炉石传说奥秘猎强不强?曾经的王者卡组,一头绿的猎人真的是让人很头痛,不过随着版本的更新奥秘猎地位在不断下降,这次新增了几十张牌奥秘猎又回来了,下面一起来看看吧。 ...

炉石传说奥秘猎强不强?曾经的王者卡组,一头绿的猎人真的是让人很头痛,不过随着版本的更新奥秘猎地位在不断下降,这次新增了几十张牌奥秘猎又回来了,下面一起来看看吧。

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一波补丁能产生多大影响?包括笔者在内都以为仅仅只是把超强卡组强度降低一点,而基本环境应该是变化不大的,但是结果却啪啪打脸了,环境发生了巨大的变化,原本不起眼的猎人不论是出场率还是胜率,都已经名列前茅,而先前炙手可热的骑士,却渐渐隐藏了锋芒。那么什么猎人才是天梯的霸主呢?下面请跟着笔者一起来看。

卡组截图:

套牌编码 :

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单卡分析 :

照明弹:

说到针对奥秘的能力,自古猎人就是NO1,原因就在照明弹身上,除了法师的法术反制以外,其他奥秘都挡不住它,一律通杀,且本身只要2费,还能过一张牌,在如今环境中猎人出场率贼高,多数都是前期靠奥秘和鹰角弓控场,说到这里大家应该明白带照明弹的原因了吧!就是针对自己人!并且还有一个容易被大家忽略的属性--破潜行,而现在环境中还是有进化随从存在的,有几率出现潜行随从,所以照明弹这个破潜行功能偶尔是有奇效的。

凶残撕咬:

2费中间打2,两边打1,带一张还是两张主要看骑士数量而定,如果你对战遇到骑士很少,那么可以带一张甚至不带,而骑士多的时候,就必须满编,因为这张卡主要功能是为了杀骑士的报告,2费3杀非常舒服的。即便打其他快攻,也可以补刀!快攻内战都会解场,而解场完血量自然就残了,主动释放解场比爆炸陷阱要稳定的多,否则对手一个菌菇术士,你爆炸陷阱哭瞎,血还被抢了一波。足见这张卡之重要性。

游荡怪物:

2费可以召唤3费生物,虽然是随机的,还不触发战吼,但多数情况会是3/3这样的身材,仅消耗2费,不亏。要是运气好点召唤出风怒狼人这种东西,对手不仅死了怪,还给我们制造了1个4攻冲锋风怒,分分钟自爆,并且能护脸,总体收益是比较稳定的。而另一个用途就是可以配合奥秘攒耐久,并且未触发之前,作为未知奥秘还能干扰对手节奏。

爆炸陷阱:

环境虽然变化很大,排名也彻底改写,但是不变的是快攻卡组依然强势而且多,包括我们都能算半个快攻,所以卡组对于快攻的抗性直接决定了卡组胜率的高低,从猎人角度出发,快攻抗性无非就是放狗和爆炸陷阱以及凶残撕咬了,因此我们都带,而其中伤害能力最强的就是爆炸陷阱了,虽然是被动触发,对手有buff保生物的机会,但多数场面还是可以处理掉的,同时还能打对手脸2伤,性价比非常高。

致命射击:

虽然已经有了猎人印记,可以配合放狗、爆炸解大生物,但毕竟是2张卡的配合,存在上手率问题,和手牌消耗问题,相比之下,致命射击费用更低,上手率更高,唯一可惜的是随机性,想解大生物的时候容易被小生物干扰,但是在有奥术射击和凶残撕咬等卡前提下,这个问题就比较好解决了,因此致命射击还是可控的,可以带。

侧翼打击:

法术套路比较缺的就是随从,除了动物伙伴和来我身边,以及法术石的四狼上警,随从都要依靠DK制造,所以这种能叫随从的法术对于巩固前期的节奏还是非常必要的,另外它本身是一张既能站场又能解场的卡,非常的优秀,综合价值也超模。还完美弥补了4费曲线。

留牌分析:

对阵职业的不同,影响的仅仅是所留奥秘的不同,我们起手根据对手特性留牌,快攻就找爆炸和游荡怪物、武器、动物伙伴、侧翼打击、法术石等卡,有解场有站场,不至于场面陷入被动。而对阵控制卡组,蜡烛弓就不要了,爆炸也不要,一般留一手游荡怪物、冰冻即可,这样德、贼要打脸的时候,就可以触发游荡怪物站场了,要用随从攻击就冰冻回去,还能养武器,最好还要有法术石,5费一波四狼上警,除了牧师破晓龙,其他职业都无解。

对阵思路:

对阵快攻的思路就是前4费解场,或者抢场面。不让对手场面太强,5费一波四狼上警,只要对手场攻不足以杀死3狼,那么场面就一定是我们的。毕竟5费不太可能杀2狼,即便全杀了,对手也是空场。故而翻盘点就是这一波4狼上警。能稳住后面就不愁了,势均力敌的话,那就靠DK的aoe解场,或者来我身边继续站场。说白了,前4费不要无作为,让对手太放肆,5费有一波4狼,基本是稳的。

对阵控制卡组,依靠的依然是4狼上警,毕竟是最强铺场。解不掉就容易提早结束游戏。一般2费奥秘,3费动物伙伴,4费奥秘或者武器,5费看法术石的形态,如果场面需要,即便3狼也上(不贪),不要自己让节奏,搞得5费就射箭+奥秘。前中期场面给压力,让对手施展不开,后期就有机会用DK制造缝合怪跟对手拼资源,活活磨死对手。