《杀戮尖塔》战士是玩家们最熟悉的角色了,其简单易上手的定位让不少玩家都在使用他来爬塔,不过各位玩家对战士的卡牌有多少了解呢?下面为大家带来《杀戮尖塔》战士全攻击卡牌评析,希望对大家搭配牌组时...

《杀戮尖塔》战士是玩家们最熟悉的角色了,其简单易上手的定位让不少玩家都在使用他来爬塔,不过各位玩家对战士的卡牌有多少了解呢?下面为大家带来《杀戮尖塔》战士全攻击卡牌评析,希望对大家搭配牌组时有所帮助。

《杀戮尖塔》战士全攻击卡牌评析

杀戮尖塔作为一款rougelike游戏,每一局都充满了随机性。拿到什么卡拿到什么遗物,遇到什么事件打什么怪,以及boss是谁全都充满了变数。所以任何卡牌在不同的卡组,不同的游戏进程中,以及不同的游戏难度中,抓位和升级位都会不断变化。我会尽量各种情况都分析到,但可能会有遗漏,如果需要补充的话,我会在评论区补充。也正因如此,我并不会给每张卡具体打分,只会评价他们的抓位升级位高低,以免过于绝对。

名词解析

好了,废话就不多说了,下面进入今天的主题。在介绍卡牌之前呢,这里先要解释一些游戏方面的名词,在之后的评析中可能会出现。

检索

抽卡都是随机的,我们无法决定何时抽到何卡,而检索就是指人为控制来获得某张指定卡的行为。目前游戏中一共存在4张有检索功能的卡牌,它们分别是——

战士的头槌,检索弃牌堆的卡;战士的发掘,检索消耗掉的卡;无色卡秘密技法,检索抽牌堆的技能牌;无色卡秘密武器,检索抽牌堆的攻击牌。猎人没有带检索功能的卡。

检索是比较强的功能了,往往能够增加容错率。

留牌

每回合结束,所有的手牌都会进入弃牌堆,而留牌就是指将手牌中的一张或几张留到下回合的行为。目前游戏中一共存在4张有留牌功能的卡牌,它们分别是——

战士的战吼,留1张手牌;猎人的计划妥当,每回合留1/2张手牌;猎人的部署,留1张手牌;无色卡深谋远虑,留1张手牌。

严格意义上讲除了计划妥当以外,其他三张都是另外形式的留牌,它们都是将手牌放到抽牌堆的顶端,也就是说当前回合如果再过牌,就会马上再抽到这张牌。所以想要达到留牌目的的话,就要注意最后再打出它们。当然它们的主要功能往往并不是留牌,之后讲到它们的时候我会再分别详细介绍。它们有留牌的功能,但它们的功能不只是留牌。

费伤比、费防比

这个就比较好理解了,就是字面意思,平均一费能打出多少伤害,多少防御。这是衡量卡牌强度的一个比较重要的指标,具体卡牌再具体分析。

抓位、升级位

这个也很好理解,就是指抓某张卡和升级某张卡的优先级了,当然每张卡的抓位和升级位都不是一成不变的,也得具体情况具体分析。

全卡牌评析

先从攻击卡开始,稀有度由低到高。

打击

我帮你打天下,你竟然想删我?

1费打6,升级后1费打9。能删则删,一般情况下越少越好。

《杀戮尖塔》战士全攻击卡牌评析

打击+

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第2页:痛击

痛击

其实一点也不痛。

初始卡组自带的攻击卡,2费打8,两回合易伤;升级后2费打10,三回合易伤。这张卡费伤比极低,比打击还低,且2费显得过于臃肿,一般只是用来上易伤,而战士上易伤有更多优秀的手段。当然前期还是能用的,至少一层还离不开他,二层以后如果卡组成型可以考虑删掉,如果缺少上易伤的手段或者费用足够,那就可以留着。升级后3回合的易伤其实也还不错,前期升级位中等,后期升级位极低。

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痛击+

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第3页:交锋

交锋

非常强大的0费输出卡

0费打14,升级后0费打18。不过条件要求较为苛刻,只能在手牌全为攻击的时候打出,适合以它为核心构建卡组,但抗干扰性极差。如果选择了交锋为核心,就要少拿技能牌,多删初始防御。可以配合双持、断魂斩、重振精神等烧牌卡使用,具体的打法欢迎看我之前的交锋流通关流程(厚颜无耻)。交锋流、无限流抓位很高,升级位很高,其他战士前期也可以抓一张补伤害,如果有蓝蜡烛和医疗工具组则抓位上升。

