《全境封锁2》在E3展会中放出了试玩,不少玩家又开始了拯救之旅,那么从E3展会获取的信息中,能分析出哪些东西呢?下面为大家带来《全境封锁2》已知情报汇总,一起来看看吧。
以下信息均来源于E3,并且很多游戏内容在E3期间都没有披露。
在介绍游戏玩法内容之前先说一些简略信息
①前作中的角色进度不会被代入新作中,但可以通过全境1中的盾章来解锁《全境封锁2》中的奖励。
②大逃杀模式加入于否仍待定。
③1比1大小的城市。首发面积比前作大20%。
区域一览(可能与正式游戏中有所出入)
·国会山(Capital Hill)
·东部商场(East Mall(等级30-32))
·西南商场(Southwest Mall)
·司法广场(Judiciary Square)
·联合车站(Union Station)
·联邦三角(Federal Triangle(等级3-9))
·市区东部(Downtown East)
·潘恩区(Penn Quarter)
·白宫(White House)
·西部商场(West Mall)
角色
特工的强弱受到从武器到专精的多层属性的影响。在做进一步讨论之前,先了解以下这些基本名词吧。
主要属性
·装甲
·生命
·技能强度
武器
·武器配件
·武器天赋
装备
·装备天赋
·(装备配件)
·品牌套装(Brand Set)
技能
专精(Specialization)
·爆破专家(Demolitionist)
·生存专家(Survivalist)
·精准射手(Sharpshooter)
特有武器(Signature Weapons)
以上有的是新加入的,有的则是在原作基础上更改了名字。火力,体力,电力三大属性改名换姓。品牌套装是套装的另一种形式。而专精则是全新引入的角色成长方式,可以让玩家在通关后更进一步强化自己的特工。特有武器则取代了前作中的特有技能,一种专精对应一种特有武器。
主要属性
前作中的主要属性(火力/体力/电力)重做,因为除开这3个属性的数值之外,玩家在很多情况下关注的都是不怎么直观的DPS,强韧度和技能强度数值。为了解决这个问题,这些数值在《全境封锁2》中得到改进,没有复杂的算法,玩家可从装备上看到更加直观的属性数值:装甲,生命和技能强度。
·装甲(装备数值)
·生命(角色和装备数值)
·技能强度(装备数值)
装甲和技能强度数值来自装备,生命值来自角色自带的血量和装备数值。
武器栏
武器栏
前作中的大部分武器都在《全境封锁2》中有出场,武器的操控也全部重做。当然了,新的武器还在开发当中,还不到展示的时候。
与前作一样,你可以携带两把主武器和一把手枪。
武器分类
与前作一样,武器的分类为:
·手枪
·冲锋枪
·轻机枪
·霰弹枪
·狙击步枪
·突击步枪
现新增:
·特有武器
连发点射类的武器也会出现在《全境封锁2》当中,更少的击杀需时和反应更敏感的敌人,应该能让这类武器有用武之地。
武器配件
配件一览
前作中的武器配件系统存在一个堆数据增强武器的问题,而且随着游戏时间的增长,物品栏的配件也越来越多,使用起来很不方便。为此,《全境封锁2》中的武器配件系统来了个大变样:
在《全境封锁2》中,玩家通过游戏流程来解锁武器配件,一旦解锁,就拥有了这类配件,可以安装到可用的武器上,不论数量。不用再在两把枪之间拆装同一个配件了。武器配件不再占用物品栏,因此可以更方便地使用。总之,配件不再是掉落物品,而是通过游戏流程来解锁。
配件的效果也有改变。与前作中的伤害为主不同,《全境封锁2》中的武器配件让玩家更突出自己的玩法。配件效果有利有弊。举例来说:当玩家得到更多的爆头伤害时,装弹速度会减慢;得到了更高的精度,则射程会缩短,诸如此类。
这样一来,就不会存在无脑堆数据的情况了,取而代之的是玩家按照自己的玩法来选择合适的配件搭配。这让玩家在进行装备搭配时更加简单,不用再纠结一大堆的复杂数据。
