在本次E3上,小岛秀夫又公布了不少有关《死亡搁浅》的新消息,这款游戏应该又会是一个脑洞大开的作品,近日,小岛秀夫又透露了关于《死亡搁浅》的新情报,一起来看一下。
首先,我们得知了小岛秀夫在《死亡搁浅》中想要为玩家带来一种与《超级马里奥》截然相反的感觉,在《超级马里奥》中,你有着很大的自由度,可以随心所欲地跳跃和移动。但是在《死亡搁浅》中,玩家在操纵角色行走的时候,必须时时注意角色的身体平衡,因为他可能会被路上的小东西和障碍物绊倒,也可能会被河流冲走。当谈到游戏的过场动画时,小岛秀夫谈到他努力想要实现游戏实机画面和过场动画之间的自然流畅的过渡,但他也表示这是一项很大的挑战。
小岛秀夫游戏的过场动画很显然非常“电影化”,但是他表示自己并不觉得是在导演一部电影,因为他仍旧是在制作一个数字媒体产品。目前,小岛秀夫与各位大牌演员的合作很愉快,也听取了一些他们的意见。小岛秀夫表示《死亡搁浅》是一个他和各位演员通力合作的项目。最后,小岛秀夫还谈到了此次《死亡搁浅》演示中Norman Reedus的服装设计,他表示此次服装设计的目的是让Norman Reedus的样子看起来更像是一个平常人,而不是什么英雄人物。这个设计理念是Yoji Shinkawa提出来的。
《死亡搁浅》将会登陆PS4平台,游戏的发售日期还未公布。
在本次E3上,小岛秀夫又公布了不少有关《死亡搁浅》的新消息,这款游戏应该又会是一个脑洞大开的作品,近日,小岛秀夫又透露了关于《死亡搁浅》的新情报,一起来看一下。
首先,我们得知了小岛秀夫在《死亡搁浅》中想要为玩家带来一种与《超级马里奥》截然相反的感觉,在《超级马里奥》中,你有着很大的自由度,可以随心所欲地跳跃和移动。但是在《死亡搁浅》中,玩家在操纵角色行走的时候,必须时时注意角色的身体平衡,因为他可能会被路上的小东西和障碍物绊倒,也可能会被河流冲走。当谈到游戏的过场动画时,小岛秀夫谈到他努力想要实现游戏实机画面和过场动画之间的自然流畅的过渡,但他也表示这是一项很大的挑战。
小岛秀夫游戏的过场动画很显然非常“电影化”,但是他表示自己并不觉得是在导演一部电影,因为他仍旧是在制作一个数字媒体产品。目前,小岛秀夫与各位大牌演员的合作很愉快,也听取了一些他们的意见。小岛秀夫表示《死亡搁浅》是一个他和各位演员通力合作的项目。最后,小岛秀夫还谈到了此次《死亡搁浅》演示中Norman Reedus的服装设计,他表示此次服装设计的目的是让Norman Reedus的样子看起来更像是一个平常人,而不是什么英雄人物。这个设计理念是Yoji Shinkawa提出来的。
《死亡搁浅》将会登陆PS4平台,游戏的发售日期还未公布。
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