作为横版游戏中的初体验,关卡的地位超然。《天劫》制作团队在关卡的设计方面还是花了不少心思的。 《天劫》的非线性迷宫,玩家在关卡内起始区域和Boss位置随机生成,有多种组合排列方式...

作为横版游戏中的初体验,关卡的地位超然。《天劫》制作团队在关卡的设计方面还是花了不少心思的。

《天劫》的非线性迷宫,玩家在关卡内起始区域和Boss位置随机生成,有多种组合排列方式带来充足的探索感,保障重复挑战的新鲜感;

随机生成将领怪,精英怪给每次进入关卡的玩家不同的挑战;

BOSS超多全屏攻击技能,真正感受通关快感;

障碍物类型丰富,破坏后可以获得一些意外的惊喜;

关卡中的场景、植被、障碍物环环相扣,每种怪物甚至还拥有特定的性格,力求营造身临其境的游戏氛围。

最后一款格斗竞技手游天劫之后,再无横版