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交锋+

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第4页:全身撞击

全身撞击

我这一肚皮下去你可能会死

全游戏唯一一张把护甲转化为输出的卡,而且是等量转化,1费,升级后0费,白卡还好抓,战士的神卡之一。防战的核心卡,烧牌流的外挂卡,力量战的输出卡。防战0费999伤不是梦,烧牌流配合无惧疼痛这张卡也能输出很高的伤害,力量战就算没有防御也能0费打出纯力量的伤害。未确定流派前抓一张总没错,升级位极高。

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全身撞击+

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第5页:剑柄打击

剑柄打击

经典的过牌卡,战士版后空翻

1费打9过一张,升级后1费打10过两张。卡组越厚,费用越多,抓位就越高。一层抓位较低,因为过了牌也没费用打。费伤比也不算高,主要就是拿来过牌用,推荐到二层或三层直接抓升级过的。当然一层没抓到别的卡的话还是抓一张的好。升级位很高,过一张和过两张差别很大。

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剑柄打击+

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第6页:双重打击

双重打击

打击x2

1费打5x2,升级后1费打7x2。费伤比不错,二段伤害能吃两次力量加成,当然还是比不上回旋镖和连续拳就是了。一层没抓到好卡可以抓一张过渡,二层以后抓位下降,升级位较低。

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双重打击+

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第7页:头槌

头槌

白卡中的金卡

1费打9,升级后1费打12,有检索功能。费伤比一般,主要是用它的检索功能。兼容各种卡组,肚皮打出去,捞回来,重刃打出去,捞回来,还可以配合过牌卡达到一回合内打出同一张牌两次的效果。用途广泛,卡组越厚,能量越多,抓位就越高。如果卡组足够简洁了,两轮可以过完所有牌,则抓位很低。升级位极低,不用升级就能发挥它的效果。

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头槌+

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第8页:完美打击

完美打击

其实一点也不完美

适合以它为核心构建卡组,属于卡组越厚,伤害越高的类型,然而这游戏一般情况下都是卡组越简洁越好,而且卡组越厚,本来也就更难抽到它了,2费也显得过于臃肿。所以我并不太看好这张卡,也没有怎么抓过它。当然完美打击流也不是不能玩,只是我个人不喜欢而已。

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完美打击+

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第9页:愤怒

愤怒

子子孙孙无穷尽也

0费打4,升级后0费打6。在我还是萌新的时候,经常抓这张卡,觉得“哇零费打伤害诶,白嫖美滋滋”,结果就会发现,打着打着就抓了一满手的愤怒...

这里就要提到另一个名词了:资源。资源不仅是指能量数,手牌也是重要的资源,手牌越多,可以选择的出牌方式就越多,容错率就越高。弃牌贼最能体现这一点,当然这个放到以后再介绍。

就拿这张愤怒来说,0费占用了一张手牌数,但是只造成了4点伤害,这就属于浪费了资源。如果抓了一手的愤怒,打完能量还是满的,那更是既浪费了手牌资源又浪费了能量,造成双倍浪费。当然不是说这张卡是废卡,只是这张卡一定要在合适的情况下才能抓,比如费用不多而且卡组缺少攻击卡的力量战,在力量叠起来之后,0费就能造成非常可观的输出;比如有陀螺的无限战,有了陀螺,0费的优点得以体现,能够形成永动。其他情况下见到这张卡就不要抓了,伤害低还污染卡组。

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第10页:狂野打击

狂野打击

伤口流的挂件

1费打12,升级后1费打17。费伤比优秀,但代价是打出去以后增加一张伤口到抽牌堆。前期战斗进程短,如果没抓到好卡的话这张卡可以抓,来弥补伤害的不足。如果卡组有进化,这张卡抓位会上升;如果卡组有交锋,emmm你懂我意思吧。

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狂野打击+

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第11页:重刃

重刃

一刀999?不,一刀5009

2费打14,力量发挥三倍效果;升级后2费打14,力量发挥五倍效果。乍一看费伤比很低而且还是2费,但是5倍力量效果就很恐怖了,而且还能触发死灵书的效果。力量战的key卡之一,当然力量战还有很多优秀的输出手段,比如回旋镖啊连续拳啊,然而这并不影响重刃的地位,因为......它帅啊!没错,重刃那沉闷的音效真的是太帅了,名字也霸气。又帅又能干,白卡还好抓,有什么理由不爱它呢。只能配合力量卡使用,非力量战不要抓,升级位极高。

