《侏罗纪世界进化》是由Frontier制作并发行的一款模拟游戏。在本作中,玩家可以驯养侏罗纪时期的霸主们,与史前巨兽一起作息。大家想知道游戏中有多少恐龙,应该如何驯养它们吗?请看下面的《侏罗...

《侏罗纪世界进化》是由Frontier制作并发行的一款模拟游戏。在本作中,玩家可以驯养侏罗纪时期的霸主们,与史前巨兽一起作息。大家想知道游戏中有多少恐龙,应该如何驯养它们吗?请看下面的《侏罗纪世界进化》恐龙驯养教程及图文流程攻略,希望对大家有用。

《侏罗纪世界进化》图文攻略 恐龙驯养教程及图文流程攻略

键位操作

按键 说明
WASD键 移动
滚动鼠标 缩放镜头
鼠标左键 互动/确认
鼠标右键 返回
Q、E键 旋转镜头
Z、X键 旋转建筑物
F键 巡逻队四驱车拍照
R键 资产控制小队直升飞机射击(麻醉药)
空格键 资产控制小队直升飞机上升
Ctrl键 资产控制小队直升飞机下降
ESC键 打开暂停菜单

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基础知识

创造恐龙

若要创造恐龙,你需要先利用勘探中心来收集化石。

接着在化石中心从化石中抽取DNA。

有足够DNA组成可用的遗传基因组后,你就在哈蒙德创新实验室孵化并放养恐龙。

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吸引游客

游客来到岛上是为了看恐龙。观看区能让游客安全地观赏恐龙。

来访的游客会经由门票销售为你创造收益。

添加更多恐龙能提升你的岛屿评分、吸引更多游客,进而创造更多收益。

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紧急情况应变

屏幕顶端的警告列会概略显示当前发生的问题。

恐龙紧急状况与设施维修事宜,需要由巡逻站和资产控制小队中心派出的运输工具处理。

电力网和道路网的问题则需要运用建设工具来处理。

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岛屿进展

提升岛屿评分可以解锁新岛屿。通过控制室的岛屿一览屏幕,你随时都能在各岛屿间移动。

在岛屿上放置更多探勘中心、化石中心和研究中心,你便能取得新恐龙,并研究新项目。

每座岛屿上的科学部门、娱乐部门和保安部门都会提供不同的独特任务和奖励。

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第2页:控制与建造

控制与建造

视角控制

用WASD键平移视角,或用QE旋转视角。

用PageDown键拉近或拉远视角。

用鼠标左键聚焦在建筑物、运输工具或恐龙上。

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地图

你可以用M键查看地图,一览岛屿的营运状况。

在此模式下,园区的资产与设备会以图表显示,以便快速辨认。

你可以用标签页来筛选运输工具与恐龙。利用列表功能则可按照名称来浏览项目。

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道路

园内的设施都必须以道路网相连,请利用每座建筑物的连结点来连接。

所有道路都可以互相连接,接在现有的道路旁即可连接。

建造道路时,你可以用空格键切换要建造圆角道路或笔直道路。

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电力

发电站可为岛屿提供电力。

变电所会将电力分配到附近的建筑物。

请确实利用电塔将变电所连接至发电站。

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电力输出

每座发电站会为园区供应一定的电力。

每栋建筑物都需要用电,升级设施时用电量也会随之增加。

升级既有的发电站或建造新的发电站可提升电力输出总量。

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造景

你可以利用地形、水域和自然画笔来打造丰富的造景。

使用“移除森林”与“移除水域”工具来清理出扩建设施所需的空间。

使用“夷平”和“平滑”工具来空出平坦区域,以便建造新建筑物。

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暴风雨防护站

许多岛屿都受到猛烈的热带暴风雨威胁,一旦遭逢暴风雨,设施可能会遭受严重损坏。

在马坦赛罗岛完成保安部门的任务,即可取得暴风雨防护站作为奖励。

暴风雨防护站会保护附近的建筑物,抵御暴风雨的破坏。

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建筑物升级项目

有些建筑物有升级槽位,能用于提升建筑物的效率。

每栋建筑物有不同的升级选项可供选择。

在研究中心研究新的升级项目,即可饮用在你的建筑物上。

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游客中心

有三种建筑物负责长官特定部门的运作:科学中心、创新中心与安保中心。

这些游客中心会根据你在该部门的声望,为你带来收益。

你可以建造多座同类型的游客中心,来获得更多收益。

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努布拉岛沙盒模式

努布拉岛的设施拥有无限的经费。

