在《侏罗纪世界进化》中多掌握一些技巧,玩家就可以更好的搭建属于自己的侏罗纪公园。接下来小编给大家带来的是《侏罗纪世界进化》功能及混养实用心得,希望对各位玩家有用。
功能首先,这个游戏游客的是没有ai的(我怀疑有,否则无法解释游客多了就开始卡的问题,应该是有后台运算,但是没放出来)
这个是怎么发现的,我昨天建造了一个陀螺球观光站,发现门外面有游客不断进出,但是一点开发现客人数为0……这就很尴尬了……这么推断可能建筑物的游客人数是后台简单运算出来的,和进出的小人数量无关。
第二,游客数量取决于两点,一个恐龙评分,一个是酒店数量(主要是恐龙评分,酒店满了以后再加),设施数量对游客数量的影响并不高,所以不用太在意,
第三,设施供应,只要在观看台和酒店附近建造游客设施就可以了,如果不够可以通过增加员工来解决,我目前还没遇到过需要设施数量的情况。
这个游戏性价比最高的食肉龙,一头食肉龙的评分比得上好几头吃草的(当然管理麻烦度也跟着上来了……)
混养
小型食肉龙特别麻烦,而且舒适度高也会没事撞墙玩,所以必须用2级以上的笼子,否则难免会出岔子。
混养界毒瘤是甲龙,这家伙不能接受一个笼子里有太多恐龙,所以中期就喂掉吧。
混养原则:小型食肉和中型食肉,大型食肉,大型食草(但前提是有防御能力的,比如甲龙,三角龙一类的,这个你自己判断一下,不是很难)混养。(有时候会发生恐吓的情况,但是不会打起来,也不会降低福利和恐龙舒适度)
但有个问题,如果你有需要将混养笼子里弱势的一类麻醉,请连着另一个强势的一类一起麻醉,否则你前脚把弱势的麻醉了,后脚强势的就会把它干掉(比如角鼻龙和迅猛龙,迅猛龙被麻醉以后分分钟被干掉……)
中型食肉不能和大型食肉混养,会打起来。
所有食肉类都可以巨型食草类混养(比如梁龙等)。
这都是血的教训,生态园无法构建,因为肉食类恐龙无论饿不饿,只要能吃掉就一定会杀死食草龙。
那么比较简单的混养园区就是:食草占一个大型园区,一群混养,小型食肉(仅限一种,数量自控)和甲龙占中型园区,大型食肉和小型食肉以及长脖子的占一个中型园区。
我是:迅猛龙,三角龙,牛角龙混养,恐爪龙,角鼻龙(后期放霸王龙干掉它),梁龙混养,如果没有特殊需求不要养小型食草,评分太低,不划算,后期补一个巨型食草类园区增加多样性
回系统
恐龙如果频繁越狱只可能是舒适度不够,舒适度高的情况只会是偶尔撞一下,也不会盯着一个地方撞,基本上不构成威胁。
舒适度其实只要吃的喝的给足,草原和森林其实影响不大,我的梁龙常年森林数量不足,不过也没见它的舒适度下降多少。
重点影响舒适度的除了食物和水,重点是恐龙数量和社交这两项,只要不满舒适度就会狂降,然后开始炸毛
恐龙数量只园区内的恐龙总数,不限种类(哪怕是会打起来的种类)不符合要求就会炸毛,社交指同类,必须是同种恐龙。
比如恐爪龙最低需要三只同类,迅猛龙最低两只,双脊龙最低两只,低于这个数量就会炸毛,但是高于上限数量也会炸毛,早期不知道这个设定,结果迅猛龙不断撞墙,给它个同伴就好了
恐龙福利是一个比较迷的数据,不过大抵上和同一笼子里的恐龙体积有关,比如大型恐龙装太多,又装了一群小型恐龙,你笼子又不够大,就会造成福利减分。
福利减分其实问题不算大,多样性和总评分上来就行了,一头暴龙能带来好几百的评分,不比你福利减分靠谱?
如果想要刷星再考虑这个问题,因为五星需要设施和恐龙都达到五星,有时候只能从福利下手了。
建筑布局。找一块空地,放下一个酒店,一个购物,一个食堂,一个娱乐,然后再临近位置构建园区,放下两个观察台,OK
理想布局是:酒店-商店(留下一片空地为未来增加数量做准备)-观测台(园区)
游客设施的范围还是比较广的,所以不用担心,另外可以在商店里面选卖什么东西,我的话就直接卖最贵的(价格为成本的150%-200%),不仅可以增加销量,还能最大限度满足游客需求,但是记住:游客评分高了不会增加游客数量
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