真正的高手,会根据自身不同情况调整天赋加点,或练级、或PK(单挑/群殴)、或天梯,根据不同的情况进行调整,选择最适合自己的,这也就不难解释百强玩家经常洗点,高手玩家战力会起浮不定。
同时需要说明的是,优秀的加点仅仅是在同等或相差不大的情况下获得优势,在绝对的实力面前,一切加点都是虚妄!当优秀的天赋加上完美的操作,实现越级挑战、越战挑战就那么简单。今天我要讲述的弓手天赋加点,将为大家打开一扇全新的窗户。
写 在 前 面
弓手天赋讲究相辅相成、同气连枝。若练级,智力天赋中关于天神变身的满,通用右边到底;若等级较低,则优先敏捷天赋绝地反击、生命诅咒再加通用右侧到底。下面的加点方向,侧重PK,兼顾练级。
(一)敏捷天赋
(1)攻击系:47点
毒炎召唤:只需出1点,作用是附毒。
冰冻陷阱:只需5点,加了以后正好够30点,达到出并肩作战、剧毒缠绕的条件。
生命诅咒:弓手吃饭的家伙,不需解释。
多重召唤:20%几率召唤风元素,最多召3个,PK利器!
(2)防御系:47点
眩光之殇:增加不屈之戒致盲时间,PK利器!只加了2点,点够的可以加满,只加2点的原因是正好达到后面技能加点条件。
绝地反击:攻击招牌技能,不用解释。
闪避防护:事实证明,并非每次闪避成功都会回复生命,实际效果与天赋描述不符。
元素精通:减少元素召唤时间,与多重召唤相辅相成。
风之祝福:每召唤一个风元素,自身闪避提升30%,最多叠加3层。与多重召唤相辅相成。
生命回收:每当一个风元素消失时,恢复20%生命。与多重召唤相辅相成。
啰嗦一句:大家看到了,弓手的敏捷天赋中,攻击系和防御系大多数技能都是相辅相成、同气连枝。如:多重召唤、元素精通、风之祝福、生命回收、闪避防护等。
(3)通用系:38点
这个没什么好说的,右边到底。这里说下通用选择右侧的原因:1、有减伤、有元素攻击防御;2、通用右侧比通用左侧消耗的点数少些,可节约点数多出技能。
(二)智力天赋
(1)攻击系:55点
嗜血强化:增加嗜血技能攻击次数,提高吸血比例。本人点数不够,只加2点,有条件可加满。
嗜血亡咒:一定几率刷新嗜血技能冷却时间。点数不够,只加6点,有条件可加满。
战神颂歌:10点加满,变身后增加15%攻击力,PK利器,也是出天神圣护的必要条件。
天神圣护:5点加满,变身后伤害加深12%,伤害减少12%,PK利器!
天神之佑:15点加满。满后变身只需等待20秒,PK、练级都必不可少!
治愈之光:只加1点,目的是闪电链改为治愈之光,多一个吸血技能,强大生存保障!
风暴巨人:不解释!
生命连接:变身后增加的新技能,吸血,PK利器。点数不够只加3点,有条件可满。 旋风一击:只加6点为了出下面的技能。
魔灵诅咒:变身后的定身技能,控制系PK利器!加5点,出力量吞噬必备条件。
力量吞噬:变身后的PK神技,越战PK必备,变身后使用生命连接技能时,吸收目标40%攻击和防御转移到自己身上,并附带减速。
(2)防御系:56点
天神守护:变身后增加生命20%,5点加满,加满的原因是必须第一排达到12点才能出下面的技能。
英雄不朽:PK利器!5点加满,复活术触发时,增加自身50%攻击、防御。
守护光环:10点加满,变身后增加15%防御力,PK利器。
狂暴光环:5点加满,出复活术必备条件。
复活术:5点加满,PK神技,触发英雄不朽的必备条件,强大的生存技能。
治愈之力:垃圾技能,加2点纯属为了凑点数。
风驰电掣:风行者移动速度加30%。5点满,弓手进若雷霆、退若疾风必备!
群体治愈:使用风行者后,额外回复所有队友20%生命,建议10点满。提高PK生存! 风之净化:风行者状态下,免疫所有负面。PK神技!
凌风狂攻:风行者状态下,提高生命上限、技能伤害。点数不够,只加1点,有条件可满。
翅膀精通:加7点,两层含义,一是为了凑点数出技能,二是适当加一些增加生存能力。如果你生命只有1000万左右,在PK中绝对将处于劣势,毕竟生命太少,三个字:不经打。(生命太少也是一大弊端)
(3)通用系:30点(点数不够,本应加到38点)
智力通用道理和敏捷通用雷同,本应38点,点数不够,只加了30点。这里是一道选择题:想练级快些、打BOSS快些,就优先通用38点;想PK厉害些,就优先出复活术、凌风狂攻。
总之,没有最强的天赋,只有最适合自己的天赋!上述天赋加点法,侧重PK,打BOSS、练级稍逊一筹,大家可根据自身选择。
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