在今年的E3展上,id Sotware工作室总监Tim Willits分享了《狂怒2》更多细节内容,其中提到《狂怒2》将不会有载入时间,这意味玩家可以在地图里“为所欲为”,想去哪里就去哪里,不需等待。
在接受采访时,当被问到《狂怒2》相比1代游戏有哪些进步,Willits说:“我们在《狂怒1》中学到的最大教训是:不要使用非开放世界技术去打造开放世界游戏。在《狂怒1》中,我们有第一人称战斗地区,有驾驶地区,有飙车地区,但一切都要加载,这让我们感觉不连贯。”
尽管《狂怒》阻碍了玩家在各个地区之间的流畅探索,但id Software决定确保《狂怒2》能兑现《狂怒》的承诺,将让这款续作“从飙车到战斗到走进一个城镇在所有环境之间无缝衔接”。
“游戏中没有载入时间。你可以去任何地方,做任何事。如果你看到了一个山顶,你可以爬到山顶。”
有趣的是,id Software似乎还从本身之外的其他游戏上寻找灵感,尤其是任天堂的开放世界动作冒险游戏《塞尔达传说:荒野之息》。id想让《狂怒2》玩家在“世界开放”之前体验一个“介绍区”。在这之后,玩家便可以为所欲为。
《狂怒2》将于2019年春季发售,登陆PS4,Xbox One和PC。
在今年的E3展上,id Sotware工作室总监Tim Willits分享了《狂怒2》更多细节内容,其中提到《狂怒2》将不会有载入时间,这意味玩家可以在地图里“为所欲为”,想去哪里就去哪里,不需等待。
在接受采访时,当被问到《狂怒2》相比1代游戏有哪些进步,Willits说:“我们在《狂怒1》中学到的最大教训是:不要使用非开放世界技术去打造开放世界游戏。在《狂怒1》中,我们有第一人称战斗地区,有驾驶地区,有飙车地区,但一切都要加载,这让我们感觉不连贯。”
尽管《狂怒》阻碍了玩家在各个地区之间的流畅探索,但id Software决定确保《狂怒2》能兑现《狂怒》的承诺,将让这款续作“从飙车到战斗到走进一个城镇在所有环境之间无缝衔接”。
“游戏中没有载入时间。你可以去任何地方,做任何事。如果你看到了一个山顶,你可以爬到山顶。”
有趣的是,id Software似乎还从本身之外的其他游戏上寻找灵感,尤其是任天堂的开放世界动作冒险游戏《塞尔达传说:荒野之息》。id想让《狂怒2》玩家在“世界开放”之前体验一个“介绍区”。在这之后,玩家便可以为所欲为。
《狂怒2》将于2019年春季发售,登陆PS4,Xbox One和PC。
全部评论