选项菜单中的“沙盒模式设置”含有一系列的游戏相关设置,包括天气、疾病与时间等选项。

你可以把目前可用的所有资源投入努布拉岛。重返死亡群岛继续运营,可以解锁更多。

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现金已用尽

公园面临破产时,你得利用现有的财产换取更多现金。你可以出售多余的建筑物、化石和恐龙。

完成合同或派遣巡逻队拍摄照片,可为你带来额外的现金收入。

如果你想重玩,可以从暂停菜单中选择“重玩岛屿”。

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财务

财务屏幕会显示你岛屿的收入和支出,并分为各种类别。

有些收入和支出是持续的,有些则是一次性的。

你可以运用此屏幕确保岛屿维持盈利。

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声望

每座岛屿都有来自各部门的声望,这代表各部门对你行动的认同度。

完成合同即可赢得部门声望。你可以从岛屿管理屏幕申请新的合同。

每个部门在各岛屿都会提供一定数量的奖励,包含任务与研究项目。

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岛屿管理

岛屿管理屏幕会概略显示岛屿管理的关键要素。

你可以查看整体的岛屿评分、部门声望和财务总览。

你也可以查看当前所在岛屿的任务进度和进行中的合同。

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岛屿一览

此屏幕可以让你一览你开发的每座岛屿当前的发展状况。

你可以查看岛屿评分和声望等级,以及进行中的任务与合同。

你可以藉由岛屿一览界面前往你已开发的各岛屿。

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探勘中心

探勘中心能派遣挖掘队伍到世界各地,寻找新的恐龙化石。

选择一处挖掘场,即可派出一支可用的挖掘队开始探勘。

探勘中心准备好派出挖掘队时会显示通知图标。

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化石中心

抽取化石即可为每只恐龙建立遗传基因组。

可用的遗传基因组能让你在哈蒙德创新实验室中制造恐龙。

探勘偶尔会挖掘出额外的物品,这些出土品可以变卖成现金。

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研究

研究能让你改善并扩展设置的诸多面向。

你可以研究新的基因或巾帼改良的基因,并用这些基因来改造恐龙。

某些项目有部门声望要求,必须达到标准后才能研究。

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国际遗传技术公司数据库

国际遗传技术公司数据库会记录你在游戏中的所有发现,并提供各个发现的详细背景资料。

你发现和研究出新东西时,也会解锁国际遗传技术公司数据库中的对应项目。

搜索你解锁的项目,即可阅读实用信息和趣味小知识。

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第3页:岛屿评分

岛屿评分

恐龙评分

基础评分是每种恐龙与生俱来的评分。

你所有恐龙的基础评分综合,便是岛屿的总恐龙评分基本值。

创造出越稀有、体型越大,或越壮观的恐龙物种,可获得更高的基础评分,进而吸引更多游客。

遗传基因组完成度较高的恐龙,其恐龙评分可获得纯正度加分。

接受基因改造的恐龙,其恐龙评分可获得改造加分。

曾在战斗中杀死对手的恐龙,其恐龙评分可获得战斗恶名加分。

园区内若有恐龙出现福利问题,恐龙评分会因福利罚分而下降。

游客希望能看到许多不同的恐龙,因此若恐龙品种数量过低,恐龙评分会因多样性罚分而下降。

昏迷的恐龙对恐龙评分不会有任何贡献。

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设施评分

游客若暴露在暴风雨或危险恐龙等险境之中,设置评分会因此下降。

发生强烈暴风雨和恐龙逃脱时,启动紧急避难所可以为游客们提供安全的避难场所。

在非必要的情况下持续启动避难所,会对你的设施评分造成负面影响,因此危机解除后请立刻停用避难所。

酒店可提供空间让来访岛屿的游客入住。

如果岛屿因酒店可容纳人数已满而过于拥挤,你的设施评分便会遭到罚分。

在扩建园区之前,先开始建造新的酒店,为更多游客作准备。

游客不喜欢前往离入园点太远的观览景点、游客中心及酒店。

建造单轨列车,让游客更有效率地从入园点移动到较远区域的目的地。

建造笔直且载运效率高的道路,也可以缩短游客的移动距离。

游客除了观赏恐龙以外,也会享受许多其他活动。

游客会希望园区内有食物、饮料、娱乐和购物等设施。

建议把设施设置在热闹的区域,来满足酒店与观览景点内的游客。

游客是为了近距离亲眼看到史前生物,才会来到你的公园。

确保游客可以看得到恐龙,便能提升你的设施评分。

请在围栏四周布置观看区、观景台、单轨列车和陀螺球观赏车。

各种管理查看模式会以可视化的方式,显示出岛上各种设施的服务范围。

和其他园区系统一样,设施评分的每个部分也都有专属的管理查看模式。

你可以检查相关的管理查看模式,找出哪些方面需要加以调整,以提升该方面的设施评分。

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第4页:恐龙福利

