《战地5》是很多战地系列粉丝都很关注的一款最新续作,《战地5》的战场非常巨大,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。那么游戏中究竟如何呢?今天给大家带来“装甲核心改”分享的《战地5》兵种、载具及玩法试玩感受,希望大家喜欢。
先说明,这次试玩没有任何自定义的内容,装备都没法换,只能用他给你选定好的几样。
试玩的地图是挪威,模式为Grand Operation,排了两次队进攻防守都玩了,行动分为四天,这次试玩只包含前两天。第一天开始的时候英军空降目标是炸毁高射炮,类似于爆破,炸药包是在地图上的(敌人也能看到)要拾起之后才能安到高射炮上。第一天结束时屏幕变白(不会像战地1那样视角飞回天上)结算第一天的幸存者数量加入第二天的进攻方票数里。第二天是突袭,主要在一个小城里打,建筑非常密集而且绝大多数都可以进入和破坏。
第一天按时间貌似,第二天按兵力,另外这次不会直接写胜利或者失败,只会写你们拿下了多少目标。
音效提升很大,能听到爆炸之后碎石溅落到地上的声音,类似COD14,枪械手感总的来说依然类似战地1,击杀音效确实没有了,但是相对于战地1会慢慢在屏幕上滚动你击杀敌人的名字,这次你在杀敌之后会立即有一个红骷髅,击杀回馈介于4和1之间,所以不会有对着尸体突突的情况。步兵手感和战地1区别不大,而且试玩的时候操作方式和楼自己的不一样,所以也没法很好发挥。
物理效果有很大提升,坦克确实可以直接从房子里开过去,而且碎片会掉到坦克上不像爹1直接消失,但是有些结构比如楼梯还是压不坏。所以开坦克横穿建筑区就别想了。人物动作也有提升,比如爆炸时士兵会被吓到一下,真正的电影级别。
音效提升很大,能听到爆炸之后碎石溅落到地上的声音,类似COD14,枪械手感总的来说依然类似战地1,击杀音效确实没有了,但是相对于战地1会慢慢在屏幕上滚动你击杀敌人的名字,这次你在杀敌之后会立即有一个红骷髅,击杀回馈介于4和1之间,所以不会有对着尸体突突的情况。步兵手感和战地1区别不大,而且试玩的时候操作方式和楼自己的不一样,所以也没法很好发挥。
物理效果有很大提升,坦克确实可以直接从房子里开过去,而且碎片会掉到坦克上不像爹1直接消失,但是有些结构比如楼梯还是压不坏。所以开坦克横穿建筑区就别想了。人物动作也有提升,比如爆炸时士兵会被吓到一下,真正的电影级别。
色调确实很鲜艳,但是我觉得没什么不好,给二战游戏加滤镜也就是这几年的新做法,想想十年前十五年前的二战游戏哪有什么滤镜都是鲜艳的不行。
兵种依然是四个兵种,任何兵种都有女兵。值得注意的是这次每个兵种会下辖几个分支,大部分没开放,这次只有支援开放了工程师和机枪手专精,工程师主武器布伦轻机枪,可以放置地雷,机枪手专精可以使用MG42,可以架脚架,MG42在站立时无法开鸡苗,只能放大,而且精准度很差,架设之后可以开鸡苗而且很准,架脚架的动作类似战地4。值得一提的是这次你在斜坡上架脚架你视角也是斜的。
突击依然好用,铁拳可以站立发射(必须开瞄准,不能盲射)炸药可以被粘在坦克上,第一轮防守就炸了俩克伦威尔一个不知道叫什么的坦克歼击车(还是自行突击炮?)开局第一天就让他们体验极差。另外这次子弹是真的少,stg44出生只有三个还是四个弹夹,但是可以从敌人身上捡就是了。
狙击这次更强了,子弹飞行速度相当快,而且也没看到什么反光,当然也可能是因为按住右键瞄准导致没人开着镜找人。