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重刃+

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第12页:金刚臂

金刚臂

我一麒麟臂下去你可能会...会虚弱

2费打12附加两层虚弱,升级后2费打14附加三层虚弱。战士这个职业一般是给敌人上易伤的debuff,然而这张卡作为为数不多能造成虚弱的卡也并不怎么好用。费伤比很低,2费也臃肿,我不会抓它。抓位很低,升级位很低。

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金刚臂+

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第13页:铁斩波

铁斩波

攻防兼备的一张卡

1费打5,5点格挡;升级后1费打7,7点格挡。前期非常优秀的一张卡,拿到他后再也不怕红地精了,当然也仅限前期了,后期它就由攻防兼备变成高不成低不就了。一层可抓,之后抓位很低,在攫升难度中抓位会上升。

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第14页:闪电霹雳

闪电霹雳

做一回合的勇士

1费打4AOE,一层易伤;升级后1费打7AOE,一层易伤。这是我很喜欢的一张卡,一费的群体易伤非常优秀,当然缺点也非常明显,那就是只有一回合。也就是说只能在打出他的这一回合里爆发,这就必定会少防了。不过也可以用来补伤害,续易伤debuff,以及对抗人工制品。和旋风斩、死亡收割相性不错,费用越多抓位越高,升级位很低。

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第15页:顺劈斩

顺劈斩

很普通的AOE

1费打7AOE,升级后1费打10AOE。费伤比一般,没抓到旋风斩时可以抓一张补AOE。不过一层抓一张打5个史莱姆和4个地精还是极好的。没有什么特点,升级位中等。

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顺劈斩+

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第16页:飞剑回旋镖

飞剑回旋镖

看我雨露均沾镖法

1费打3x3,升级后1费打3x4。费伤比一般,但优点是多段伤害,而且多余的伤害不会溢出。不过还是不适合对付多个敌人,毕竟不能指定打哪个。力量对伤害的提升非常明显,和连续拳定位相似,但各有利弊。力量战抓位很高,升级位很高,其他战士抓位很低。

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第17页:上勾拳

上勾拳

遇事不决升个龙

2费打13,1层虚弱1层易伤;升级后2费打13,2层虚弱2层易伤。战士里为数不多能上虚弱的卡,质量也很不错,比那个什么金刚臂强多了。一层抓到就可以去刚精英了,前期抓位很高,攫升难度下抓位更高,升级位极高。越往后抓位越低,如果有了震荡波就不要抓了。

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上勾拳+

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第18页:以血还血

以血还血

4费卡你怕不怕

4费打16,升级后3费打18,每掉一次血减一费。这张卡怎么说呢,需要一定的启动时间,一般只有在打出祭品放血御血术等等卖血卡以后它才能打出去。当然被怪打也能减费,那也至少是第二回合的事了,而且能不被打就尽量不要被打嘛。要是起手抓到,它就是张4费的诅咒卡。如果卡组里有祭品和放血,可以酌情抓一张,当然如果拿到了蛇眼,那就有多少抓多少,给我来十张!

emmm十张还是有点多了。

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以血还血+

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第19页:御血术

御血术

用生命在输出

1费掉3血打14,升级后1费掉2血打18。费伤比十分优秀,代价是掉血。前期是非常好用的一张卡,在怪的强度不高时能有所作为。但是想一想每场战斗用一次,50层就氪了半条命进去了。更别说还有祭品要掉血,放血要掉血,吸毒要掉血,残暴要掉血......打完一场战斗回复的还没有掉的多,是不是就有点亏了啊。不过也能和撕裂打出卖血流,还是有点收益的。攫升里抓位较低,越到后期抓位越低,升级位较高,手里有撕裂则抓位上升。

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御血术+

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第20页:断魂斩

断魂斩

假装自己是恶魔之焰

2费打16,升级后2费打20,消耗所有非攻击手牌。费伤比一般,烧牌的效果有利有弊,交锋战可以抓一张烧掉卡手的技能和诅咒状态,烧牌战可以在抓到恶魔之焰前过渡,伤口战可以抓一张烧掉过多的伤口,当然重振精神是更好的选择,正常使用也能烧掉多余的牌压缩牌库。不过弊端也很明显了,2费实在容易卡手。有时手上有key卡打不出,但又舍不得烧掉,这张牌也会卡手。另外烧牌的数量不影响伤害,就算烧八张照样是16伤害,这一点上被恶魔之焰完爆。可抓可不抓,看个人喜好了,至少我不喜欢抓。升级位极低。

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断魂斩+

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第21页:旋风斩

旋风斩

我TM旋爆!