关注一下长弹匣配件。《全境封锁2》中不会再出现+100%弹匣容量这种效果了,这让其他弹匣效果都黯然失色。长弹匣的加成效果变成增加20发子弹(很真实),在《全境封锁2》更快的击杀速度和重做后的战斗系统中,这种加成只能说给配装增加多样性,因为这一作更看重精准而非泼水射击。
握把类
弹匣类
瞄具类
枪口类
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天赋系统
前作中,有武器天赋和装备天赋,给玩家带来各种加成效果。玩家从入手精良(紫色)装备开始就可以接触到天赋系统了。
天赋分为以下几个种类:
·普通(Common),这些都是诸如+15%爆头伤害的简单天赋。
·高级(Advanced),这些天赋的使用有前置条件。比方说,玩家的装甲值要不超过70k才能开启“近战击杀获得2秒加速效果”这种天赋。
高级天赋
这样做是为了让天赋系统更简化,更具体,玩家会想“哦嚯嚯这个天赋不错,我看看怎么才能解开这个天赋”。
当然,武器天赋依然是随机的,部分天赋只出现在特定武器种类上。
装备天赋一览(E3 试玩内容,可能与正式游戏不符)
·Devastating:+5% 武器伤害
·Insulated:+25% 生化防护
·Rapid:-10% 技能CD
·Surgical:+8% 暴击几率
·Vital:+20% 生命值
·Hardened:+10% 装甲值
·Critical:+8% 暴击伤害
·Empowered:+10% 技能强度
·Striking:+15% 精英伤害
·Steady Nerves:摧毁护甲或弱点时增加50%武器稳定性4秒。需求:不装备全自动武器。
·Precise:+15% 爆头伤害
·Hit & Run:近战击杀获得2秒的加速效果。需求:装甲值不高于70000。
武器天赋一览(E3 试玩内容,可能与正式游戏不符)
与装备天赋一样,有普通和高级两种类别,不过武器天赋是可视的。当玩家的枪上有武器天赋时,可以看到这样图标,告知玩家天赋是否发动。
以下是部分武器天赋:
·Pyromaniac:对着火目标伤害增加15%。需求:增加超过10%的武器伤害。
·Loaded for Bear(或Lock and Load):打空弹匣再装弹可以增加武器伤害20%,持续5秒。
·Close and Personal:近距离击杀让下一发子弹伤害加倍。
·Hemorrhage:击杀流血目标增加全体队员25%暴击几率,持续10秒。
·Unrelenting:命中敌人增加5%暴击几率,最多叠加10次。未命中则失去全部加成。需求:(未展示)
·Kill Confirmed:爆头击杀获得10%的增伤,最多叠加10次。非爆头击杀重置加成。需求:爆头伤害超过140%。
·Sadist:对流血目标伤害增加15%。需求:15%暴击几率。
·Cauterize:自身回复对着火目标造成伤害的5%。
装备/技能栏
与前作界面类似
装备配置菜单
6个装备栏,3个普通武器栏,以及1个新的特有武器栏。手雷部分有些变化,玩家一次只能装备一种手雷,手雷种类也与玩家选择的专精相关。
装备栏6个
·面具
·胸甲
·手套
·背包
·护膝
·枪套
·所有装备都可使用装备皮肤/染料
主武器2把
手枪1把
特有武器1把(取决于专精种类)
·榴弹发射器
·狙击枪
·十字弓
手雷栏1个(取决于专精种类)
·闪光弹(精准射手)
闪光弹说明
·燃烧弹(爆破专家)
燃烧弹说明
·破片雷(生存专家)
技能栏2个
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品牌/品牌套装
每一件装备上都印有厂商标志,可以在物品栏里看到相应的品牌logo。
品牌装备一览
