永恒之柱2死火1.2职业更新了什么?近日官方进行了一波内容更新,更新内容还是不少的,小编这里只为大家整理了玩家“虚明堂曜天”翻译分享的永恒之柱2死火beta1.2职业更新内容一览,一起来看下吧。 b...

永恒之柱2死火1.2职业更新了什么?近日官方进行了一波内容更新,更新内容还是不少的,小编这里只为大家整理了玩家“虚明堂曜天”翻译分享的永恒之柱2死火beta1.2职业更新内容一览,一起来看下吧。

beta1.2职业更新内容一览

前面的看不懂,直接跳到职业改动

先说武僧:

荆棘道砍了,现在只造成钝击伤害,全武器攻击没了,上踢升级也没全武器攻击了,同苦升级还在(不是很懂这个改动);

悲苦掌和它的升级造成的异常状态不会对选择的攻击目标生效,伤害受武器伤害加成(25%),选择攻击目标变成精准vs格挡了(以前是啥不知道);

rooting pain(大概是9环的幻痛被动?)概率变成25%了。

圣骑的改动:

盾卫的防死持续从5s削成4s了;

击杀回资源变成25%概率生效;

圣疗的升级,资源消耗变2点。

敌方AI现在的升级圣疗会有共CD(大概可以这么理解吧)

九游的:

束缚缠根和它的升级现在多了植物关键词;

升级版自带7点穿透(以前0点,惊了);

标记现在不能强效了,因为强效不强效没有区别……

主人的呼唤和束缚缠根不再互斥(不懂);

闪避射击伤害从20-36改成15-20。

诡骗的改动比较多:

两个法术,石化现在消耗变2点,彩虹墙消耗变3点。

然后获得法术的力量等级改成2,4,6,8。

Eliminating Blow(凶暴轰击吗?)造成的动摇动摇效果只会对周围生效(大约就是说被你打的那个人不会动摇,要是没死的话)。

以上就是永恒之柱2死火beta1.2职业更新内容一览的相关分享,还没来的及更新的同学快去更新吧。

《永恒之柱2:死亡之火》beta1.2职业更新了什么?更新内容一览