BioWare的《圣歌》被评为E3上最佳展出PC游戏,但这款游戏也招致了一些批评。其中一个抱怨是游戏战斗过程中显示的那些伤害数字。很家认为不断冒出来的数字太令人反感。最近,官方推出了解决方案。
游戏执行制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一个纠正方案,可以看到玩家在《圣歌》游戏中能自由调整伤害数字显示风格。
如上图所示,玩家可以选择开启或关闭伤害数字显示。如果开启的话,玩家还有另外两个滑度条,可以自由调整伤害数字的透明度和显示大小。
显然在E3上放出Demo后,BioWare很快根据粉丝的反馈做出了修复,这种第一时间做出修复的做法值得赞赏。当然这也是在《质量效应:仙女座》失败后,BioWare所展现出来的态度——聆听粉丝,并第一时间解决。
《圣歌》在发售前还会有一个BETA测试,通过BETA测试玩家会发现更多的问题所在。目前官方尚未公布《圣歌》BETA测试的时间。
《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
下面是4K分辨率截图,来自于今天BioWare官方分享的E3展完整Demo,里面的伤害数字确实很碍眼:
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BioWare的《圣歌》被评为E3上最佳展出PC游戏,但这款游戏也招致了一些批评。其中一个抱怨是游戏战斗过程中显示的那些伤害数字。很家认为不断冒出来的数字太令人反感。最近,官方推出了解决方案。
游戏执行制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一个纠正方案,可以看到玩家在《圣歌》游戏中能自由调整伤害数字显示风格。
如上图所示,玩家可以选择开启或关闭伤害数字显示。如果开启的话,玩家还有另外两个滑度条,可以自由调整伤害数字的透明度和显示大小。
显然在E3上放出Demo后,BioWare很快根据粉丝的反馈做出了修复,这种第一时间做出修复的做法值得赞赏。当然这也是在《质量效应:仙女座》失败后,BioWare所展现出来的态度——聆听粉丝,并第一时间解决。
《圣歌》在发售前还会有一个BETA测试,通过BETA测试玩家会发现更多的问题所在。目前官方尚未公布《圣歌》BETA测试的时间。
《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
下面是4K分辨率截图,来自于今天BioWare官方分享的E3展完整Demo,里面的伤害数字确实很碍眼:
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