《街头霸王30周年》是为庆祝《街头霸王》系列30周年而推出的游戏合集,共包括从初代到《街头霸王3:三度冲击》等12款游戏。今天为大家带来的就是“mark61821”分享的《街头霸王30周年》游戏性及模式试玩心得,一起来看看吧。
Capcom 在 5 月 30 日推出了《街头霸王30周年纪念合集》,网罗了《街头霸王》系列的 12 款作品,让系列作的老粉丝可以透过次世代主机重新怀念过去的美好时光,感受不用投币就可以自由玩这些经典的格斗游戏的快感。
没有接触过《街头霸王》的格斗游戏玩家也可以好好体验经典之作,感受一下过去格斗游戏的演变以及《街头霸王》能被称作是格斗游戏始祖的原因;而没有接触过格斗游戏的玩家也可以和好友一起玩乐,一同研究招式以及必杀技等,置身在《街头霸王》的世界当中。
《街头霸王30 周年合辑》中,总共包含的 12 款作品:
《街头霸王》、《街头霸王2》、《街头霸王2 冠军版》、《街头霸王2:HyperFighting》、《超级街头霸王2》、《超级街头霸王2:Turbo》、《街头霸王Alpha》、《街头霸王Alpha 2》、《街头霸王Alpha 3》、《街头霸王3》、《街头霸王3:2nd Impact》、《街头霸王3:3rd Strike》。
而其中《街头霸王2:Hyper Fighting》、《超级街头霸王2:Turbo》、《街头霸王Alpha 3》、《街头霸王3:3rd Strike》都会新增线上对战以及训练模式。
以下会挑选合集中的几款来做心得分享与介绍。除了用次世代主机玩《街头霸王》经典游戏外,《街头霸王30周年纪念合集》另一个重要的部分是博物馆的功能,在里面可以看到《街头霸王》的历史、角色、音乐、以及幕后花絮。
角色介绍有相当详细的资讯 可以更了解自己喜爱的角色
除了角色介绍 还能浏览各代角色的模样
《街头霸王》
1987 年《街头霸王》在街机游戏亮相,在当时造成一股热潮,几乎每个街头霸王的机台都是大排长龙,游戏并不能选择角色,单人模式一开始就是操纵隆,一路过关斩将,与四个国家各两名对手较劲,最后关卡会到泰国。
《街头霸王》的画面跟音效方面都相当简单,但在操纵上并不是那么顺手,虽然跟以前只有拳脚两个按键相比,最早的机台必须要依靠按按键的轻重来决定使出轻攻击或是重攻击,使用次世代控制器操纵起来还是简易很多,每个按键按出来的就是特定的指令。
但打斗场面不流畅,招式判定不精准还会有蛮明显延迟的现象,方向键搭配各轻重拳脚攻击不会有不同的招式,重拳就是重拳,绝招要使出来也蛮不容易的,几乎只有波动拳比较好使出来;血量很少,每局的时间最快十几秒就能结束,有时候连续三个波动拳就可以解决对手。同样地中了对手几拳很容易就被打趴,并没有想像中的那么简单。
一局的对战时间大概十秒 连续送几发波动拳就搞定了
音效方面,被拳脚击中时会有类似电音混音的音效,配乐是相当怀旧的电音音乐,被击倒的话会瞬间趴在地上,其实蛮有喜感的,而波动拳击中对手的话会有慢动作,以那个年代的技术来说还是相当了不起了。
能在次世代主机上游玩 30 年前的游戏别有一番风味,加上关卡之间会有一些趣味的小游戏,虽然每个对手讲的话都一模一样,还是同一个旁白配的,但 30 年前的设计也不需要太计较这些小细节。三战两胜制以及一对一的格斗对战模式是现今很多格斗游戏的标准,也是《街头霸王》这款格斗游戏始祖能在历史上占有重要地位的原因。
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《街头霸王2》
《街头霸王2》几乎把前代的各种缺点都改善了,操作流畅许多,招式也较容易使出来,加上有八名角色可以选择大大的增加了游戏的丰富性,例如春丽和扫把头凯尔的加入,都是粉丝多年来的回忆。
除了有帅气的摔技可以使出来外,搭配方向键的攻击变化也变多了不少,例如前+踢跟一般踢就是不同的招式,打击手感上也加强许多,搭配得当的话可以使出像搭配跳踢、重拳再接必杀技的连段招式,在一瞬间让敌人的血量归零;不过血量方面还是很低,十几秒就结束一局的情况还是很常见。
音效方面,配乐依然是以电音为主,但节奏变化明显多了不少,在不同场景的音乐风格也比前代来的明显,搭配电子鼓及类似弦乐的旋律也让配乐更加热血沸腾,打斗时的爽感也会更加堆叠。
但有些音效处理并不是那么得体,例如大象的叫声就相当刺耳,而且在打斗过程中会不断出现,蛮令人不舒服的,每次在对上印度的塔尔锡的时候就只会想赶快结束。
一男一女在澡堂打架真的是很难得的场面
总结来说,《街头霸王2》已经算是相当进步了,在击中对手时会稍微有点放慢动作,但在耐玩度跟游戏流畅度方面都比一代更上一层楼。格斗时的背景也相当有趣,甚至还有环境破坏的设定,二代不免俗的也有一些小游戏。硬要挑缺点的话可能就是在角色快速移动时画面的晃动加上灯光的闪烁会让人有些不适,常常玩了三四局以后就觉得该休息了。