这些品牌套装起的不只是装饰作用。非品牌装备的装备数值依然随机,但品牌装备都有各自的特定加成和属性趋势,以此形成特定的风格。通过组成品牌套装,玩家可以找到更契合自己的玩法风格的装备,也能给玩家一个指引,让玩家在游戏中冒险、拾荒时,知道自己该专注于哪方面。
目前还不知道正式游戏中会出现多少种品牌套装,不过制作组应该会在未来加入更多套装。
品牌套装
当玩家穿上一定数量的同品牌装备时,就能激活该品牌所专注风格的所有加成。就目前所得信息来看,品牌套装加成需要3件同品牌装备,但玩家只穿一件时就已经有加成了。
因为品牌装备更专注于玩家的玩法风格和数值加成,所以并不会出现人物属性偏科的现象,这样,玩家就有一些选择了,可以选择3+3的套装加成,也可以直接使用6件不同的品牌装备。
以下数据来自E3试玩,正式游戏中可能会有所不同:
·Overload Armaments:+7.5% 装甲,+5.0% 武器伤害,+10.0% 精英伤害
·China Light Industries Corporation:+8% 霰弹枪伤害,+10% 所有抵抗,+10% 技能加速
·Richter & Kaiser GmbH:+20% 手枪伤害,+15% 技能强度,+10% 所有抵抗
·Airaldi Holdings:+5% 狙击步枪伤害,+10% 爆头伤害,+10% 精度
·Wyvern Wear:+7% 暴击伤害,+5% 爆头伤害,+10% 暴击几率
·Sokolov Concern:+10% 冲锋枪伤害,+8% 暴击伤害,+10% 暴击几率
·Petrov Defense Group:+8% 轻机枪伤害,+10% 技能强度,+10% 技能加速
·Providence Defense:+4% 武器伤害,+10% 技能强度。天赋:Well Rounded:完成掩体间移动后,暴击几率增加,持续6秒。
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技能
《全境封锁2》中的技能对比前作,互动性更强。比方说,有的技能需要玩家指定攻击目标,还有化学物质发射器那种可以造成连锁反应的技能。这都给予了玩家更多的战术选择,也是一种炫技形式,因为技能并不是说扔就完事了,它还需要玩家合理的使用来达到效能最大化。
以下是在E3试玩中出现过的技能,这只是游戏中全部技能的一部分,技能的改造也未放出。
无人机(Drone)
无人机
·攻击型无人机(Assault Drone),攻击最近的敌人
·保护型无人机(Protector Drone),可以保护指定玩家
这种可遥控的无人设备可以对毫无防范的敌人进行一连串的爆炸输出。无人机有攻击型和保护型两种,根据改造的不同,其战场定位也不同。
化学物质发射器(Chem Launcher)
化学物质发射器可以发射多种碰撞触发的化学烟雾。功能从爆炸气体,腐蚀酸液到纳米维修机器人应有尽有,根据情况,作出明智选择。举例来说,玩家可以释放一些爆炸气体,然后对其进行射击来进行点火,气体区域内的人进行射击也可以将其引燃。
蜂巢飞弹(Hive)
原型是一种防御性工具,进攻型改造被称为“马蜂窝(Wasp Hive)”,能发射小型无人机对区域内敌人造成毁灭性伤害。这些小型无人机会专门针对敌人弱点进行攻击,这让玩家在对付拥有多层护甲的肉盾角色时要轻松很多。对付没有弱点的敌人,也会造成大量伤害,当有多个敌人存在时,无人机会分批对他们进行攻击。蜂巢飞弹也能当作控制技能来使用。
追踪地雷(Seeker Mine)
一经启动,就会在范围内追踪最近的敌人,直接滚向敌人,在接近时引爆。
专精
玩家可以在游戏的最后获得人物专精(30级/通关剧情),在某一方面进一步特化角色能力。人物专精会给予玩家与其相对应的技能改造,天赋,以及数值加成等功能。目前已知有3种专精,玩家可以随时切换使用,并且每种专精都有各自的技能树,解锁包括独有的技能改造在内的特殊升级。