顺带提一句,这次的最佳小队画面是四个人向镜头走过来之后摆出姿势,很好看,比战地1傻站着强多了。
任何兵种都可以救助队友,死了之后可以按左键娇喘勾引你队友来救你,貌似还有略微续命的作用,这个过程不可以跳过。如果你还是挂了,你会开始观战小队队友,观战是第三人称类似COD,你可以选择在他身上复活,也可以选择回部署界面。注意在小队员身上复活几乎是不需要读秒的,但是部署界面你大概要等15秒左右。
索敌机制很迷,我也没搞懂,貌似3D索敌失效了,最神奇的是我对着敌人坦克Q,敌人坦克原地会出现一个危险的警示,这警告貌似是固定在那一段时间自己消失。而之后在旗点里Q敌人步兵的时候竟然给我原地放了个占领该位置的圆圈。顺带一提,这次发占领旗点的小队命令音效是发电报。
而且很迷的一点是同一个旗点敌人只有一名士兵,但是却能阻止我们五六个人加一辆坦克站点(但是旗点本身很小,那个人也是分分钟被搜出来)
载具,依然要抢,和战地1一样,防守方有三号四号和虎式,进攻方丘吉尔克伦威尔还一个突击炮,这次所有坦克统一在地图上是轻坦标志。载具技能和爹1差不多,举例虎式主武器88炮(这次会写主炮的型号,88mm kwk 43),副武器机枪(很阳痿,下坠大过热还快,而且每一发子弹都是曳光弹,但是射速快固定目标基本是秒杀)3技能快修4技能拉烟,注意这次还有个5技能,没找到描述但是看图应该是切换成硬芯穿甲弹一类的。
这5技能图标还不一样,虎式是坦克世界里APCR的标,丘吉尔这个技能的标志有点类似战雷里KV-2打的混凝土破坏弹。
坦克移动手感有一定提升感觉更加贴近地面了。坦克第三人称准星改了,具体可以参考吃鸡里手枪的准星,炸步兵最好的选择是切机枪开镜,总的来说更多人会选择第一视角,也给了突击更多近身的机会(突击:近身nmb,老子有巴祖卡)
战地V的突击炮目前不能像战地1那样切第三视角按住Alt进行360度观察,所以突击虎的实战价值还有待商榷,另外坦克炮弹下坠非常大,而且经常会出现明明距离很近,你拿第三视角准星瞄准一炮打到面前小土坡的情况。
舱内视角好评,类似战地4,屏幕是你的脑袋而前面有块玻璃,右键可以开镜类似火炮车。这次坦克的修理非常的慢,爹1我记着X听到声音15次左右是一轮修理,这次虎式要听声音二十五次才是一次修理,而且只能修到70血(我是不是要喝个运动饮料才能修满?)想回满只能开回基地或者下车用扳手(焊枪)
这次坦克弹药限制很严格,机动也不好,爬坡搞不好就会侧滑下来,俯仰角坑爹,虎式出场弹药只有20发,机枪只有500备弹,打完了貌似没法自己补充,只能开去补给点(但是我注意到机枪在不用的时候一直在转圈,可能是在补充子弹,毕竟机枪子弹带个三五千发很正常)可以预见补给点将会是重点埋地雷的地方。总的来说坦克更要求技术了,机制很迷,说错了别打我
补充一点,战地V的突击炮目前不能像战地1那样切第三视角按住Alt进行360度观察,所以突击虎的实战价值还有待商榷,另外坦克炮弹下坠非常大,而且经常会出现明明距离很近,你拿第三视角准星瞄准一炮打到面前小土坡的情况。另外试玩时坦克操作有点奇怪,当你同时按住A和S的之后,坦克会向右倒车,搞得我经常要完全停下来原地转。
另外瞄准镜也有点问题,开虎式看地图有辆瓦伦丁,那瓦伦丁藏在一堆火车皮中间,本身天就不亮,坦克开镜再黑一层,往铁轨那一看整个就是一团黑,后来队友把那坦克点出来才能估摸着打到。
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