《洛克人11》新增的双齿轮系统一经公布就吸引了众多粉丝的关注,那么它在战斗中究竟能发挥怎样作用呢?今天为大家分享的就是一篇《洛克人11》双齿轮系统及BOSS战试玩心得,一起来了解一下吧。
两种齿轮带来全新氛围 但仍保有“洛克人风格”
《洛克人11》是与前作《洛克人10:来自宇宙的威胁(ロックマン10宇宙からの胁威!!)》算起可说是实际上相隔八年之久的正传作品。
虽然试玩时间不长,但“绘图上的进化”、“双重齿轮系统”,以及“细腻的难度设定”三个部分,都给人留下了深刻印象。
《洛克人9:野心復活(ロックマン9野望の復活!!)》、《洛克人10:来自宇宙的威胁》连续两部都采用怀旧点阵图式2D绘图的《洛克人》系列,在这次《洛克人11》则是以3D绘图呈现,同时蕴含着彷彿手绘般感觉的美丽影像。
以动画般展现出洛克人或头目们活灵活现的动作,彷彿直接把印象插图搬进游戏中。
而操作感却又与2D绘图时代相同,握住控制器就能够马上享受到“洛克人”的乐趣。
基本动作为跳跃、滑行,以及能够充能的洛克炮(射击),极为单纯。
跳跃越过障碍物或地洞、滑行通过狭窄处、用洛克炮击倒阻挡去路的敌人。
是具有系列正传作品般,回归洛克人基本玩法的风格。
为忠于基础的风格加入了重要特点的,就是搭载了“速度齿轮”与“威力齿轮”的“双重齿轮系统”。
速度齿轮以R1、威力齿轮以L1发动/解除,能用到限制时间归零为止。
速度齿轮具有让敌人或机关的动作等周遭时间变慢的能力。
举例来说,即使是在歷代作品里令人熟悉“被迫得在严苛的时机下冒着敌人来袭的风险进行跳跃的地形”等地点,也能够因使用速度齿轮让敌人的动作变慢而顺利地攻下。
另外,对上头目时也能让动作变慢回避敌人的猛攻,或是当头目在面前着地出现攻击机会的瞬间,发动齿轮给予痛击。
因为是种让人易于上手的强大能力,而给人一种从初学者到高手都能够广泛使用般系统的印象。
从后方逐步逼近的巨型辗压机,以速度齿轮让动作变慢就能轻松脱逃
即使是踏上掉落的石块跳到对面立足点的难关,也能利用速度齿轮使难度大幅降低
另一种威力齿轮,则能强化洛克炮的充能攻击或打倒头目取得的特殊武器。
能强化给予的伤害,可在头目战等场面速攻,但需要充分掌握敌人动作或攻击时机才能有效运用。
相较于速度齿轮较需具备在运用上的熟练度,但如能妥善运用就能在各种场面大展身手。
威力齿轮除了能强化洛克炮的充能射击或双重充能射击外,也能强化打倒头目取得的特殊武器
洛克人的剩余体力低下时,就能同时按下R1、L1,发动拥有速度齿轮与威力齿轮效果的“双重齿轮”。
能让周遭动作变慢,同时强化洛克炮,不过结束后一定会陷入过热状态,会有暂时无法充能射击或连射的副作用。
即使在头目战被逼入绝境也有机会以双重齿轮逆转情势,不要放弃奋战至最后一刻吧。
同时发动两种齿轮的双重齿轮。能使出威力强大的“终极充能射击”,但时间一到就会无法充能射击或连射
希望玩家们能在头目战里于效果发动时分出胜负
本作给人一种仍保有以跳跃与洛克炮突破关卡《洛克人》游戏般的本质,并藉由双重齿轮系统让游戏变得更为深奥的印象。
特别是速度齿轮,算是对动作游戏初学者十分亲切的系统,被打造为让人想要以齿轮系统来游玩至今为止正传作品关卡般轻松上手的设计。
另外,本作也准备了四种难度,让玩家能因应自己动作游戏技术来享受游戏。
「NEW COMER」正如其名,让首次游玩《洛克人》的玩家或动作游戏初学者都能轻松享受游戏。
不但降低对手攻击伤害,即使掉入平时会立刻死去的无底洞,也能在毫无限制的情况下被拯救回来。
另一方面高难度「EXPERT」,则不仅提高敌人耐久力,就连老手玩家想在第一次见到关卡的情况下过关也可说非常的艰难。
难度选择NEW COMER后,不管掉入无底洞几次都会被比特救起
如熟悉了玩法,不妨可逐步提升难度
这次体验的版本,虽然仅能玩到石块人与保险丝人两种关卡,但关卡设计与敌人配置都相当精细,能确实感到是部怀念又不失光彩的正统派《洛克人》。
正如前面所提,只要运用双重齿轮系统,不管稳扎稳打或速攻,各式玩法都能自由进行,让人越发期待。
操控电流的保险丝人。击倒后就能取得电流沿着墙壁移动的特殊武器
石块人战斗到一定程度就会巨大化。特殊武器是从空中落下众多石块的攻击
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