外,建筑物也出现了缩水:几乎游戏中就没有几栋高层建筑,导致学校宿舍和g港等地方攻楼难度大减,防守方更为不利;防空洞内的空间也被减少,很快就能从靶场,防空洞等地区转完一圈出来。
糟糕的射击还原度
地图缩水或者是因为需要缩减游戏时间而修改,但是对于原来的吃鸡老玩家来说,更加无法忍受的就是枪械射击的还原度了。
对于原作来说,枪械的后坐力和射击距离衰减是一个非常硬核的设定。以自动步枪来说,在100米以外射击对手,除了要考虑后助力带来的子弹偏移之外,更加要考虑子弹因距离衰减导致的弹道下坠,这使得200米和400米距离的射击子弹落点完全不同。而在全军出击中,这个问题除了98k之外几乎可以忽略不计。sks这把连发狙更加是指哪打哪,完全没有衰减,加上强大的连射性能,成为最实用的狙。反观98k却因弹道衰减和极慢换弹时间,从最强狙击枪掉进下水道。枪和枪之间的射速和伤害的区别也非常怪异,部分冲锋枪甚至短距离连M16都不如(均没有爆头的情况下),散弹枪就更不说了,s686经常两发贴脸打完对面还在活蹦乱跳。
sks可以说是游戏中最强的狙击步枪,没有下坠,两枪就死,而且射速极高
以上这些枪械的性能设定,笔者也不好说是程序员还是策略,亦或是两者的锅,虽然策划在场地上布置了比原版更多的自动步枪作为弥补,但是就结果而言反而是最后只能是人人拿M4,大大的损害了玩家的自主选择性。
评测总结:从开始就走错方向的良心吃鸡游戏
运营优秀,开发负分可以说是天美这款吃鸡的最好评价。据笔者了解,由于国内会用虚幻4引擎的只有待遇远超腾讯的海外国际企业,在研发人才缺乏下,不论是光子还是天美也是用半年时间从无到有用虚幻4搭建出来,能做到这个地步已经相当不容易。
对于画面来说,天美的画面质材做得非常细致
对于全军出击的策划来说,从开始就打算像王者荣耀一样走pc原版的极度轻量化无疑是个错误的决定。他们小看了吃鸡玩家在2017年整整一年被蓝洞调教出来的硬核性,不论是缺乏用心也好,技术瓶颈导致也罢,玩家不会在乎你的原因,只会在乎体验结果。而当全军出击放弃了原版核心用户的体验,在以简单易上手作为卖点取悦新手和跟风大众的方式来试图掠夺山寨厂商的用户的时候,自然毫无避免的丢弃了所有的吃鸡用户基本盘,作为一个挂着pubg这一品牌的手游,在商业角度来看无疑是错误的行为。
反过来说,如果这款游戏不是挂着PUBG的牌子,而是以单纯的一款射击游戏来说,全军出击依然一款拥有着良好体验的射击求生游戏。对于之前完全没有体验过射击游戏的完全新手来说,全军出击依然一款非常便于上手的吃鸡手游。
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