万物皆有价(Everything has a Price) There are cracks in the world. They’re slender, dark, and often col...

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万物皆有价(Everything has a Price)

There are cracks in the world. They’re slender, dark, and often cold,

世间某处存裂缝,细微黑暗多寒冷

but they are the only things that keep you hidden. Keep you alive.

然则其为唯一物,藏身其中苟汝命

They are the shadows of the world, and they are where you live.

此为阴影世间存,此为家园汝安身

——《暗影狂奔5E版》卷首语(翻译:烤麸)

游戏介绍

关于《暗影狂奔归来》

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《暗影狂奔归来》本身的世界观:第六纪元、大觉醒、印第安独立战争、计算机大崩溃、矩阵、意识投影、亚人类、生存在城市夹缝中的都市佣兵,在网络上已经有了许许多多的资料(其中的佼佼者是纯美苹果园),这里就不赘述了,仅提一下游戏本身。

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《暗影狂奔归来》是由纸上游戏公司FASA创作的一款赛博朋克TPRG游戏。在1989年,FASA的机甲战棋游戏《Battletech》(战斗机甲/暴战机甲兵)正如火如荼之际,他们又将目光投向了当时颇为新颖的赛博朋克领域。在加入了别人不敢设想的龙与魔法元素后,这款新的TRPG游戏竟然一炮而红,成为FASA的主要台柱之一,并且之后十年里在超任、世嘉平台上推出了若干改编游戏。

随着FASA电子游戏子公司被微软收购,《暗影狂奔》的电子游戏版权也落入微软之手。2007年微软关闭FASA工作室后,创始人之一的乔丹·魏斯曼设法买回了包括《暗影狂奔》在内的一系列FASA游戏的电子游戏授权。由于缺乏发行商的支持,直到2013年,《暗影狂奔归来》才通过众筹集资的方式得以推出,真正做到了“归来”。

总体来说,《暗影狂奔归来》是一款相当不错的小品RPG游戏,依靠精致的画面、饱满的人物、曲折的故事展现了一个可信的未来世界。但也因为资金、经验不足,《归来》除了本身表现力无法与3A大作相比,在游戏系统上也有些不足。这些不足到了后续的《龙陨》才得到解决。

另外,许多人对《暗影狂奔归来》巨大的英语文本量望而却步,幸好官方为《归来》制作了中文版。虽然这只是个机翻作品,但已经足够让英文不好的玩家明明白白地体验整个游戏。

《暗影狂奔》的英文名Shadowrun,本意是指游戏中各种见不得光的脏活Shadow run,从事这些run的人被称作Shadowrunner。许多人往往在身无分文时被形形色色的中间人或老Shadowrunner相中并招募,也有许多人将Shadowrunner作为日常副业,下班后通过“影网”接活和组队。截至目前,中文网络的Shadowrun爱好者还没有形成公认的、比较贴切的译名,目前已知的译名包括《暗影狂奔归来》、《暗影特攻》、《暗影潜袭》、《暗影奔袭》、《暗影行动》、《暗影大逃亡》;对于Shadowrunner,也缺乏一个精准简洁的译名来描述这种底层民间佣兵,已知的译名包括暗影狂奔者、暗影佣兵、暗影特工、暗影行者、影行者。本文统一使用《暗影狂奔》和暗影行者的称谓。

种族和加点

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加点的规则是升到几级属性就需要和等级数目相同的命运点,例如3级属性升到4级属性需要4点命运,即属性越高越难提升。

6种基本属性中,体质决定了HP上限、物攻抗性;敏捷及其子项决定枪械的命中和回避;力量及其子项决定肉搏、投掷武器的命中和投掷距离;智力及其子项决定医疗加血的效果、谍客和无人机的命中;意志及其子项决定魔法的命中和回避;魅力及其子项决定对话效果、控魂法术的命中和控魂效果。另外,每升两级魅力就可以得到一种礼数,不同的礼数有时在对话中可以触发不同的结果。

通常每种职业只与一到两种基本属性相关,所以决定了职业方向后,将命运点全部加到相关属性上是最合算的。

不同种族基于各自的优势和劣势,他们的点数分配也有一定的限制。

人类的所有属性上限为9,非常平均。人类的奖励是额外3点命运。

精灵的敏捷和魅力上限高于平均,为11和12。精灵的奖励是额外1点魅力。

矮人的体质、力量、意志上限高于平均,为11、12、11。矮人的奖励是额外1点意志。

兽人的体质、力量上限高于平均,为14、12,但是魅力、智力上限低于平均,只有8。兽人的奖励是额外1点体质。

巨魔的体质、力量上限高于平均,为17、15,但是敏捷、魅力、智力上限低于平均,只有8、6、6。巨魔的奖励是额外1点体质和1点力量。

武器

《归来》中的魔法、格斗、冷兵器并不适合新人上手,枪才是王道。后续的SR作品提高了魔法、刀、拳的效果,但枪依然是最容易上手的武器,尤其是步枪和冲锋枪。此外,每种枪的命中率都和对应的技能项相关,所以只升级一种枪的技能是最好的,其它武器同样如此。

冲锋枪:1点AP即可射击两发,适合“工作中”的萨满或机械师输出。

步枪:升级技能2后2点AP可以射击两发,升级技能3后2点AP可以射击10发(减命中)。步枪的输出能力很强,通常队伍里至少要有一个强大的步枪手做输出。

无人机

无人机等效于一个不会连射的枪手,有些地图中可以用无人机穿过风道或洞穴完成一些动作或者迂回敌人。

攻击型无人机特点是枪输出稳定,弹药容量大,点攻击;支援型无人机的特点是榴弹输出不稳定,弹药容量少,面攻击(2x2)。此外,每种支援无人机都有一个随身物品栏存放专属物资,这些物资都可以在任务结束后免费补充。

无人机一共有C、B、A、S四个等级,等级越高的无人机需要越高的无人机技能来使用,能力也越强。不同等级的支援型无人机携带的物品也不同:

C级支援无人机随身物品栏中有烟雾弹(2枚)和震撼手雷(1枚)。

B级支援无人机随身物品栏中有震撼手雷(2枚)、高级医疗箱(2个)。

A级支援无人机随身物品栏中有震撼手雷(2枚)、高级医疗箱、烟雾弹(2枚)。

S级支援无人机随身物品栏中有震撼手雷(3枚)、高级医疗箱、烟雾弹(1枚)。

按键操作

《暗影狂奔归来》中的所有操作都可以用鼠标点击完成:非回合模式下只需要用鼠标点击目的地、互动场景或人物就可以顺利进行游戏;回合模式下只需要用鼠标点击指令按钮就可以下达各种指令,左下角的上下箭头可以切换武器。另有一些快捷键如下:

按键说明

F5快速保存

F7切换全屏/窗口

F8切换分辨率

F9读取存档

Alt键按住则显示所有互动图标

WASD和上下左右键移动摄像机位置

Z键切换摄像机放缩倍率

G键调用物品栏

C键查看角色属性

Tab键回合制下切换角色

回车键结束本回合

F键切换当前手中的武器

数字键切换当前武器的模式

E键调用背包中的物品

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