当玩家在《星露谷物语》中钓鱼时,有几率会钓上来宝箱,而宝箱里的宝贝更是随机,那么究竟钓鱼宝箱里装着好宝贝的几率有多大呢?下面请看《星露谷物语》从源码分析钓鱼宝箱系统,在数据层面分析钓鱼宝箱。...

当玩家在《星露谷物语》中钓鱼时,有几率会钓上来宝箱,而宝箱里的宝贝更是随机,那么究竟钓鱼宝箱里装着好宝贝的几率有多大呢?下面请看《星露谷物语》从源码分析钓鱼宝箱系统,在数据层面分析钓鱼宝箱。

想象一个简单的场景:

你获得一个宝箱,打开之后里面有四张小纸条

你抽出其中一张,上面写着

0、梦想铱矿奖:矿石/木材/石头/煤等资源,最好的情况下能获得铱矿

1、非酋安慰奖:鱼饵,谢谢参与,下次再来

2、考古发现奖:古物或遗失之书,喜闻乐见的古代种子就在这里

3、进阶奖:进入下一抽奖环节的资格

前三种拿了奖励,抽奖结束;

进阶奖再次获得三张小纸条,上面写着

0、庶民奖:晶洞

1、贵族奖:宝石

2、天命欧皇奖:欧皇奖池摸摸乐的资格

同样,前两种拿了奖励,抽奖结束

如果你抽到欧皇奖,恭喜你终于进入最精彩刺激的环节!

奖池里有海王星、三叉戟、五彩碎片、铱环、财宝箱、各种戒指、诡异玩偶……能摸到什么就看你的能力了

当然,如果你什么都没有摸到,还是会获得安慰奖——鱼饵

下文详细介绍整个宝箱系统的摸奖规则。

一、宝箱出现概率

《星露谷物语》从源码分析钓鱼宝箱系统

基础概率15%

幸运等级每级+0.5%

磁铁(鱼饵)+15%

寻宝者(浮标)+5%

+每日运气/2.0

海盗(技能)+15%

*幸运等级目前只能通过吃料理提升

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*每日运气的计算在新版本有所改动,特殊的魅力削弱了

A = 0.1

B = -0.1至+0.1之间的随机值,如果有“特殊的魅力”+0.025

每日运气 = A和B的最小值

因此每日运气最高0.1,如果有特殊的魅力最低-0.075,否则最低-0.1

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第2页:宝箱物品个数

二、宝箱物品个数

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1个物品的概率为1

2个物品的概率为0.4

n个物品的概率为0.4^(n-1)

*此处的“1个”不代表宝箱中的1格,某些奖项例如欧皇奖可以占用多个格子

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第3页:宝箱物品内容-矿石类

三、宝箱物品内容

每一个物品随机生成,在4个大类里随机,每个大类概率25%

*离岸距离5为最远

*当物品栏已满且钓上宝箱时,钓到的鱼会放在宝箱的第一个格子,这条鱼不属于宝箱的内容

《星露谷物语》从源码分析钓鱼宝箱系统

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大类0:矿石

a. 离岸距离=5 且 3%的概率 —— 铱矿石(1~2个)

b. (离岸距离=5 且 97%的概率) 或 离岸距离<5 —— 其他矿石(2~24个)

其他矿石生成规则:

(1) 创建一个列表,当满足条件时往列表中加入该项

离岸距离>=4,加入金矿石

(离岸距离>=3 且 列表为空) 或 60%的概率,加入铁矿石

列表为空 或 60%的概率,加入铜矿石

列表为空 或 60%的概率,加入木材

列表为空 或 60%的概率,加入石头

加入煤炭

(2) 从列表中的物品随机选取一种

(3) 基础数量2~6个

(4) 5%的概率数量翻倍(幸运等级每级+1.5%概率)

(5) 5%的概率数量翻倍(幸运等级每级+3%概率)

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第4页:宝箱物品内容-鱼饵或浮标

大类1:鱼饵或浮标

a. 离岸距离<4 或 90%的概率 或 钓鱼等级<6

钓鱼等级>=6 —— 鱼饵(1个)

钓鱼等级<6 —— 鱼饵(10个)

b. 不满足a的条件——精装旋式鱼饵(1个)

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第5页:宝箱物品内容-古物或遗失之书

大类2:古物或遗失之书

a. 90%的概率 或 没有获得过古物 或 没有获得过遗失之书 或 遗失之书已经集齐 —— 古物

没有获得过古物则替换成煤炭(1~2个)

古物生成规则:

25%的概率 且 钓鱼等级>1 —— 以下物品中随机(1个)

● 尾部骨骼/鹦鹉螺化石/两栖动物化石

37.5%的概率 且 钓鱼等级>1 —— 以下物品中随机(1个)

