《绝地求生》受伤画面晃动是游戏的基本机制,其幅度除了伤害高低外,还有哪些影响因素呢?今天小编带来“匡垱”分享的《绝地求生》受伤画面晃动机制解析,赶紧来了解一下吧。 伤害 在《绝地求生》中...

《绝地求生》受伤画面晃动是游戏的基本机制,其幅度除了伤害高低外,还有哪些影响因素呢?今天小编带来“匡垱”分享的《绝地求生》受伤画面晃动机制解析,赶紧来了解一下吧。

伤害

在《绝地求生》中,镜头晃动的幅度会直接由伤害来决定,例如同样是击打腹部,AWM一枪所造成的晃动肯定比P92要大的多。

《绝地求生》受伤画面晃动机制解析

而击中颈部与腿部产生的晃动也是有明显差异:

《绝地求生》受伤画面晃动机制解析

总的来说就是损失的健康值越多,镜头晃动越严重。

防具

由于防具有伤害减免,那么理论上防具也可以减少镜头晃动!测试环境为98k射击腹部。

无护甲:

《绝地求生》受伤画面晃动机制解析

可以看出有比较剧烈的镜头晃动,毕竟没有护甲是比较脆弱。

二级甲:

《绝地求生》受伤画面晃动机制解析

在二级甲的测试中,98K射击的第一枪是护甲满耐久的时候,而图右则是护甲濒临报废的时候进行射击,可以看出两边的准心差异非常小。

对比无护甲时的镜头晃动,二级甲的镜头晃动明显小的多,看来防具对镜头晃动确实有很大帮助!

三级甲:

《绝地求生》受伤画面晃动机制解析

盒仔发现一个有趣的现象:“虽然三级甲减震效果惊人,但是当三级甲耐久不足时,最后一枪所造成的镜头晃动比二级甲还大!”

头盔

接下来是头盔测试,为了避免一枪被淘汰,盒仔将用mini14射击头部进行测试:

一级头:

《绝地求生》受伤画面晃动机制解析

射击头部损失的健康值更多,因为晃动幅度会与造成伤害直接挂钩,所以我们看出镜头晃动也非常剧烈。

二级头:

《绝地求生》受伤画面晃动机制解析

明显比一级头减震效果更好,且与二级甲一样,二级头的耐久度对镜头晃动没有任何影响。

三级头:

《绝地求生》受伤画面晃动机制解析

(满耐久)

三级头我们用动图来感受,可以看出即使被击中头部,镜头晃动的幅度也非常小!不愧是三级头。

耐久度不足时:

《绝地求生》受伤画面晃动机制解析

出现了与三级甲一样的问题,三级头在耐久度不足时,被击中后的镜头晃动会明显变大!

结论

1.镜头晃动是直接根据造成的伤害来判定晃动的幅度。

2.防具有减伤效果,所以防具等级越高,减震效果越好。

3.二级防具的耐久度与减震效果无关。

4.三级防具存在特例:在耐久度不足时,镜头晃动甚至比二级防具还剧烈。

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