而在 1994 年推出的《超级街头霸王2 X》(美版为超级街头霸王2 Turbo)新增了超必杀技系统,并从原本的 8 名角色增加至 16 名,也全都大幅新增动作与招式,对战时的流畅度也比《街头霸王2》来得更强化一些,透过超必杀技系统与投掷甩抛等搭配各种招式,也让游戏的丰富的更胜以往。
《街头霸王Zero 3》
这款是 ZERO 系列的第三作,美国版本为《街头霸王Alpha 3》,在色调上鲜明许多,背景也更加清晰,相较《街头霸王2》只能用各种拳击、踢击来连段对手,《街头霸王Alpha 3》在打击感及流畅度上又大幅的提升,而且血量也比以往提升不少,不会三两下就结束一回合。
本作除了新增了空中连段、空中受身等动作,在空中不利的情况下可以立即使出空中防御,避免被对手追打并反击外,还多了防御崩溃的系统,短时间内防御太多次攻击就会陷入一段无法操作的时间。
《街头霸王Alpha 3》跟该系列前两代比起来,特别的风格模式是这一代的特色,在选角色的时候可以选择要标准模式、简化模式还是变化模式,在使用超级必杀技的时机和条件会有所不同。
《街头霸王V》最近回归的 Cody 以前是长这样
《街头霸王Alpha 3》至今都还是获得相当高的评价,快速且流畅的对战,配上热血动听的配乐,画面呈现上也让人舒服不少,每个绝招之间的变换搭配顺畅的动作,让对战时更加有拳拳到肉的打击手感。
街头霸王3rd Strike
《街头霸王3rd Strike》在美术风格和系统都有大幅改变,人物的外观设计更加精细,动作招式以及打击时的特效也更趋近成熟,游玩过程中眼睛疲累的状况减少许多;而除了在画面的表现外,自 3 代以来的格挡系统在本作也更加完善,如果在对手攻击的瞬间把原本应该往后的防御改为往前的话,抓准时机就能成功使出格挡,除了能挡下对手的攻击还能够让对方僵直住,掌握好的话还能成功反击让对手被打得措手不及。
另外在打击的音效跟声光效果上也有了更多变化,被重拳击中跟被飞踢打到会有不同的声音,有些绝招如瞬间冲刺使出来的音效也相当帅气,角色的语音表现也较生动活泼许多。配乐方面也不再只是热血的电子音乐,音乐很好听但不会过度抢走游戏中的风采,似乎是为了要能更重视打斗时的音效。
《街头霸王3rd Strike》推出后让格斗游戏的发展更加成熟,出现了格挡剋打击、打击剋摔技、摔技再剋防御的系统,可能是因为当初 3 代删除了许多原本的经典角色,让很家都兴致缺缺,一直到《街头霸王3rd Strike》才又把许多角色加回来。
与《街头霸王Alpha 3》相比,除了上述所讲新增的要素外,在游玩时的打击手感上并没有差太多,就是画面的风格有些不同,两款在操作上都很流畅且节奏相当快速。
历代主角隆对上三代主角艾力克斯
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《街头霸王30周年纪念合集》算是蛮粉丝导向的,这次登陆在 PC、PS4、Xbox One、任天堂 Switch 平台上,并推出繁体中文版,让该系列作的玩家可以在次世代主机上,用 HDMI 高画质萤幕玩街头霸王的 12 款经典旧作,真的是相当特别的体验。
或许很多人的胃口已经被养大,其中很多款已经无法让人满足,但对粉丝来说,能够用次世代主机的控制器游玩这些以前要排队投币的经典游戏,可是相当难得且令人振奋的一件事。
游戏的选单设计也蛮贴心的,可能知道玩家会随时想要换成别代来玩,按下 Option 键以后第一个选项就是离开游戏,一开始看到还真让人会心一笑,而退出游戏再点进其他代的时候载入时间很快,完全不需要等待。还有就是可以随意地设定画面的大小、或是选择画面的滤镜效果、切换画面边框、储存游戏进度等功能,一应俱全。
除此之外不得不提到的是博物馆里的内容真的非常用心,是在一般游戏中很少见的,除了将《街头霸王》系列 30 年来的经历及作品完整的放置在其中,还有各种的制作花絮、人物的草稿、彩色画稿,还有角色的简介跟演化史等相当丰富的内容,甚至还可以聆听各代的游戏配乐,让人瞬间回到那个最初的感动。
可以看到每一年《街头霸王》的重大事件 非常怀旧
角色设计的草稿也收录进来 制作团队有用心
还有相当有趣的彩色漫画
这应该算是《街头霸王》冷知识的部分
在看历史年表时间轴的时候会不禁有种说不出来的感觉,看到一款格斗游戏伴随着我们长大,许多游戏中的角色更是多年来一直陪伴着我们,在最新的《街头霸王V》里面继续奋斗。虽然 30 年来很多东西变了,但唯一不变的是《街头霸王》带给我们的热血和悸动。
或许这也就是《街头霸王》系列能在这个格斗游戏如雨后春笋般出现的世代中仍能够屹立不摇的原因,Capcom 贩售的不只是电玩,更要把回忆不断的带给大家。
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