《龙珠超宇宙2》在英雄竞技场中,每个玩家可以自由选出5个UR模型对战。每个UR模型都不尽相同,还都有对应的技能。那么它们的具体属性是怎样的呢?今天给大家带来“梅塔挥肘哈登”分享的《龙珠超宇宙...

《龙珠超宇宙2》在英雄竞技场中,每个玩家可以自由选出5个UR模型对战。每个UR模型都不尽相同,还都有对应的技能。那么它们的具体属性是怎样的呢?今天给大家带来“梅塔挥肘哈登”分享的《龙珠超宇宙2》英雄竞技场全UR模型分析,想望大家喜欢。

截止目前英雄竞技场共有模型280个,其中UR有38种共计76个,由于我玩的也比较少,打通关后就没咋玩过,所以对很多模型也不太了解。

NO.11,NO.12孙悟空

《龙珠超宇宙2》英雄竞技场全UR模型分析

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元气弹悟空

也是持续加500攻,但本身属于防守型,战斗力一般,回合开始时攒能量,这点不错,但跟NO87,NO.88悟饭比就差多了,总体用起来效果也一般。

综合评价:C

蓝悟空

NO.13更好用一些,这个的面板属性就比前两组好多了,血量,攻击,速度都很高,但是技能稍差些,如果追求秒人就没用了,如果没秒掉能减轻对手的伤害也不错。

综合评价:A

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第2页:NO.23NO.24贝吉塔、超蓝贝吉塔

NO.23,NO.24贝吉塔

《龙珠超宇宙2》英雄竞技场全UR模型分析

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NO.23属于高攻型的,追求秒人,但让对手无法变更位置的技能就比较鸡肋了,NO.24速度不错,但血少攻低,就是纯粹当做功能型的模型使用了,用起来可以,但也不是太好用。

综合评价:B

超蓝贝吉塔

NO.25能用,NO.26就是搞笑的,可以直接攻击,攻击力一般,秒不了对手,但威慑力很强,对手不敢轻易把血降的太低,其他情况就比较鸡肋了。效果很特别,但现在玩家血太厚,难以围绕他制定战术,前期基本没用,后期威慑力倒是很强。

综合评价:B

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第3页:弗利萨、NO.37NO.38黄金弗利萨

弗利萨第一形态

速度型模型,但这速度也太低了,技能也只有给自己持续加500速度,群体DEBUFF居然是减防御不是减速度真是笑尿了,第一次更新时是唯一能用的速度型模型,但现在已经毫无乱用了。

综合评价:D

NO.37,NO.38黄金弗利萨

《龙珠超宇宙2》英雄竞技场全UR模型分析

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黄金弗利萨,比第一形态还垃圾,速度型模型,初始速度居然3000不到,独自放场上不会受伤,但这垃圾面板属性独自放场上能干嘛?心疼我弗利萨大王一共就俩模型还都是垃圾。

综合评价:D

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第4页:比克、小布欧、胖布欧

比克

正常情况下是无卵用的,但有一点,如果对面有究极技了,自己也铁定抢不到先手,就把单独一个比克摆场上(最好带上攻击防御翻倍的技能),对手随便打吧,自己也就掉一半血左右。

综合评价:B

小布欧

NO.53好用一点,面板属性倒是不错,但不能自己加攻,只有打倒对手才能加1000攻,攻击能打一直排很不错,但触发条件苛刻,总体比较鸡肋。

综合评价:C

胖布欧

超级肉盾,持续加700防很强力,但血少,而且也就仅仅是个肉盾了,不能给队友带来什么帮助。独自在场时攻守互换看不懂有什么用,总体来说没啥卵用。

综合评价:D

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第5页:NO.65NO.66比鲁斯

NO.65,NO.66比鲁斯

NO.65好用,攻击力很高,而且无视防御,秒人超强

综合评价:S

《龙珠超宇宙2》英雄竞技场全UR模型分析

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第6页:NO.67NO.68维斯

NO.67,NO.68维斯

防御型模型,一个防高一个血厚,都可以,群体减伤,不过比芭朵斯差点,芭朵斯是直接降对手攻击,玩家受到的伤害也减少了。不过他俩的位置不冲突,一起用的话绝对是对手的噩梦

综合评价:S

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第7页:NO.79NO.80黑悟空

NO.79,NO.80黑悟空

对比一下桃红黑悟空,我笑了,人家挨打加1500攻1000速度还有10%究极技伤害,你TM就加750攻?这货绝对是来搞笑的。

综合评价:D

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第8页:NO83NO84孙悟空

NO83,NO84孙悟空

技能要玩家血量不足一半才能触发,但很强力,自身持续加750攻,对方群体各降750速,自身攻击血量还都很高,后期很强势,如果第一回合消耗自己血量来追求秒对方一个的话,第二回合就能拿出来用了。

