在多人玩法日渐受欢迎的时代,单机游戏的未来在哪里一直是个难题。据GeamsBeat报道,《荒野大镖客2》发行商Take-Two CEO表示,他确信单机游戏没有死,而且也离死没那么近。 IGN:《...

在多人玩法日渐受欢迎的时代,单机游戏的未来在哪里一直是个难题。据GeamsBeat报道,《荒野大镖客2》发行商Take-Two CEO表示,他确信单机游戏没有死,而且也离死没那么近。

《荒野大镖客2》发行商CEO:单机游戏离死亡没那么近

IGN:《荒野大镖客2》发行商认为单机游戏没有死。你们怎么看?

《荒野大镖客2》发行商Take-Two CEO Strauss Zelnick:“单机游戏,在我看来,没有死,离死还没那么近。感觉一些公司,他们想避开故事创作和角色设计这样的辛苦工作,通过多人模式赚钱,我觉得这是行不通的。我觉得很惊讶。”

《荒野大镖客2》发行商CEO:单机游戏离死亡没那么近

Zelnick说他欣赏拥有故事创作和角色设计的高质量单机游戏。他也是不聋子,他听到很多关于单机游戏死亡的消息,不过他并不买账。

《荒野大镖客2》发行商CEO:单机游戏离死亡没那么近

当然,这也不是说Zelnick看不到多人游戏的价值。关于《侠盗猎车5》,他认为开发商Rockstar North最初只是把游戏剧情当做卖点卖给玩家,因为优秀的单人内容才促使玩家尝试多人模式。

在多人玩法日渐受欢迎的时代,单机游戏的未来在哪里一直是个难题。据GeamsBeat报道,《荒野大镖客2》发行商Take-Two CEO表示,他确信单机游戏没有死,而且也离死没那么近。

《荒野大镖客2》发行商CEO:单机游戏离死亡没那么近

IGN:《荒野大镖客2》发行商认为单机游戏没有死。你们怎么看?

《荒野大镖客2》发行商Take-Two CEO Strauss Zelnick:“单机游戏,在我看来,没有死,离死还没那么近。感觉一些公司,他们想避开故事创作和角色设计这样的辛苦工作,通过多人模式赚钱,我觉得这是行不通的。我觉得很惊讶。”

《荒野大镖客2》发行商CEO:单机游戏离死亡没那么近

Zelnick说他欣赏拥有故事创作和角色设计的高质量单机游戏。他也是不聋子,他听到很多关于单机游戏死亡的消息,不过他并不买账。

《荒野大镖客2》发行商CEO:单机游戏离死亡没那么近

当然,这也不是说Zelnick看不到多人游戏的价值。关于《侠盗猎车5》,他认为开发商Rockstar North最初只是把游戏剧情当做卖点卖给玩家,因为优秀的单人内容才促使玩家尝试多人模式。