市面上的大多数打僵尸游戏,都是无脑突突突,让玩家体验快感。但索尼Bend工作室称,旗下丧尸新作《人生尽头》将罚那些使用了过多子弹的玩家。 在这个危机四伏的世界里,玩家需要面临不少挑战,资源匮乏就...

市面上的大多数打僵尸游戏,都是无脑突突突,让玩家体验快感。但索尼Bend工作室称,旗下丧尸新作《人生尽头》将罚那些使用了过多子弹的玩家。

《人生尽头》拒绝“无脑突突突” 开抢会吸引更多敌人

在这个危机四伏的世界里,玩家需要面临不少挑战,资源匮乏就是其中之一。游戏中的弹药十分稀少,并且玩家射出的子弹越多,发出的噪音就会越大。根据开发人员的描述,游戏中充满了攻击性极强的敌人,一旦他们注意到噪音,就会积极地寻找玩家。如果玩家射击太多,导致大量爆炸,那么这只会吸引更多敌人的注意力。开发者希望这种机制能让玩家在险境中认真思考是选择与敌人正面对抗还是躲避攻击。

《人生尽头》拒绝“无脑突突突” 开抢会吸引更多敌人

工作室的出发点听起来很好,但如此一来,游戏的难度可能会直线飙升,玩家的挫败感也会越来越强,因此平衡这些元素将会成为他们面临的最大挑战之一。

《人生尽头》拒绝“无脑突突突” 开抢会吸引更多敌人

《人生尽头》将在2019年2月22日发售,登陆PS4平台。

市面上的大多数打僵尸游戏,都是无脑突突突,让玩家体验快感。但索尼Bend工作室称,旗下丧尸新作《人生尽头》将罚那些使用了过多子弹的玩家。

《人生尽头》拒绝“无脑突突突” 开抢会吸引更多敌人

在这个危机四伏的世界里,玩家需要面临不少挑战,资源匮乏就是其中之一。游戏中的弹药十分稀少,并且玩家射出的子弹越多,发出的噪音就会越大。根据开发人员的描述,游戏中充满了攻击性极强的敌人,一旦他们注意到噪音,就会积极地寻找玩家。如果玩家射击太多,导致大量爆炸,那么这只会吸引更多敌人的注意力。开发者希望这种机制能让玩家在险境中认真思考是选择与敌人正面对抗还是躲避攻击。

《人生尽头》拒绝“无脑突突突” 开抢会吸引更多敌人

工作室的出发点听起来很好,但如此一来,游戏的难度可能会直线飙升,玩家的挫败感也会越来越强,因此平衡这些元素将会成为他们面临的最大挑战之一。

《人生尽头》拒绝“无脑突突突” 开抢会吸引更多敌人

《人生尽头》将在2019年2月22日发售,登陆PS4平台。