《飙酷车神2》作为一款开放性的赛车游戏,地图变得更加匡阔的同时也增加了不少游戏性,同时赛道也会有各式各样的变化和跑法,下面小编就为大家带来《飙酷车神2》各大赛事与载具改装试玩心得,一起在美国...

《飙酷车神2》作为一款开放性的赛车游戏,地图变得更加匡阔的同时也增加了不少游戏性,同时赛道也会有各式各样的变化和跑法,下面小编就为大家带来《飙酷车神2》各大赛事与载具改装试玩心得,一起在美国的公路上飙个车吧。

4大家族与16大赛事

对于一款赛车游戏而言,拥有丰富的赛事绝对是吸引玩家的重点(至少对我来说),虽然《飙酷车神》从一代开始就标榜涵盖全美的超大地图,参与赛事却是融入游戏最快的方式。

结合陆、海、空三个领域的竞速为续作特色这点我想应该不必再次说明,代表《飙酷车神2》将拥有比起以往更为丰富的赛事种类。确实,玩家们进入游戏后不久将会分别和四个不同风格的「竞速家族」接触,包含 Street Racing「街头赛事家族」、Freestyle「特技赛事家族」、Offroad「越野赛事家族」与 Pro Racing「正规赛事家族」。唯一要注意的地方,就是这些家族并不是按照载具种类去区分,而是赛事的类型。

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▲不同家族的赛事会以颜色做区分

尽管 4 大家族提供的赛事混杂了各种载具,不过按照陆海空来区分的话,大致上包含以下:

地面竞速

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·Street Race(SR)街头竞速赛

街头竞速为一般赛车游戏常见的赛事,简单来说就以城市为主,穿梭于街头巷弄的比赛。

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·Drift(DF)甩尾计分赛

施展各种甩尾动作来累计分数的比赛,不过比赛过程不会有其它选手,只要分数累计达标就算获胜。

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·Drag Race(DR)直线加速赛

直线加速竞技为世界上流行的一种赛车模式,至于游戏内玩法与现实无异,基本上就是两台车辆以点对点路线为目标,最快抵达终点者获胜。然而起跑前烧胎、起步加速与氮气等等都可能成为胜负的关键。

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·Hyper Car(HC)超跑长途赛

Hyper Car 是专为拥有强大马力与优雅外型的超跑而打造的赛事,多半以长途路线著称,其中一场比赛甚至是从美国西岸开到东岸的超级马拉松长跑,相当过瘾。

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·Rally Raid(RR)开放式越野竞速

以越野车、越野卡车为主的赛事,Rally Raid 是所有陆上赛事当中限制最少的一种,不仅没有固定赛道,也不必跟其它选手硬碰硬,唯一的目标,就是在时限内抵达终点。

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·Moto Cross(MX)越野机车竞速

相较 Rally Raid,Moto Cross 就比较接近 MX vs. ATV《飙风越野》系列这种赛道制,以机车为主的越野赛事

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·Rally Cross(RX)越野改装车竞速

如果用《飙风越野》系列来比喻《飙酷车神2》的 Moto Cross 赛事,那么 Rally Cross 大概就像Dirt《大地长征》系列吧,实质上就是有赛道的正规越野改装车竞赛。

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·Monster Truck(MT)怪兽卡车赛事

怪兽卡车,也就是我们俗称的大脚车,是一系列专属该车辆的比赛,有普通竞速,也有透过花式特技赚取积分的赛事。

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·Touring Car(TC)房车锦标赛

房车锦标赛在 Forza《极限竞速》、GranTurismo《跑车浪漫旅》等拟真赛车游戏十分长见,主要举办于各大正规赛道。虽然比起真正的拟真赛车,《飙酷车神2》的房车锦标赛多少还是给人一种「皮像骨不像」的感觉,倒是没忘记该有的刺激与爽快。

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·Alpha GP(A)一级方程式

Alpha GP 同样属于正规竞速赛事,差别只在参赛车辆为方程式赛车。

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第2页:水上竞速

水上竞速

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·Power Boat(PB)动力快艇竞速

动力快艇即为普遍透过螺旋桨与马达推进的快艇,不过除了 GTA Online《侠盗猎车手 Online》之外,竞速游戏领域应该很少看见正规的船只赛事。

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·Jet Sprint(JS)喷射快艇竞速

喷射快艇为一种使用「气流喷射」的小型平底船,多半以狭窄沼泽区或城市渠道为竞赛场地,比起动力快艇,喷射快艇的操作灵敏许多(有点接近泛舟),加上没有螺旋桨,甚至可以藉由短暂的加速度横越地面。

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第3页:空中竞速

空中竞速

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·Air Race(AR)飞行计时赛

空中竞速分为两种,飞行计时赛为典型追求速度的飞行赛事,最重要的关键就在时间内抵达终点。

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·Aero Batics(AB)飞行特技赛

各位想必都听过特技飞机这种东西吧,顾名思义,飞行特技赛就是要求玩家驾驶飞机做出一连串「指定」特技来累积分数,一旦分数达标就算完成赛事。

以赛车或竞速领域来看,恐怕没有一款游戏能拿出和《飙酷车神2》同样丰富的赛事,讲白了,我会说这款作品简直形同「不能下车」的《侠盗猎车手 Online》。值得注意的是,每一种赛事都有专用的载具且无法兼用。例如 Hyper Car(HC)类别的超跑,无法参与 Street Race(SR)竞速,即便两项赛事都是驾驶车辆。

