《怪物猎人世界》中的一些机制是相互作用的,只用通过详细的测试或是游玩时的认真观察才能发现。下面请安由“fdff7474”分享的《怪物猎人世界》攻击力对属性弹影响探究,大家一起来看看吧。
大家都知道,属性武器伤害算法都为攻击力归攻击力、属性归属性。
伤害算法为:
物理部分:基础攻击力/100*动作值*会心*切、打、弹肉质/100*(近战锐利度物理补正)
属性部分:(属性值/10)*属性会心(火龙/USJ套装效果)*属性肉质/100*(近战锐利度属性补正)
因此攻击力只会增加物理部分的伤害
但是弩类的属性弹是完全不同的
属性弹实际伤害为:
物理部分:基础攻击力/100*弹动作值*会心*弹肉质/100
属性部分:基础攻击力/100*(弹属性值/10)*属性会心(火龙/USJ套装效果)*属性肉质/100
P.S.属性弹的属性会心为1.25倍
火冰水雷属性弹:弹动作值5,先天属性270(上限350)
灭龙弹:弹动作值2,属性180(上限230)
结论:
属性弹的属性伤害是用攻击力去乘算的,因此增加攻击力能同时增加属性伤害。
攻击力实际上给的效益并不低,只是属性珠出三颗就有高达30%的增伤造成的错觉罢了。
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