之前就有不少人都想到了这套打法,但是并没有人给出完整的过程,我今天就来交给大家我目前能想到的这套打法所有技巧和细节! 首先在这里说一下这套打法的定位,这套打法比较娱乐,不过有时候效果也...

《彩虹六号围攻》人质局细节及进阶技巧视频

之前就有不少人都想到了这套打法,但是并没有人给出完整的过程,我今天就来交给大家我目前能想到的这套打法所有技巧和细节!

首先在这里说一下这套打法的定位,这套打法比较娱乐,不过有时候效果也很强,做个比较就是炉石里的OTK卡组,不算是正经卡组但是有时候效果却强的一B,匹配你当然可以随便用,但是如果你要排位用的话你和你的队友沟通好我认为才是最重要的

首先是前期的准备,这点很多人都想到了,就是把人质打倒残血再趴在人质后面让对面一枪打死人质就赢了,就是这么简单粗暴,但是首先如何将人质打倒残血这就是个大问题,而且我以前看的很多人说的都不对。

我认为这里首先需要搞懂彩虹六号的血量机制!

首先,每个人都是100滴血,这个是是个人都知道的

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然后就是隐藏血量(你可以这么理解,我就是这个意思)Doc的针和Finka激素这个也都知道

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那么血量上限就是140(正常情况下,杠精就不要说自定义200了)

那么倒地是怎么算的呢?你可以这么理解:每个人还有20点的倒地血量,这里比如对面拿喷子喷你,如果一枪喷了你130血(计算护甲减伤后),那么你就不会倒地,当场去世;但是如果他离你比较远,一枪喷了你117血,那么你就是倒地了;同理,如果你现在还有1滴血,你挨了一枪19伤害(ela冲锋枪消音打脚是19伤害,我都帮你想好了)那你也是倒地。

这里我也顺便说一下rook的护甲机制,rook的甲是给额外加15%的减伤,那么说道减伤我就再额外说一下甲的机制(怎么越额外越多)一甲是10%减伤,二甲是20%,三甲是30%,如果三甲干员再捡个甲那就是高达45%的减伤,再被离远了让审问手枪打脚(射程距离减伤)(打脚伤害低)(审问手枪射程减伤更严重)那你完全可以挨他个二十几枪都不死。

说道女鬼那我就再额外说一下女鬼技能的机制。

女鬼技能效果你可以理解为皮皮的手下留情(懂的自懂,不懂就当我没说这句话)开启技能时候无论打多少伤害都是只会击倒,你打头也是击倒,刀人也是击倒,对面丝血打头也是击倒。喷子应该不算,因为掏出喷子技能就关了,摔炮应该可以,虽然掏出摔炮技能也会关闭,但如果你扔的够远,在摔炮爆炸前再开技能应该就可以摔炮摔脸也击倒。

回归主题:既然知道了血量机制,那么我们就需要尽量控制人质血量到最低,毕竟每把枪的伤害都是不一样的,有的高有的低,我们需要尽量控制人质血量到最低,如果我们能控制人质到1血那么对面只要打出21点的伤害人质就直接死了,21血那就很低了,大多数枪打哪一般都会超过21血的。

如果人质只是被打倒的话虽然已经赢的几率很大了,但我们不排除对面发现人质被打倒只能放手一搏了然后一波RUSH结果队友全没守住反而输了的情况发生...别问我为什么知道,浑身难受。

这里可能有同学就会说了:“我像别的游戏测枪伤害一样找个人开局自定义测试不就好了吗,这多简单粗暴啊”

那么我就要告诉你个很不幸的消息:我们有1甲3速的干员,2甲2速的干员,3甲1速的干员,就是没有0甲的干员,但是人质却是0甲的,你要是那么测最后伤害肯定会溢出,所以这么测是不对的

这里我就再说一下面板伤害:什么是面板伤害?面板伤害就是配枪的界面上写的,但那上面写的真的只是枪的伤害而已,实际上打不同的干员有不同的减伤,而且离得越远伤害越低,这就是审问手枪面板上写的99伤害,但实际上都需要两枪才能打死的原因

那么正确的控血方式应该是拿投掷物砸人质,拿投掷物砸人质是有5点的固定伤害的;

这里是正确控人质血的方式:首先开局自定义(当然你要开匹配或者排位我也不拦着你,只要你有决心不被TK就行)然后拿枪打人质腿(人质被打会乱动,打别的地方不好瞄准,万一你打手他一动你打歪了给爆头了就尴尬了不是)多打几枪看看能打几枪不死(比如打三枪也没事,第四枪人质死了那么三枪就是极限),再重开一回合让人质满血,这回先打之前的极限的次数,然后拿投掷物砸,一直砸到人质倒,同理-1次就能控制人质血量到最低了,如果你想拿什么干员玩这个套路那就拿那个干员试一遍然后记住就行。

这里有个问题要记住:记得消音器会减伤,每把枪的伤害是不一样的,每把枪带不带消音器伤害也是不一样的,所以你要是经常拆装消音器那你就要多记几个了。

这么控血就能百分百控到1-5滴血,已经很低了,也就是说对面只要打出21-26血就可以一枪直接杀死人质,还能扣他500分,何乐而不为呢那么21-26血是什么概念呢?进攻方一般都是步枪,步枪只要打中上半身基本上都是会超过26血的,我这个套路玩了将近一个月,实战一枪打死人质跟打倒人质的比例可以达到惊人的50%左右,实战完全有一战之力。

知道怎么控人质血了那就需要选一个最好的干员,首先肯定要大小瘦一点的,毕竟是要躲在人质后面,那么当然要约瘦越好,那么我们就排除了这几个干员。

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而且之前说了要用投掷物控血,那么我们就要再排除几个没有投掷物的人。

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那么我们挨个来看:

毒气★★★☆☆:不错,但注意别把毒气扔的太近,如果捏爆毒到人质那你就直接扣500分然后队友挨骂就对了。

黑眼★★★★☆:很好,提前扔好外眼还能给团队视野,还能知道对面从哪来,如果点内有两条进攻路线,比如俄勒冈二楼和飞机货舱的点,都是一前一后,有黑眼可以知道对面主打哪条路。

黑镜☆☆☆☆☆:你说你用技能老老实实卡镜子不挺好的吗玩什么人质呢。

刘醒★★★★★:非常好,就算你不小心死了也会对团队有贡献,针还可以干扰对面,还可以放在另一条路上做来人的预警。

ela★★★★★:同刘醒,震雷可以干扰人视野,让对面更容易打到人质,也是死了也有贡献。也可以放在另一条路上做来人的预警,并且触发范围更大,更稳。

两个新干员:

Maestro虽然没有投掷物,但是眼点一下也是5血,也是可以的,爬人质后面玩邪眼也可以,但有可能沉迷手机然后被爆头或者修脚,我认为还是拿盾躲个角里安心玩邪眼好,而且2.5大机枪也强的一B,玩人质的套路岂不浪费了?

Alibi的分身砸人也有伤害。

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