玩家选择了一项专精后就可以启用与之对应的特有武器。这些特有武器取代了前作中的特有技能(复原/战术/幸存者连接)。特有武器的弹药十分稀少,必须从强大的敌人身上获取。
·生存专家-爆炸十字弓(Explosive Tipped Crossbow)
十字弓
危急时刻,铤而走险。生存专家可以利用陷阱和各种加成来控制自己的周边环境。他们装备了精准的十字弓作为自己的特有武器,即便在最棘手的环境中,也能将敌人尽数击败。
·爆破专家 - M32A1榴弹发射器(M32A1 Grenade Launcher)
榴弹发射器
有的时候,潜行是不管事的。作为特工中的莽夫,爆破专家最擅长的就是利用手中的特有武器——榴弹发射器来扰乱敌人计划,冲击敌人据点。
·精准射手 - .50口径狙击步枪(.50 Cal Sniper Rifle)
大炮阻
为喜爱在无形中狙杀敌人的特工准备的专精。精准射手的特有武器可以远距离改变战斗态势。这把武器也可以穿透多个目标。
护甲套件介绍
护甲套件(Armor Kit)
《全境封锁2》中,特工的生命值上方多了一条护甲值,敌人需要先打掉护甲才能对特工进行生命值伤害(一旦护甲被打空,就会受到巨量伤害)。护甲消耗完时,必须重新更换,将其从背心里抽出然后再放入新的板子。整个动作会持续一段时间,根据情况不同,玩家可能会直接死在这几秒钟上面。这一改动非同小可——既取消了医疗包设定,也取消了前作中的爆发式回血。
物品栏
当然不会像E3试玩里那样只有30个栏位,这只是游戏中装备升级前的基础容量。
装备配件
下方装备配件(Gear Mod)栏位
尚未在E3试玩中有见到,制作组还不准备对这一块进行谈论。不过这一件顶级装备上可以看到有配件栏位。
装备皮肤/染色
没有被专门提及,不过已经可以看到确实存在。
敌对势力
真儿子True Sons
一群准军事部队成员的军阀决定使用自己的专业战斗技能和强大的火力征服敌人,扩张领土。这群有组织有智商的儿子由前JTF军官领导,冷酷无情的手段和骁勇的作战令敌人闻风丧胆。这些渣滓会尽全力来包围压制并最后击败特工。
敌人种类
与前作一样,每个势力的敌人中都有不同的兵种,击杀优先度也不尽相同。在全新设计的战斗系统下,敌人的分工更加明晰,不止是能力方面,各兵种也有自己的弱点,让战斗过程更加有趣。以下是E3试玩中出现过的兵种一览:
·突击兵(Assault)
普通兵种,负责对玩家进行迂回包抄。
·狙击手(Sniper)
典型的玻璃大炮,脆皮输出型敌人。他们还会趴下来减小自身的着弹面积。
·掷弹兵(Thrower)
前作中经常遇到的敌人。这种敌人会扔出手雷来炸玩家。不过,《全境封锁2》中玩家可以击落空中的手雷了,敌人的手雷腰带也是可击毁的弱点。
·医疗兵(Medic)
这个兵种可以说是战场上的亡灵法师了。他们的除颤仪(同时也是弱点)可以让被击毙的敌人原地复活。当玩家击毁除颤仪时,会让他们的能力失效,并且电击其周围的敌人。记得别靠太近,因为他们也会用除颤仪攻击玩家。击杀优先度为高。
·控制兵(Immobilizer)
这个兵种专门对玩家进行控制。他们的武器可以发射出防暴泡沫(Riot Foam)来固定住玩家,让玩家变得易受攻击。其他玩家可以帮忙击毁这些泡沫。当玩家击毁敌人的泡沫罐时,他们就会被自己的泡沫固定在原地动弹不得。
·肉盾(Tank)
超多的护甲,非常难击杀。不过要杀的方法也有很多。特有武器就可以有效地击碎他的护甲,然后再击毁他的弱点。也可以专攻背包上的弱点,他的背包爆炸之后,胸口会完全暴露,这时只要射就完事了。
以上并不代表正式游戏内容,并非所有势力都有相同兵种。
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