《QQ飞车手游》霍比特之旅赛道开启后,大神玩家已从中找到诸多的捷径跑法,可以节省极多的时间,这里为你介绍霍比特之旅跑法技巧:
【一、房屋U弯近道】
▲ 靠右行驶,从1处漂移
这条近道前方有一个上坡遮挡视线,并且近道口比较狭小,所以车手们在反拱桥过后的上坡就要提前做出准备。上坡时将赛车靠右侧行驶,能更早看到近道所在,同时腾出了左侧赛道为漂移做缓冲,只要从漂移点1处开始漂移就可以轻松通过。
【二、隧道平台近道】
▲ 车头朝左侧偏移从1处飞出
▲ 点漂调整车身方向
隧道中第一个弯道的左侧缺口,此处可以飞跃的平台近道。平台对面是一处弯道,二者相隔的距离较远,所以需要在飞跃前预留一个氮气。弯道的走向与平台方向垂直,且弯道两侧没有防护,所以车手们应在飞跃前将车头向左侧偏移后再飞出,图中1处为最佳飞跃点。这样可以成功落上弯道,但落地后车头与弯道夹角较大,推荐使用点漂调正车头,避免脱离赛道。
【三、隧道出口三岔道】
▲ 最短岔道所在
▲ 点漂调整车身方向
这三条岔道中最短的一处岔道同样是在弯道缺口处,车手们从隧道出来后,要注意第一个弯道右侧的缺口,避免顺着赛道走向行驶而错过岔道。径直从缺口处飞出,只借助空喷的推力就能成功落上木质赛道,而木质赛道有轻微的弯度,车手们落地后不要立即释放落地喷,先快速点漂摆正赛车方向,确认不会滑出赛道后再使用落地喷。
如果不幸从木制赛道滑落至下方最长的一条赛道,将会多耗费更长的时间通过岔道,容易被对手超越。而且最长的岔道没有退路,一旦落入顺着岔道方向直接行驶才是最佳选择。
【四、大树近道】
▲ 从1处漂移
这个近道开在U弯上面,近道类型比较常规,推荐从图中1处漂移,从此处漂移能够碰撞通过近道,近道较窄,推荐使用停滞漂移或断位漂移。
【五、岩浆近道】
▲ 靠左行驶
进入充斥红色岩浆的山洞后,视野会被周围环境所影响,而近道入口又比较隐蔽,通过时容易错过。为了避免这一点,进入山洞后应该靠左侧行驶,这样可以提前发现近道所在。
▲ 释放氮气,加速通过
近道平跑就能通过,但较为狭窄而且两侧没有防护,稍有不慎就会跌落岩浆之中。建议车手们留有一个氮气,释放氮气可以稳定车身方向,并加速通过这个近道。
【六、熔柱近道】
▲ 从1处漂移,以地上方向提示作为参照物
这条近道同样是一个常规的U弯近道,但在近道前有一段加速带,车速提升后车头较难调整,增加通过近道难度,所以要比常规过U弯近道更早进行漂移。1处是高速行驶下的最佳漂移点,而如果车手们超过了1的位置,可将此近道拆解为两个直角弯,使用两段漂移通过。
【时长对比】
(房屋U弯近道)普通赛道:3s 近道:2s
近道相比普通赛道更加节省行驶距离,虽然二者都是U弯地形,但近道入口更为狭窄通过难度稍大。
(隧道平台近道)普通赛道:6s 近道:2s
平台近道比普通赛道节省两段直道以及一处U弯的距离,并且还多出一个空喷与落地喷。就通过难度而言,近道更难一点,还需要消耗一个氮气,不过从近道通过的收益更大,为了成功超车值得尝试。
(隧道出口三岔道)左侧普通赛道:5s 空中岔道:3s 右侧地面岔道2:6s
空中岔道比普通赛道多出一个加速带,比右侧地面岔道多出一个加速带还省去一个弯道距离,从空中岔道通过是最省时的选择。不过从空中岔道通过时,伴有出现失误的风险,一旦从赛道边缘滑落就会跌入用时最长的右侧地面岔道。
(连弯近道)普通赛道:3s 近道:2s
近道比普通赛道更节省距离,不过近道比较狭窄,需要对漂移点更加精准的判断才能成功通过。
(岩浆近道)普通赛道:3s 近道:2s
近道比普通赛道少行驶一个直角弯道的距离,既减少的行驶距离,又避免了漂移减速。
(终点近道)普通赛道:2s 近道:1s
近道普通赛道节省距离,但是通过难度更大,不过此处位置距离终点比较近,在经过时选择近道通过有可能提升最终排名。
【总结】
霍比特之旅赛道中捷径众多,合起来共有六个之多,如果能够全部行驶通过,可以节省大约10秒的时间。总的来说,捷径相较于普通赛道难度更高,不过随之而来节省的时间也不少,推荐车友们尽可能的走捷径,从而打破记录超越对手。
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