《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的首支正式预告惊艳亮相霎时间震撼了不少玩家,我们知道很多人渴望了解本作的更多信息,因此本文就提供给大家直接源自官方制作人的海量信息。
在接受GT的采访时,《赛博朋克2077》项目领导Mateusz Kanik透漏说CDPR(开发商CD Projekt Red)将会使用RED引擎的加强版,而RED引擎正是此前打造画面精美的《巫师2》背后的强力工具,援引Mateusz对它的评价就是“一款真正意义上的打造RPG游戏最好的工具之一,它成功地让我们能够打造任何一款角色扮演游戏。”
当然本质上不是同一个引擎。《巫师2》并没有抛射体,这意味着CDPR将不得不在这个点以及子弹发射物理机制上进行加强和打磨(因为《巫师2》中没有枪,而《赛博朋克2077》的预告中就有)。
Mateusz补充说:“人物的运动也会改变。巫师是一个突变人类,但是在《赛博朋克2077》中我们会有一整个赛博移植系统,可以让你自定义你的四肢。”
这或许意味着移植会影响到角色人物的移动和与环境的互动。问题是这种影响是和《杀出重围3:人类革命》中的相似抑或是CDPR在这一点上会努力扩展,增加更多的自由度。
Mateusz同样也提到了游戏将保持预告片中的氛围,因为这种氛围确实是开发团队正在努力的方向。游戏还会出现混乱攻击和变异士兵。变异士兵是这么一群人,由于他们自身身体有过多的赛博修改,这些人都失去了人类的感觉。
Mateusz最后总结说:“游戏还会有空中载具,变异士兵,你所看到的所有武器都是规则手册上的修改版。”
可惜的是我们现在还看不到预告片中的女主角在实际游戏中的表现,尽管Mateusz也表示他们将来会将其带到实际的游戏中。这明显意味着该作仍然处于早期的开发阶段,最终的故事情节甚至是人物都有可能同预告片中的不一样。
真的是非常期待《赛博朋克2077》和《巫师3》,因为这两款游戏都有可能会颠覆我们对PC游戏的传统理解。CD Projekt Red的CEO在接受TVN CNBC采访时透漏,《赛博朋克2077》预告片的画质水准正是他们(实际游戏)努力的方向。那么这显然有两层意思:第一点是本作的视觉画面风格将和预告片中的相似;第二点是本作的整体画面品质将接近CG级。
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