玩过《战地》系列多人的玩家可能都遇见过一种情况,无论是飞天狗(无贬义)还是坦克大手子,一条命打通一整局的情况屡见不鲜。因为游戏的载具弹药是无限自动补给的,所以他们只需要考虑如何骚操作杀敌和躲避攻击,无...

玩过《战地》系列多人的玩家可能都遇见过一种情况,无论是飞天狗(无贬义)还是坦克大手子,一条命打通一整局的情况屡见不鲜。因为游戏的载具弹药是无限自动补给的,所以他们只需要考虑如何骚操作杀敌和躲避攻击,无需担心弹药的问题。

不过在《战地5》中,这样的情况可能要发生改变了。最近DICE的《战地5》设计总监Daniel Berlin在接受采访时,透露了本作中载具在设计上的不同之处。

《战地5》飞机坦克机制大改 限制弹药补给

因为游戏游戏还有好几个月的时间发售,所以DICE还在计划和调整《战地5》载具的细节,不过可以肯定是,载具机制会发生许多改变。弹药补给就是最大的改动,在本作中玩家驾驶的载具并非无限弹药补给,而是如同人类士兵一样,在耗尽预载的弹药后需要返回补给站进行补给。

“这是一个很大的变化,这一机制不仅适用于地面载具,飞机也一样。所以飞机的弹药数量是有限的,设定上是需要返回基地补给,而我们设计了一种小气球标识漂在天上,就当作为补给了,当飞机接触到它就可以获得补给,重新返回战斗。”Berlin说。

《战地5》飞机坦克机制大改 限制弹药补给

这样的改变最大的影响在于,步兵玩家不需要再无休止面对载具的炮火了,因为弹药的限制,战斗过程中会有很多让步兵喘息的机会,而这对游戏平衡总体来说是一件好事。载具面对步兵本身就是优势巨大的,如果为了游戏平衡强行削弱载具威力并不妥当,所以在弹药机制上进行修改则成为了更加合适的方法。

《战地5》飞机坦克机制大改 限制弹药补给

《战地5》将在今年10月19日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。