九游有幸了解到《热血仙境》产品开发团队的理念和初衷,真心感谢这些站在玩家角度开发游戏的团队给广大游戏爱好者带来这么一款好游戏,小霸王作为端游转型玩家表示:说到我心坎里了!很期待!
“我是一个游戏玩家,高中时励志开发自己的游戏,大学选择了游戏设计专业,玩端游,逛论坛有幸认识一群做游戏的朋友,在13年的大环境下,大家越聊越开心,所以几个朋友就一起出来做了。”——热血仙境CEO
“团队成员都是特别爱游戏的人,自小玩端游”——开发团队
“我们内部认为,手机上的产品最终还是会往端游上靠,强交互性、强PVP、强粘性是手机游戏的核心,我们力求把这些东西本地化到手机上。”——开发团队
《热血仙境》的程序、美术、策划均来自腾讯、Gameloft、数字天空等公司,核心成员游戏制作经验在10年以上。能用256贴图表现出效果的,《热血仙境》绝不用512贴图,甚至有些时候用128贴图再加上自己的一些技巧,可以表达出1024的效果,这就是《热血仙境》的一些优势。
Unity对于他们来说没有太大的坑,美术的限制、程序的扩展性,开发团队事先都做了完整规划,压着底线做,发现这个底线压得太低之后,再往上提升。
开发团队希望有较充裕的时间反复测试,通过玩家反馈来调产品,这是我们非常看重的。现在的内部测试,必须先在低配置的价值500RMB的安卓手机上跑到30帧以上,才敢把版本往外放。
《热血仙境》开发团队想做一些与众不同的东西!千篇一律不能脱颖而出。《热血仙境》是真正的手机上的端游,针对有端游经验玩家的细分市场,这些都是非常专业、重度的玩家,这部分玩家,哪怕删档也要抢先体验,为游戏不删档称王称霸做准备。
推荐活动:
《热血仙境》游戏名字由你来定
全部评论