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末日之城下载地址介绍
末日之城玩家评论
离梦:
《末日♂之城》是一款合了茎♂典回合摔♂跤、摸♂索、卡牌养成、处♂刑、哲学♂思考等多种元素生存类角色扮演游戏。 Van率领哲♂学家们经过艰难的历险,成功找到被遗弃的酒店,以此为据点,不断的探♂索新的未知♂领域,不断的接纳新的强♂ dark同伴,不断地扩充着活动区域,寻找着失去联系的哲♂学家,探索哲♂学的真相
无头骑士伊藤诚:老实说 我刚在b站看到van的视频知道了这款游戏 三分给van 两分期待 身为一名哲♂学♂家 很期待van的建模 如果要卖的话不要太♂贵哦
上海爷叔:
进了群了解到居然是国内的7人团队开发的(我看视频里都是英文以为是代理的),我本来想打四分,因为是小团队的缘故吧,就鼓励一下给五分。
这个游戏乍一看就是我的战争的升级版,探索地图,收集补给,建设基地,战斗生存,基地的样子和我战太像,几点不同的是好像人物有了升级并且技能复杂了,战斗场景变low了,好像变成回合制,还有探索废墟的场景变成俯视角,立体一些,剧情和我战一样有多种选择
当然最主要的,他有联盟,也就是pvp
那么确认了游戏模式之后我来谈谈我的看法和需求
1、玩法:
发展模式是套用目前比较成熟的我战,虽然无法做到眼前一亮,但是想来不会崩溃。我就想弄明白两点:人物是不是抽卡获得?还有战斗能不能有点技术含量?
人物是这个游戏的核心,因为个人技能肯定有强弱,我还很期待一部分人物可以战斗型,一部分人物属于发展型(厨师啊、修理工、医生啊什么的,和我战一样吧),国内抽卡已经用烂大街了,我想是不是换个方式了,比如一开始你肯定有初始人物,你可以选择战斗型(逼迫外向型开局,不断找东西),也可以选择发展型(可以慢慢靠少量东西合理利用去更快发展科技,靠科技和装备来打后期,也就是种田流),我也可以靠交易去和好友玩家交换物资
(外交流),而人物的获得可以靠选择的影响,比如,我是内向种田流,我就探索危险低的,我会更多机会遇到种田的队友,反之我是外向侵略,我就探索危险相对高的,然后有更多机会获得战斗型人才。总之,我不希望游戏只有一种模式,就是靠不断抽卡获得ssr。
如果是抽卡,我会修改评分成1分。
2、就是上面说的战斗模式
太无聊了,兄弟们,稍微有点技术含量,我比如说你可以改成六边形格子地图,那么就会出现远程武器,近战武器,肉盾,输出,背刺,放风筝等,我知道你们是怕pvp节奏慢,但是可以做到类似半即时的,比如一开始布阵是你可以布好的,肉盾前输出后,然后战斗开始,所有npc自动索敌,自动开火,玩家操纵走位,主动技能每个npc一个可以手动或自动放在屏幕最下方
这个比你这种回合制好玩多了
3、如何平衡氪金不氪金
你们也关心叫玩家也关心,我还是引用大部分玩家的心声:
养服大佬心中服,
日常月卡走江湖,
首冲微氪不耽误,
0氪萌新慢慢糊。
养服的大家懂,不争。月卡的68,128的你可以顺,叫走江湖。6元的叫不耽误,就是不会差太多。0氪的大家懂,慢慢烂泥也能糊上墙,我是慢,我知道,慢慢来,不急,但是你至少让我看到能糊上墙的希望。
最烦腾讯VIP模式,最烦获得方式充值648。真的
4、我平时工作也是做银行产品的,其实最想看一下,你们怎么平衡后期资源的,我想前面三点是出于玩家的,这一点蛮看真功夫的,腾讯游戏是我就圈钱三个月走人的节奏,所以压根不会考虑三个月以后的平衡性问题。
我相信你们不一样,如何平衡后期尺度太重要了,后期人物怎么控制数量质量,资源种类的囤积消耗,联盟之间的实力平衡,游戏顶部在哪。
因为这游戏要素蛮多的。整体把控力要求很高。
如果是数量的量变就low了。
先给五分,等你们5号。
你们鸽子就1分。恩
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