综合评价:A

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第9页:NO.117NO.118孙悟饭

NO.117,NO.118孙悟饭

NO.118好用,一级面板攻击力居然高达6260,上场持续加500攻350防,队友被干掉还能加伤,秒人利器。虽然自己挨打也能加伤,但这小身板估计挨一下就没了。

综合评价:S

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第10页:NO.119NO.120未来特兰克斯

NO.119,NO.120未来特兰克斯

作为速度型模型自然是NO.120好用,面板速度就很高,上场还能直接加1000攻1000速,就是皮脆点,而且能降低玩家受到的伤害30%,这样集火秒人的时候还不用担心玩家自身掉血过多,集攻击,防御,速度于一体,很强力的功能性模型。

综合评价:S

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第11页:NO.129NO.130沙鲁

NO.129,NO.130沙鲁

玩家血量不足一半时攻击力变成1.5倍,但两个模型的面板攻击力都很一般,导致这个性能比较鸡肋。不过NO.130的面板速度高的吓人,一级居然就达到了4910,上场还能持续加500速,但其他属性就不行了,只能当做一个纯加速的模型来用。

综合评价:C

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第12页:NO.137NO.138未来悟饭

NO.137,NO.138未来悟饭

战士型模型NO.137更好用,138虽然速度高,但用这个还不如沙鲁。137的基础属性差点,攻击和血量都只有4000多,需要队友被干掉才能发挥威力,自己加1000攻,队友还能各加500,效果虽好但需要自己在场且队友被干掉才能发挥,条件比较苛刻。

综合评价:A

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第13页:NO.143NO.144人造人17号

NO.143,NO.144人造人17号

持续给随机一个敌人减1000攻很恶心,但是17号作为一个速度型模型拿出来就是抢先手的,这种情况下减攻的作用就小一些了。个人感觉NO.144好用一点,143虽然速度快,但各项数据都有点高不成低不就的感觉,血多点也是个被秒,攻击太低打人跟挠痒痒一样。另一个属性群体加速不错,但需要跟18号同时在场,条件比较苛刻。总体来讲比较一般,面板属性和技能不太搭。

综合评价:C

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第14页:NO.149NO.150人造人18号

NO.149,NO.150人造人18号

随机给对方一个模型减1000速度很强,跟17号减攻击不同,速度减谁身上都差不多,这点是个优势。另一个技能和17号同时在场时给对面群体减170防就没啥大用了。用起来和大特差不多,大特的优势在于攻击更高,而且给玩家减伤,18号的优势在于给对手减的速度是持续性的。总体来讲大特稍强一点。

综合评价:A

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第15页:NO.151NO.152泳装18号

NO.151,NO.152泳装18号

面板属性一般,但把对方全场封锁一回合的技能简直阴霸,下个回合就可针对性清场了,自身能持续加500速,攻击力也不错,不可多得的强力模型。NO.152更好用一点。

综合评价:S

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第16页:NO.157NO.158人造人16号

NO.157,NO.158人造人16号

NO.157的面板属性还不错,但随机减防有点垃圾,减不到对的人身上也没用,后攻时加的攻击力也太少了,总体来说没什么大用。

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第17页:NO.175NO.176希特

NO.175,NO.176希特

技能一般,持续加500攻中规中矩,攻击过的对手防御归零用处不大,希特速度低,一般都是后面才打,要是没打死对手大不了下个回合不上这个模型了。希特的强点在于面板属性很强,NO.176一级的时候攻击和血量都在5000以上,跟位置相同,属性相似的超蓝孙悟空比有一定的优势,但速度较慢。

综合评价:A

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第18页:NO.177NO.178象帕

NO.177,NO.178象帕

NO.177更好用。攻击力跟比鲁斯比差多了,但是血更厚。增加对手全体受到的伤害,维斯的对立面,跟比鲁斯自己秒人不同,象帕偏向于辅助队友,就算和队友不在一列也能增加队友的伤害,秒人能力更强。

综合评价:S

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第19页:NO.179NO.180芭朵斯

NO.179,NO.180芭朵斯

直接减对手攻击,效果比维斯更好,跟维斯一起出场是最恶心的。

综合评价:S

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第20页:NO.183NO.184桃红黑悟空

NO.183,NO.184桃红黑悟空

挨打加1500攻1000速和10%究极技的伤害,数据还是很亮眼的,就是防御太低了,配合芭朵斯维斯能养出一个爸爸来,但是这个套路阵型太单一,用起来很被动。不过打电脑还可以,反正电脑阵型都是随便摆的,也不会针对你。