每费打5AOE,升级后每费打8AOE。战士的神卡之一,用途非常广泛,最常见的用途是一层打三柱子,二层打鸟,三层打小黑,以及处理掉多余的能量,不浪费。搭配遗物可以有很多用法,像什么冰淇淋攒能量一波流,拿到死灵书相当于双倍能量旋爆全场,瓶装旋风斩了解一下。0费打出也算作攻击,可以触发手里剑苦无和折扇。是战士最优秀的AOE输出了,有就无脑抓一张,升级位极高。能量越高收益越大。这卡我能吹到正式服发布,当然到了正式服里我还会接着吹。和肌肉,闪电霹雳,双发等一起食用效果更佳。

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旋风斩+

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第22页:无谋冲锋

无谋冲锋

卡如其名

0费打9,升级后0费打12。非常奇葩的一张卡,还得给自己上易伤来输出的。如果这回合对面不攻击还好,要是对面攻击,那就是受到1.5倍伤害。后期的怪本来伤害就高,还敢给自己上易伤,简直不敢想象。任何时候都不会抓的一张卡,可能前期勉强能抓一张补伤害,其他时候这卡只存在于星盘和潘多拉中。emmmm好歹是张零费卡,陀螺无限流可以抓一张吧。

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肥宅冲锋+

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第23页:暴走

暴走

越战越勇

1费打8,每打出一次伤害加4;升级后一费打8,每打出一次伤害加8。如果卡组很简洁,这是一张很强的输出卡,搭配剑柄祭品和专注这种强力的过牌卡能马上成长起来,搭配日晷头槌深呼吸也是极好的,当然最好还是搭配双发来用。如果卡组比较厚,那这卡还不如打击+。卡组越薄抓位越高,升级位很高,可以以它为核心组建卡组。

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暴走+

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第24页:残杀

残杀

卡面很恶心

2费打18,升级后2费打26,虚无。费伤比较高,但是不打就自己烧掉了,然而两费本来也不敢保证能打出去,往往都是卡在手上烧掉,相当于这回合少抓了一张牌,那我抓你有何用。非常奇葩的一张卡,防御版的幽灵铠甲真是不知道比它高到哪里去了。抓位很低,可能前期能抓一张当小重锤用吧。

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残杀+

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第25页:灼热攻击

灼热攻击

吔我+999灼热啦

2费打12,可以被多次升级。非常强的一张卡,但需要大力培养,用爱发电。一般前期拿到才有用,如果前期拿到灼热,就意味着篝火不能睡觉,不能挖宝,不能举...重,只能给他升级,而这点在攫升难度下是很难做到的。所以攫升里抓位较低,一层前期抓位很高,并且抓到后就基本确定这局要走灼热流了。过了一层就不要抓了,已经养不起来了。升级位基本是最高的。

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灼热+1

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第26页:连续拳

连续拳

你真以为我是小拳拳?

1费打2x4,升级后1费打2x5,消耗。乍一看费伤比很一般,但是能打出5段伤害,每段伤害都能受力量加成,相当于1费重刃,所以输出非常恐怖。比如现在28力量,它只用1费就能输出30x5的伤害,可以说是非常恐怖了,属于力量战的最优输出卡之一。力量战抓位很高,其他战看情况,升级位很高。

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第27页:飞身踢

飞身踢

庐山黄飞鸿在此(是佛山啦你个文盲)

1费打5,升级后1费打8,如果敌人有易伤则回复1费并抽一张卡。费伤比极低,也是不如打击的一张卡,但是如果敌人有易伤的话,这就是张白嫖卡。如果再多抓几张,或者配合双持,只要卡组够简洁,就可以达成无限飞踢流。能稳定给敌人上易伤的话抓位很高,否则不抓。卡组越薄抓位越高,升级位极低,配合双持食用更佳。

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飞身踢+

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第28页:恶魔之焰

恶魔之焰

爆裂吧现实,粉碎吧精神,放逐这个世界,被漆黑的火焰吞噬殆尽吧!