● 古代玩偶/精灵珠宝/咀嚼洁齿棒/装饰用扇子/恐龙蛋/稀有圆盘/古剑/生锈的汤匙/生锈的靴刺/生锈的齿轮/鸡雕像/古代种子/史前工具/干海星/-锚-/玻璃碎片/骨笛

不满足上述条件 —— 晶洞(1个)

b. 不满足a的条件——遗失之书(1个)

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第6页:宝箱物品内容-特殊物品

大类3:特殊物品

随机特殊类,每个特殊类概率1/3

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特殊0:晶洞(1~6个)

(1) 确定晶洞种类

● 离岸距离>=4

60%的概率 —— 岩浆晶洞

20%的概率 —— 冰封晶洞

20%的概率 —— 晶洞

● 离岸距离=3

60%的概率 —— 冰封晶洞

40%的概率 —— 晶洞

● 离岸距离<3 —— 晶洞

(2) 基础数量1~3个

(3) 5%的概率数量翻倍(幸运等级每级+3%概率)

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特殊1:宝石(1~4个)

(0) 如果钓鱼等级<2则替换成煤炭(1~3个)

(1) 确定宝石种类,基础数量1~2个

● 离岸距离>=4

30%的概率 —— 火石英

35%的概率 —— 红宝石

35%的概率 —— 绿宝石

● 离岸距离=3

30%的概率 —— 泪晶

35%的概率 —— 翡翠

35%的概率 —— 海蓝宝石

● 离岸距离<3

30%的概率 —— 地晶

35%的概率 —— 紫水晶

35%的概率 —— 黄水晶

(2) (2.8% * 离岸距离/5)的概率 —— 再获得钻石(1个)

(3) 5%的概率数量翻倍(如果获得了钻石,只有钻石的数量翻倍)

《星露谷物语》从源码分析钓鱼宝箱系统

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(这段实在太长,省略一部分)

特殊2:特殊中的特殊

(0) 如果钓鱼等级<2则替换成混合种子(1~3个)

(1) 获得物品

概率补正 = 1 + 每日运气*离岸距离/5

*离岸距离最远且每日运气最高时,概率补正 = 1.1

*每日运气<0时,离岸距离越远,概率补正越低

以下概率均要乘以概率补正,为免赘述不再标注

以下物品的获得都是独立判断的,互不冲突,数量均为1个

● 5%的概率 —— 海王星大剑

● 5%的概率 —— 残破的三叉戟

● 7%的概率 —— 戒指

1/3的概率 —— 小型光辉戒指,有(幸运等级/11)的概率升级为光辉戒指

1/3的概率 —— 小型磁铁戒指,有(幸运等级/11)的概率升级为磁铁戒指

1/3的概率 —— 以下戒指中随机(1个):

紫水晶戒指/黄水晶戒指/海蓝宝石戒指/翡翠戒指/绿宝石戒指/红宝石戒指

● 2%的概率 —— 财宝箱

● 钓鱼等级>5 且 0.1%的概率 —— 五彩碎片

● 1%的概率 —— 诡异玩偶(红)

● 1%的概率 —— 诡异玩偶(绿)

● 1%的概率 —— 铱环

● 1%的概率 —— 以下鞋子中随机(1个):

运动鞋/橡胶靴/皮靴/工作靴/战靴/冻土靴/热能靴/黑暗之靴/蹈火者靴/神怪之鞋

(2) 如果获得且只获得上述物品其中一个,则附赠一个钻石

*代码运作正常时,海王星大剑和残破的三叉戟不能重复获得

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保底:在上述大类中什么也没有获得 —— 鱼饵(5个/10个/15个)

作用范围是所有大类,但正常情况下只会在特殊2触发

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第7页:总结

总结

钓鱼等级、甩竿距离在大多数情况下是对宝箱内容有正向加成的

幸运等级影响范围:宝箱的出现概率、矿石/资源/晶洞的数量翻倍、光辉/磁铁戒指的大小

每日运气影响范围:宝箱的出现概率、欧皇奖的奖品内容

举几个大家最爱的例子

在满足其他条件、没有运气加成的情况下

铱矿石:大类0,3%摸到

获得概率:0.25 * 0.03

约0.7%

古代种子/恐龙蛋:大类2,古物,古物2组,17选1

获得概率:0.25 * 0.90 * 0.375 / 17

约0.4%

海王剑/三叉戟:大类3,特殊2,5%摸到

获得概率:0.25 / 3 *0.05

约0.4%

铱环/诡异玩偶:大类3,特殊2,1%摸到

获得概率:0.25 / 3 *0.01

约0.08%,即千分之一

五彩碎片:大类3,特殊2,0.1%摸到

获得概率:0.25 / 3 *0.001

约0.008%,即万分之一

如果有人晒了一个宝箱,里面海王剑、三叉戟、铱环、五彩碎片样样具全,除非他现场钓给你看,否则他只有1.2*10^(-12)这么点概率不是作弊。

这个数字意味着什么呢?假设全球100亿人,每人抽100次,只有一人次可以抽到。

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