综合评价:B

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第21页:NO.191NO.192合体扎马斯

NO.191,NO.192合体扎马斯

定位不明确,看技能属于防御+速度型的,但DEF都不高,而且血厚的速度低,速度高的血又太脆。NO.191的血量和防御,在对面不是高攻模型的情况下能抗上两个回合左右,普通的肉盾,其他技能就废了。NO.192血太少,被秒的货色,速度也一般,跟大特之类的比就差多了。总体由于面板属性和技能搭配性不太好,用起来总体效果比较一般。

综合评价:C

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第22页:NO.193NO.194超蓝贝吉特

NO.193,NO.194超蓝贝吉特

面板属性跟小布欧差不多,看技能还是要当输出用的,但是攻击较高的NO.194速度就比较差了,好处是可以放在后排用,总体和小布欧类似,使用条件苛刻,比较鸡肋。

综合评价:C

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第23页:NO.203NO.204红发悟空

NO.203,NO.204红发悟空

自己持续加700攻,还给自己加伤,给队友加攻,在基础攻防5000左右的战士型模型里算是技能最好的,没有鸡肋属性,不过速度也是最低的。单体作战能力很强,总体来看要比超蓝悟空和希特强一点。

综合评价:S

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第24页:NO.205NO.206超四悟空

NO.205,NO.206超四悟空

持续给自己加伤,给全部对手减伤,攻防兼备,数据也还可以,就是给自己加伤是按百分比的,但这个初始攻击力就比较**了导致进攻能力一般,防御上血倒是厚点,防御力就比较差了,勉强可以看做攻击强点的小号维斯,有点高不成低不就的感觉。

综合评价:B

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第25页:NO.211NO.212超四贝吉塔

NO.211,NO.212超四贝吉塔

基础攻击力全模型最高,但这个技能就让人看不懂了。速度归零就相当于让出先攻,还只能放在前排,防御也归零,血又那么少,1.5倍攻击力看着很厉害,但很难撑到攻击的时候。放后排的话技能就相当于废了,完全靠面板数值打人,这就被NO.118悟饭碾压了。

综合评价:C

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第26页:NO.213NO.214孙悟饭

NO.213,NO.214孙悟饭

面板属性还不错,但这个技能就太弱了,阉割版布罗利+阉割版黑悟空,加伤减伤5%要是持续的还凑合,一次性的就真是无语了。

综合评价:D

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第27页:NO.247NO.248布罗利

NO.247,NO.248布罗利

攻击血量兼备,能加伤还能减伤,第三回合开始加伤减伤都是30%简直无赖,在场还能加能量值,不可多得的全能型战士。

综合评价:S

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第28页:NO.259NO.260超三悟天克斯

NO.259,NO.260超三悟天克斯

技能上跟布罗利异曲同工,区别是布罗利后期更强,悟天克斯加的能量值更多。但是,作为一个前排,悟天克斯的两个模型一个血厚攻击低,一个攻高血太少,不够均衡,相比之下布罗利的实用性更大一点。

综合评价:A

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第29页:NO.263NO.264超二悟吉塔

NO.263,NO.264超二悟吉塔

先攻加伤,后攻减伤,很实用的技能,而且数值很不错,美中不足就是攻击力有点低,不过并不影响他的实用性。

综合评价:S

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第30页:NO.269NO.270超级贝吉特

NO.269,NO.270超级贝吉特

攻击防御速度都加,但加的都比较少,另一个技能跟悟吉塔比就相形见绌了,NO.270攻击速度都还可以,抢先手秒人很不错。属于靠面板属性吃饭的模型。

综合评价:A

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第31页:NO.277NO.278巴达克

NO.277,NO.278巴达克

技能从属性上看是比较实用的,但这个数值也太低了,很鸡肋,如果能全加给自己就厉害了,面板属性也一般,没什么存在感,很多模型都能代替它。

综合评价:C

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第32页:NO.279NO.280超级一星龙

NO.279,NO.280超级一星龙

自己加1500攻,但全部同伴各降300,包括场下的!综合起来只加了300,相对于把队友的攻击力集中给自己,但偏偏自己的初始攻击力又很低,前期表现不出太强的战斗力,血虽然后,但防御太低,也撑不了太久。如果原始攻击力很高就有秒人的价值了,现在这样子面板属性和技能很不搭,相比之下还是桃红黑悟空更好用。

综合评价:C

《龙珠超宇宙2》英雄竞技场全UR模型分析

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对于模型的综合评价,主要考虑的两个方面,一是泛用性,二是不可替代性。有的模型特定场合下确实很强,但发挥的条件比较苛刻,有时候条件不满足就废了,而有的模型任何时候拿出来都比较强力,这是一方面;另一方面,不可替代性就更加重要,都是UR模型,同一类的用起来都差不多,那么你有什么优点,能够让玩家用你不用别人就很重要,要不尽管你可以用,但是用别的模型也是一样的,甚至效果更好,那么你还有什么存在的价值呢?

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