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第4页:载具&角色客制化

载具&角色客制化

如果把赛事比喻成赛车游戏的「根」,那么载具客制化想必就是让一棵树更为茂密的「叶」。光从游戏地图与竞速项目就可以看出《飙酷车神2》制作团队的庞大企图,虽然渴望迎合每种口味玩家的做法有可能落入「样样通样样松」的难堪局面,最起码本作没有忘记一款游戏的核心价值─乐趣。

比起《极限竞速》里面那种专业的较调,《飙酷车神2》的客制化功能就如同上面所说,着重于视觉上的乐趣及享受,包含烤漆、轮框种类、涂装、内装、车辆配件等等,整体上与 Need for Speed《极速快感》系列的客制化系统很像,真要说起来,两款游戏的走向也颇为接近。(单就车辆方面)不过二代经历大幅革新后可不光只提供车辆客制化,就连车手(就是玩家)也多了琳琅满目的穿著搭配,以同类型作品而言相当罕见。

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▲只要进入地图上的「自家住宅」就能改装载具外观或更换角色服装

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▲连车头灯也可以改得很夸张

话说回来,游戏里的载具当然不可能只提供外观上修改。透过赢取大大小小的赛事,玩家将会获得提升载具性能的零件,这些零件虽然分成不同部位掉落譬如变速箱、排气管、悬吊等等,不过没有太过复杂的设定,原则上就是选择分数更高的零件装备。

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▲颜色代表零件的稀有度,不过与分数高低无关

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第5页:地图活动

地图活动

考虑《飙酷车神2》采用开放世界设计,自由探索也是体验游戏的其中一种方式,不过制作团队到是没有忘记要好好利用地图来玩些花样,除了一般赛事之外,《飙酷车神2》还有两种主要的地图挑战─「拍照」与「驾驶技巧」。完成挑战也会获得奖励,不过没有赛事要来得多。

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▲地图挑战反而比赛事还要多

·驾驶技巧

驾驶技巧挑战同样来自四大家族,玩法类似《极限竞速:地平线》系列会有的测速照相,只是种类更为多元。除了要求以某个时速标准通过检查点的「测速照相」之外,还有在时间内逃出一定范围的「逃离」挑战,或按照箭头以蛇行方式前进的「曲道赛」挑战。船只方面,有在时间内破坏浮标的「浮标摧毁」挑战,而飞机则有考验驾驶技术的「低空飞行」挑战等等

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▲驾驶技巧挑战不需要特别读取,只要通过起点就会自动触发

·拍照

拍照是二代新增的地图活动,多亏二代功能完善的「照相」模式,玩家只要进入挑战区域就会接获通知,成功拍摄到指定目标就算完成任务。拍照挑战的要求五花八门,有地标、景点、野生动物等等,或捕捉载具某一瞬间的画面,此时照相模式的特殊功能「倒转」就相当好用,即便成功做出动作的瞬间来不及切换照相模式,一样可以透过倒转回到正确的 Moment。

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▲透过左上角的提示可以知道是否正确对焦在目标上

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第6页:前进名人堂

前进名人堂

虽然剧情对于赛车游戏而言恐怕始终扮演着「陪衬」的地位,最起码会有一个让我们竞速的理由,而在《飙酷车神2》里,这个理由就是「名气」。表面上,玩家必须吸引「追随者」来提升知名度,好一步步朝巨星之路迈进。不过这个机制讲白了,其实就是《飙酷车神2》的角色成长系统,只要不断完成赛事,就能从新手入门、热门人物、圈内名人、明日之星等等一直到进入「名人堂」阶段。当然,跨越每个门坎都会解锁新赛事,然而抵达名人堂只是开端,之后就是如天梯般无限上纲的阶级。

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▲有些载具必须爬到特定的名人堂等级才能解锁

·Live 极限赛事

尚未抵达名人堂之前,每前进一个阶级就会解锁一场「Live 极限赛事」,这种赛事独特的地方在于结合三种不同的载具类型,好比铁人三项,只不过换成把三种不同的载具竞赛一口气连在一起。可惜制作团队虽然懂得发挥丰富载具优势,设计出只有《飙酷车神2》才做得到的竞赛模式,其场次却不多。

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▲每一场 Live 极限赛事都会结合三种不同规制的竞速

·名人堂点数

抵达名人堂之后,每提升一次等级(例如名人堂 1、名人堂 2……)就会获得「名人堂点数」,这些点数能够用来投资游戏各个方面的增益效果,例如增加特定 % 数的奖金获得、加快多少 % 氮气回复等等,很明显是为了鼓励玩家不断向上爬升等级。

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▲记得随时花费名人堂点数来赋予游戏各方面的 Buff

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