恐龙福利

恐龙数据

选择恐龙后,“状态”页面中会显示恐龙数据,好让你追踪恐龙福利的状况。

你可以在“介绍”页面中查看如何维持各种恐龙舒适度的详情。

你可以子啊“遗传基因组”页面中查看如何个别恐龙的基因与遗传基因组数据。

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健康

所有恐龙都需要食物才能生存。请根据各围栏内的恐龙种类,建造适合的喂食处。

所有恐龙都需要水才能生存。请在每个围栏内提供可饮用的水源。

巡逻队可以对健康状况陷入危急程度的恐龙进行治疗。

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喂食处

喂食处喂食处每隔几分钟就会配给食物,并丢弃所有残余的食物。喂食处必须由巡逻队定期补给。

大型恐龙的食量比小型恐龙大。若使过多恐龙共享一个喂食处,可能会导致部分恐龙挨饿。

食物或水份满足度降至0%的恐龙会因饥饿或脱水而失去健康,并可能很快就会死亡。

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生与死

恐龙的可能死因包含:饥饿、脱水、战斗、狩猎、疾病,或到了寿命终点。

寿命的长短取决于恐龙的寿命特性,此特性可透过基因改造来提升。

应利用运输队伍搬移死亡的恐龙,以防疾病滋生。

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疾病

现代的许多疾病对恐龙而言都可能致命。每种疾病的严重性、传染性及抗药性各有不同。

恢复力特性能减缓疾病造成的健康恶化情形,此特性可透过基因改造来提升。

恐龙可能对某些疾病免疫,但也可能特别容易罹患某些疾病。

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舒适度

舒适度取决于开阔草原面积、森林遮蔽面积、社交群体规模,以及围栏内的个体数。

每种恐龙对每个项目会有不同的忍受度。

舒适度低于整体临界线时,所有恐龙都会试图逃脱,为此突破栅栏并攻击游客。

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蜥脚类恐龙

蜥脚类恐龙是大型的植食恐龙,它们的体型之大,大部分的肉食恐龙都不会将其视为猎物。

蜥脚类恐龙只能从专门的高架喂食处进食。这种喂食处不适合其他种类的植食恐龙使用。

蜥脚类恐龙的移动速度虽缓慢,但非常强壮。它们在舒适度低于临界线时很容易就能破坏栅栏。

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肉食恐龙

肉食恐龙一有机会时,就会狩猎适合的猎物并与竞争对手打斗。

肉食恐龙会攻击体型与自己相似或更小的猎物。活饵喂食处的山羊可作为所有肉食恐龙的猎物。

肉食恐龙会与反击的恐龙互相伤害,伤害值取决于每只恐龙的攻击力与防御力。

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打斗

较强壮的猎物遭肉食恐龙猎捕时会反击,而不是只会逃跑。

打斗时的伤害量取决于攻击力特性和防御力特性。这两种特性都可通过基因改造来提升。

打斗获胜的恐龙会获得战斗恶名,恐龙评分会跟着提高。

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竞争对手

超过最大社交临界线时,同物种中有竞争关系的恐龙就会开始打斗。

尽管同种恐龙打斗的结果打多不致命,但仍有可能造成死亡,特别是在大型肉食恐龙打斗时。

恐龙攻击造成的伤害值取决于每只恐龙的攻击力与防御力。

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威胁

大部分的恐龙受到威胁时会惊慌,并会试图逃亡安全的地方。

恐龙会视掠食者为威胁,但不会视竞争对手为威胁。

大部分的恐龙都会将运输工具视为威胁。开车追赶恐龙或按喇叭就可以驱逐恐龙。

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第5页:基因工程

基因工程

遗传基因组

遗传基因组是一个物种共有的一整套DNA。要孵化一种恐龙,需要至少50%的遗传基因组。

在具有较高遗传基因组百分比下孵化的恐龙,也会拥有更好的恐龙特性和恐龙评分。

遗传基因组中含有空缺,需要接合不同的基因来补上。完成遗传基因组将可解锁额外的空缺。

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基因

更换基因能强化哈蒙德创新实验室所孵出之恐龙的特性与评分。

基因可将额外的攻击力、防御力、寿命和恢复力特性追加至遗传基因组原有的特性上。

外观基因能改变恐龙的花纹和表皮。

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孵化

孵化遗传基因组不足100%的恐龙有可能会失败。恐龙的存活率特性将决定孵化成功的几率。

对哈蒙德创新实验室应用成功率升级项目,可提升恐龙的存活率。进行基因改造则会降低存活率。

基因改造会提高孵化成本,但能制造出具有显著优势和高评分的恐龙。

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(未完待续……)

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