《华尔街日报》援引知情人士的消息称,腾讯最多将收购韩国知名PC游戏开发商蓝洞公司(Bluehole Inc)10%的股份。 报道称,腾讯计划以5亿多美元的价格,从蓝洞公司当前股东手中最多收购后者10...

《华尔街日报》援引知情人士的消息称,腾讯最多将收购韩国知名PC游戏开发商蓝洞公司(Bluehole Inc)10%的股份。

报道称,腾讯计划以5亿多美元的价格,从蓝洞公司当前股东手中最多收购后者10%的股份,为蓝洞公司估值50多亿美元。目前双方已接近达成协议,另外,该交易可能还会引入其他投资者。

蓝洞公司是热门“吃鸡”游戏《绝地求生》的开发商,之前腾讯已经拿下《绝地求生》的国服代理权。

台湾地区媒体上个月曾报道称,腾讯将斥资超过5千亿韩元(约合人民币29.6亿元)收购蓝洞公司至少10%的股权。如果该项交易成立,腾讯将成为蓝洞的第二大股东。

而自从腾讯在去年12月1日在嘉年华上正式宣布代理《绝地求生》国服后,兜兜转转已经过去了大半年,这已经让本来非常期待的玩家也渐渐失去了热情。官网的预约数字现在也成了自欺欺人的把戏了!

根据腾讯以往代理海外游戏的情况来看,对于一款已经发布了一段时间的成熟游戏来说。既然拿下了代理权,那么基本上都会在2到3个月之内就开启国服测试,5到6个月之内,绝对已经正式发布和运行了。但是《绝地求生》国服却一直没有正式发布测试日期。

不仅如此,各类国服官方渠道现在也都集体失声,完全看不到要开服的趋势。在吃鸡官方微博上面,一个每个月最多更新三条的官博,全是讲点不痛不痒的周边消息,较之同类的Steam_PUBG每周固定发道歉微博,可谓是天上地下。

为什么国服官方渠道如此“低调”呢?一方面,国家政策法规监管严格,大逃杀类的《绝地求生》系列游戏都无法取得批文和版号,过审的确存在问题,腾讯自然不敢大张旗鼓地宣传;另一方面,腾讯早已经拟好了竞品,即便是国服吃鸡凉了,也能确保不亏。

十年前的《穿越火线》也是如此,本着不将鸡蛋放在同一个篮子的策略,同期腾讯甚至推出了十几款FPS竞品与之竞争,然而到了现在,几乎没有人能叫出它们的名字。即便是贵为MOBA圈老大的《英雄联盟》,腾讯也不忘接连拿下《神之浩劫》和《超神英雄》等游戏与之抗衡,当然,这两款游戏现在也凉透了。

十年后《绝地求生》的待遇并无二样,在拿下国服代理权后,腾讯火速推出了《刺激战场》和《全军出击》两款吃鸡手游,打着版权的旗号一边攻击其他竞争对手,一边抢占国内吃鸡市场。

在看到《堡垒之夜》在欧美玩家人数迅速超越《绝地求生》后,腾讯又将该游戏拿下,进一步挤压《绝地求生》在国内的生存空间。

更让绝地求生难堪的是昨天的E3大会上,《堡垒之夜》刚正式登陆Switch平台并开启下载,下载数量就突破了200万,要知道目前仅开启下载1天时间,面对《堡垒之夜》不断上升的超高人气和关注度,绝地求生瑟瑟发抖!要知道腾讯在游戏上一直坚持选择性押宝!这次的吃鸡大战,绝地求生看来真要丢盔弃甲,落荒而逃了!

不过这次腾讯的选择性押宝可能要面对一场官司!今年5月,蓝洞才对《堡垒之夜》开发商EpicGames提起诉讼,因为其游戏中新增的“吃鸡模式”抄袭了《绝地求生》,要求Epic停止《堡垒之夜》在韩国地区的运营。而早在2012年,腾讯曾斥资3.3亿美元收购了Epic公司48%的股份。EpicGames公司是就是《堡垒之夜》的开发商。

脑洞大一点,腾讯现在拼命加大收购蓝洞股份,可能不是为了绝地求生国服上线,而是让堡垒之夜更顺利的在国内与之抗衡!细思极恐啊~

不论如何,在绝地求生逐渐凉透的背景下,国服又无法过审,以腾讯的尿性,一旦《堡垒之夜》在国内市场表现优秀,最终放弃掉《绝地求生》也是很轻松的选择。

这样一来吵了大半年的《绝地求生》国服终于宣告大结局!至于蓝洞,就任由它自生自灭吧……