《赛博朋克2077》毫无疑问是今年E3展上最令人玩家惊艳和关注的游戏之一了,在最近的一档官方广播节目中,CDPR设计总监Kyle Rowley表示,在玩家进入游戏之后,就不会再遇到任何读取界面了。
这意味着完全无缝的游戏体验,玩家可以直接前往任何一个区域,包括室内场景。要知道和大片荒野的《巫师》不同,《赛博朋克2077》设定在未来世界,有着大量的建筑,希望在这个部分上CDPR也同样能够带给我们惊喜吧。唯一令人担心的是,如果发售时间太晚,真的成了所谓“PS5护航大作”的话,那么对于新世代游戏来说全程无缝似乎就并不是那么了不起了。
目前除了在E3上播片之外,官方尚未透露更多消息,但CDPR一贯的良心和对游戏品质的追求令玩家们没有太多不满,这可能是E3上最香的一块饼了。
《赛博朋克2077》毫无疑问是今年E3展上最令人玩家惊艳和关注的游戏之一了,在最近的一档官方广播节目中,CDPR设计总监Kyle Rowley表示,在玩家进入游戏之后,就不会再遇到任何读取界面了。
这意味着完全无缝的游戏体验,玩家可以直接前往任何一个区域,包括室内场景。要知道和大片荒野的《巫师》不同,《赛博朋克2077》设定在未来世界,有着大量的建筑,希望在这个部分上CDPR也同样能够带给我们惊喜吧。唯一令人担心的是,如果发售时间太晚,真的成了所谓“PS5护航大作”的话,那么对于新世代游戏来说全程无缝似乎就并不是那么了不起了。
目前除了在E3上播片之外,官方尚未透露更多消息,但CDPR一贯的良心和对游戏品质的追求令玩家们没有太多不满,这可能是E3上最香的一块饼了。
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