地府和狮驼的经脉想必各位都有了初步了解,知道大家很关心狮驼,别着急,先来看看一位玩家是如何深入分析地府经脉的吧。
方向一:陨魂/悟道
地府掌握着人间的生死大权是路人皆知,有了陨魂经脉后,你的生死大权可能就掌握在他手里了。当敌我双方每死亡一个单位,地府都会增加一层陨魂增益状态,叠加陨魂增益状态能提升地府的物理伤害,同其他门派一样,最高叠5层,但死亡后层数清空。
并且地府穿戴的太阳石伤害加成效果会按一定比例提升。WTF???地府不是一个辅助门派吗?说好的打昆仑玉的呢?有了陨魂经脉后,或许会掀起地府打太阳石的潮流?从此地府不单单只是一个辅助门派了,5力地府了解一下?那么地府是否能与大唐、狮驼、月宫这3大物理门派拼输出呢?
六道轮回是地府不错的群体减防技能,有了悟道经脉后,地府自身攻击带有六道轮回的单位,能提升一定物理伤害结果。从目前来看,或许是地府物理输出攻击带有六道轮回的单位才能提升物理伤害结果,法术输出可能不会触发此效果。
当然,如果你认为悟道对地府法术没有提升作用那就大错特错了。当地府使用阎罗令时,不单单只对玩家单位首目标会附加六道轮回效果了,还有概率附带2回合死亡禁锢效果!
看来以后在PK时,地府对首目标阎罗令能让对手一次叠两个减益效果,中了死亡禁锢效果的目标被点杀倒地后,4回合是无法被复活的!
悟道经脉相当于让地府的阎罗令带了大死亡效果,至于命中的概率是多少,还有待测试。
方向二:轮回/结魄
尸腐毒是地府超强群体回血技能,如果回血出暴击的话,能为团队人物角色回复相当惊人的气血。有了轮回经脉后,敌我双方每复活一个单位则会增加一层轮回增益状态,每层轮回增益状态能够提升尸腐毒毒连的几率。如果叠满5层的话,尸腐毒毒连的几率将大大提升,不过此状态在地府死亡后清空。
值得一提的是,地府穿戴装备光芒石的效果也会提升一定比例,以后点杀地府的话,你可能需要集全团所有的火力点杀才行吧。因为地府自身的气血本来就很高,再配合经脉对光芒石气血加成的效果,你可能将面对一个气血爆表的对手。
地府有了结魄经脉后,尸腐毒层数上限加2,但会在尸腐毒原有基础上附加降治疗效果。也就是说这个经脉主要加强了尸腐毒的层数。
尸腐毒也是个非常厉害的控尸技能,当对手中了尸腐毒之后,受到的伤害会比以前更多,同时掉蓝的速度会以前更快,如果地府再配合龙宫炸蓝的话,那么对手的蓝量会快速耗光,就算被强行复活,也有可能没有蓝使用技能。那么问题来了,以后被尸腐毒控尸复活后,是先回血还是先回蓝比较好?
方向三:皆空/执念
地府五蕴皆空是个非常给力的驱散技能,有一定几率驱散3个敌方目标的增益状态。皆空经脉能加强地府使用五蕴皆空的驱散概率,当地府每次使用五蕴皆空成功驱散一个增益状态时,便会叠加一层驱散状态,最高叠5层,死亡后清空。
这个经脉还能为地府提供一定的速度加成,经脉会为地府穿戴装备镶嵌的黑宝石提供一定比例的额外速度加成。速度快了之后,不管是玩辅助地府还是力地府都会比以前更有优势。
地府的执念经脉可以说将五蕴皆空这个驱散技能强化到了极致,地府五蕴皆空会根据驱散增益状态的个数扣除目标一定气血。看来,五蕴皆空不仅能驱散对手的增益状态了,还能对减少对手的气血,驱散还带杀伤力,真是没谁了。
另外,使用五蕴皆空有概率多增加一个目标。别小看多一个目标的效果,也许在最关键的时刻多驱散一个目标的增益状态或许能在PK中占据优势,毕竟细节决定成败。
大招
返璞归真/舍身济世
地府第一个大招返璞归真是个主动经脉技能,能给目标附加持续1回合的返璞归真状态,如果当回合目标死亡则复活一次并回复一定气血,并提升大量物理伤害。不是说好普陀和化生门派才会复活术吗?现在地府竟然也会复活了!至于此神技能不能给地府自己使用,目前还不清楚。
但可以确定的是,这个技能给自家物理系用真的不要太爽!试想一下,如果能预判对手点杀自家物理系的时机,套上返璞归真,那么死亡后不光直接原地复活还能回血,最主要的是能为复活目标提升大量物理伤害,并且持续一定回合。
如果自家物理系在返璞归真伤害加成状态下点杀对手,可能都不需要法系或者宝宝帮忙补刀了吧。不过返璞归真经脉也不是随时就能用的,它有一定的回合冷却时间,具体的伤害加成持续回合和冷却回合现在也不明确。
舍身济世是个有风险的经脉技能,使用时一定要慎重。地府使用舍身济世后,会付出自身50%当前气血并附加5回合死亡禁锢状态,在一定回合内强化一个队友大量物理伤害,此技能也有一定的冷却回合。
可以看出地府使用舍身济世得付出不小代价,可想而知,给队友强化的物理伤害一定会非常之高。使用此技能的地府一定是抱着我不入地狱,谁入地狱的信念吧。
特别需要注意的是用这个经脉技能要把握好时机,建议在对面主力输出倒地的情况下使用,或者在自己物理系队友状态良好的情况下使用,因为胡乱使用也许会得不偿失。
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