消耗所有手牌,每张卡打7,升级后每张卡打10。伤害直接与手牌数挂钩,手牌越多伤害越高。烧牌流的核心输出卡之一,一般用于收尾斩杀。很简单,很粗暴,配合树枝能够消耗完所有手牌又能马上获得相应数量的手牌,配合陀螺也能烧掉所有手牌后继续抽卡。烧牌流抓位极高,而对于其他战士来说如果卡组里诅咒较多,也可以抓一张来烧诅咒,当然烧掉无关卡牌压缩牌库也是非常好的,伤口流更是可以抓一张来烧伤口。每张卡单独计算伤害,本质上也是多段攻击,所以也能受到力量的大幅加成。用途十分广泛,但同时也是有利有弊。如果牌组很简洁,都是关键牌,那就不要抓它了。如果过牌少,不能抓到很多手牌,那他的伤害也不会高。升级位视情况而定,毕竟满手牌它的伤害往往都是溢出的,而手牌要是不多,就算升了级伤害也不高。

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恶魔之焰+

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第29页:死亡收割

死亡收割

你在此地不要走动,等我叠个力量再回来收拾你

2费打4AOE,升级后2费打5AOE,回复造成伤害的同等血量。非常强大的续航卡,三个怪白板打出去也是12点的回复。当然一般还是力量战使用的比较多。这张卡完美的弥补了力量战防御不足的缺点,只要能抗住伤害不猝死,叠起来力量后就能一波吸回来。比较适合打持久战,和卡手形态比较配,当然力量战一般不抓卡手形态。在怪物强度不高的房间可以多苟一会儿,回满血再继续上路。抓位很高的一张卡,但前期作用不大,反正前期也抓不到就是了。升级位极低,只需要叠力量就好了,不用升级。

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死亡收割+

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第30页:燔祭

燔祭

邪教仪式

1费打10AOE,升级后1费打15AOE,前提是消耗一张诅咒或状态。很蠢的一张卡,烧牌战我都不想拿它,伤害不高,触发还要条件。如果烧的不是诅咒状态卡,那它的收益仅仅就是1费烧了一张牌,那我为什么不选择更优秀的燃烧契约和坚毅呢。同样是1费烧一张牌,契约能过牌,坚毅能叠甲,而燔祭却什么都做不到,仅仅是烧了张牌而已。可以说是金耻之一了,但也不是不能用,在对抗塞状态的怪或者卡组诅咒较多的时候还是可以抓的,伤口流可以外挂一张,也能弥补AOE伤害。emmm然而还是感觉好蠢啊这张卡。升级位?不存在的,不稳定的伤害没有升级必要。

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燔祭+

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第31页:狂宴

狂宴

其实这是个美食游戏

1费打10加3点血上限,升级后1费打12加4点血上限,消耗。非常优秀的一张卡,费伤比优秀,杀怪还能加血上限。提高血上限不同于回血,它能够让整局游戏都有收益,半血时的血线更加安全,睡觉能回的血也更多。越早拿到越好,拿得越多越好(说得好像能拿到多少似的),一层商店刷出来基本必买。很多时候还需要精打细算如何才能吃掉怪物,也是非常有意思的一件事情了。前期抓位极高,越往后抓位越低,力量战抓位更高,升级位很高。升了级吃两只怪就相当于一个草莓了,舒服。

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第32页:重锤

重锤

前期猛如虎,后期打不出

3费打32,升级后3费打42。费伤比优秀,一层抓到可以横着走,见一个锤一个,什么红地精乐加维林大史莱姆,全部锤爆。然而二层开始就逐渐乏力,到了三层基本就打不出去了。前期因为怪的血量低,一张重锤直接秒杀,干净利落,而往后就没法秒了,3费还极其卡手。因为是粗暴的一段伤害,所以力量的收益也是极低,10点力量后甚至还不如3张白板打击的伤害。所以这张卡注定只能在前期使用了。但是!它拥有超帅的特效——重锤从天而降,甚至连屏幕都为之震颤。

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重锤+

嗯,帅就够了,我给十分。虽然后期比较乏力,但是如果拿到蛇眼或者疯狂,或者干瘪之手或者开悟,能够降低它的费用,那就非常恐怖了。双持双发0费重锤了解一下。

好了,至此战士所有的攻击牌就全部介绍完了,不知道能不能对你有所帮助呢。也是第一次做这样的评析,没什么经验,还望多多支持了。如果觉得还行,那就点个收藏投个币呀。如果觉得不行,也欢迎评论或者私信来提出意见和建议。

再次强调一下,以上所有评价仅仅是个人意见,可能很多地方有失偏颇,毕竟各人有各人的打法嘛。

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