《辐射4》对显卡要求不低,如何设置才能兼顾流畅与画质,想必很家会有此一问,下面小编带来“追光者面包”分享的《辐射4》最佳画面设置推荐,让我们来看看各项参数怎么调最合适吧。
纹理设置
极高:
高:
中:
帧数变化:
可以看出纹理设置差异非常非常小,只是很小的细节有变化,所以选多高看心情,当然配置要求差距也非常非常小。
阴影质量
影响整个游戏中阴影的可见性,细节和保真度,最重要的画质设置之一。
极高:
高:
中:
低(马赛克):
有趣的是,在某些地方,中会比高带来更好的体验(不包含极高和低),因为高的阴影太“软”了,从而在某些地方显示不足。
高:
中:
帧数变化:
阴影的影响还是很大的,除非电脑真的带不动,不然最低也要开中,因为低的马赛克看着太恶心了。
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第2页:阴影距离、贴花数量
阴影距离
阴影距离控制着阴影的视觉距离,为远处的细节提供非常需要的深度,也会导致丢失一定细节。
极高:
高:
中:
帧数变化:
可以通过调整阴影质量来抵消细节丢失,尽管这会进一步燃烧你的显卡,如果你喜欢全特效体验,就需要在阴影距离和质量上权衡,也是烧卡大户,本人的电脑已经开不起了。
贴花数量
贴花是弹孔,血液飞溅,烧灼等在物体表面形成的细节,通过此设置,你可以调整出现在物体表面上的贴花最大数量。
根据游戏文件,最多可以同时渲染1000个贴花,对每个单位进一步渲染100个,每个单位最多渲染40个贴图,随着设置降低减少到100/35/20个,鉴于只有大型武器才能产生较多的贴花,也是个不错的数字(中的20个)。
注:在一个专门测试的环节中,最大化了一个区域的贴花数量,影响高达15帧/秒,不过一般游戏中只有5帧/秒。
帧数变化:
感觉开中就够了。
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第3页:灵光质量、景深
灵光质量
原文大意为这是B社和N卡的合作产物,效果多牛P这种。
极高:
高:
中:
低:
关闭:
帧数变化:
原文还有几套图,就不搬了,其中一张是辐射风暴期间的效果,如果打开天上会有一束光照亮下面,如果关闭就没有,显卡燃烧大户,还关不掉。
景深
在VATS或对话中,会用景深来加强效果。
散景:
标准:
帧数变化(原文还有一个景深关闭,但我在设置里没看见有关闭选项):
感觉只是加个滤镜,还是挺吃配置的。
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第4页:环境遮罩、屏幕空间反射
环境遮罩
原文是技术介绍和原理。
打开:
关闭:
帧数变化:
主要是细节变化,影响说大不大说小不小。
屏幕空间反射
在合适的场景下,实时空间反射的效果会呈现,为某些物体增加额外的细节,通常能在水面发现,但有一些其它表面也会受益(比如开局您的机器人管家)。
开:
关:
反射影响通常为4-5帧,在很复杂的地方最多上升到9帧。
帧数变化:
细节影响,但吃配置程度能跟阴影比了。
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第5页:湿度、雨水遮罩
湿度
湿度能让物体表面在下雨时变的潮湿,并且增加照明表面和衣物的光泽。
开:
关:
帧数变化:
虽然对配置要求有点高,但影响真的是太大了。
雨水遮罩
启用此设置后,如果你在高架或旧建筑物下方,雨水就不会在你旁边出现,并且不会有滴落到地面溅起的水花,由于启动后游戏要实时跟踪角色位置并渲染,所以在下雨期间会降低几帧。
帧数变化:
鸡肋。
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第6页:镜面炫光、物体淡出
镜面炫光
镜面炫光偶尔会增加风格多样性。
开:
关:
因为是后期处理效果,所以帧数减少低于1帧/秒。
帧数变化:
属于开了反而影响游戏体验的。
物体淡出
辐射4的物体是那些你不能搬动的物体,包括空调、邮筒、园艺工具、栅栏、汽车、卡车、树木等等,原文共21张图片,这里每5张取一张。
21:
16:
11:
6:
1:
帧数变化:
不知道为啥又是15种设置了……
在GF场景(主要为草地的场景)中,道路上的裂缝和微小的树叶首先消失,随后是交通标志和岩石细节,再之后是车辆和沙袋,最后是岩石,树木,建筑物和他们的阴影消失,这是视觉效果变化明显的一个例子,这部分性能要求略高于其它设置。
1和2差异明显,但帧数差距不大,所以除非电脑太渣无论如何都要点一点这个。
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第7页:人物淡出、草地淡出
人物淡出
辐射4中的人物是NPC,动物或敌人,这个选项你有很多控制权,但鉴于找到周围的敌人和NPC的必要性,这个设置通常要一半以上的值,同上,21选5。
21:
16:
11:
6:
1:
帧数变化:
无论如何也要留一定值是最难受的。
草地淡出
21:
16:
11:
6:
1:
帧数变化:
感觉用处不大,辐射的草真的丑。
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第8页:道具淡出、物体细节淡出
道具淡出
辐射4将道具定义为所有能放进背包的物品,从水桶到瓶盖到水泥袋,为了演示,这里有大概1000个桶。
21:
16:
11:
6:
1:
实际上,大部分物体只是变小不易看见,因此把物品淡化开到一半时,会导致保真度丢失,所以我们建议不要降低,除非你急需流畅度。
帧数变化:
无所谓。
物体细节淡出
影响非常小,大多数情况下,这个效果发生在很远的距离,在游戏中几乎不可能注意到,甚至在500%放大的截图中也是如此
不出所料,最高和低的帧数差只有1.6帧
帧数变化:
又一个跟纹理质量一样的东西
抗锯齿:
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第9页:抗锯齿、各向异性过滤
抗锯齿
TAA:
FXAA:
关闭:
原文又提到TAA在各种环境都表现优秀,鉴于TAA的优秀表现,即使帧数降低20左右,依然给他很高的评价,何况此处只影响2帧。
帧数变化:
必开,不解释。
各向异性过滤
纹理过滤,各向异性过滤和其它类似名称的选项会影响纹理的清晰度,尤其是远距离和屏幕两侧的纹理,没有各向异性过滤,表面会不明确,可以理解为画质降低。
16x:
12x:
8x:
4x:
2x:
关闭:
帧数变化:
能开高就开高,反正打开后帧数变化就没那么明显了,不过本人渣机只敢开2x。
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