马库斯线:
马库斯线贯穿全剧情主干,是与人类直接接触最多的故事线,同时马库斯线的选择一定程度上直接决定kara小姐姐的死活,所以优先讲马库斯线,总而言之,无论是暴力革命还是和平抗议都可以触发相对完美的HE。
与马库斯线相关的数据为:
1、舆论(和平抗议线最重要的指数);
2、与耶律哥居民的好感度(诺丝与另一个黑人小哥互相冲突,一个主战一个主和,选择相关选项都会提升一方的好感同时降低另一方的好感);
3、在耶律哥的威望指数,与结局练联系不大,随着剧情发展会自然提升。
前两章无明显重点(面对卡尔的各种选项,比如画什么画之类的,能否影响后续剧情待考证)。
第三幕中,李奥回到家里偷东西,用何种语气劝说李奥无明显影响;
*是否还手,选择还手可以让卡尔生存,在后续开始革命的时候马库斯还可以见到弥留的卡尔(建议选择);
不还手的话,李奥杀死卡尔同时栽赃马库斯。
下一幕中在垃圾场重组身体,有两个同类选择杀或不杀可解锁两不同的分支;
寻找耶律哥章节中无明显影响选项;
在与耶律哥居民对话中,与诺丝的对话中,选择【你的事】会降低好感度,但是诺丝的好感度是很好刷的。
从前往工厂的剧情开始,两种分支已经产生:
选择暴力革命线的,就要一定程度上舍弃无谓的圣母心,该杀的就要杀。
*选择和平抗议线的,舆论高低是抗议是否成功的直接因素,因此胡乱杀人会导致舆论降低从而导致抗议失败的be。
同时主战选项都会加诺丝的好感度,反之可以加那个叫啥来着,那个黑人小哥的好感度。
遭遇警卫中,选择带着仿生人躲起来,可以避免被警卫发现;选择杀人可以杀死警卫。
后续警卫仿生人提出偷卡车,成功偷走卡车可以大幅提升在耶律哥的地位。
关键剧情电视台篇
电视台篇马库斯的选择将直接决定舆论提升的幅度,同时影响赛门的死活,赛门的死活将影响康纳线康纳发现耶律哥位置的方法(这个游戏环环相扣真的**);
前期无关键性选项,在入侵电视台之前:
保住赛门:对两个警卫使诈,同时杀死跑出去的电视台工作人员,两个选项错任意一个赛门必死。
*和平抗争路线:尽量减少杀人的数量或者干脆牺牲赛门选择不杀人,之后在电视台宣告中,尽量选择【人权】【自由】一类的选项,【割地】绝对不能选。
*暴力抗争路线:杀不杀人取决于你想不想让赛门活下去,走上武装抗争路线舆论的高低已经与你无关,怎么爽怎么来,之后的电视台宣告中,【割地】建议选择,不然总感觉这个起义不够带感。
*打劫模控生命:
前期跟随提示依次关闭监控,消灭无人机,开出卡车即可。
*唤醒店里的仿生人后,选择平和或者暴力的宣告方式将影响舆论的高低:
走和平抗议路线的,避免破坏各类公交站以及雕塑橱窗,同时最后两个警卫【必须放过】。
走暴力抗争路线的:想怎么弄怎么弄,不过这里我建议不要一味的搞破坏,这样和土匪没区别,用非暴力的方式宣告一样可以进暴力抗争路线。
自由示威游行
一开始与诺丝的对话会影响与诺丝的好感度;
之后开始游行遭遇police时:
选择【坚守原地】,若之前没有大肆打砸抢烧,舆论指数会暴涨至【同情】,走和平抗议路线的必选坚守原地。
*若最后一个选项选择【牺牲自己】,之前仓库关卡若带走了那个警卫仿生人,他会牺牲自己救下马库斯,若没带走这里理论上会触发诺丝或马库斯被打***e,这里楼主没打出来,待考证。
走暴力抗争路线的,自由选择即可,qnm的舆论,我们爱好和平不代表我们会引颈受戮,反击的时刻到了。
奇袭耶律哥:
三主角聚首,每个人的不同选择都通向不同的故事,这里只介绍马库斯的相关选项,其他两个后面会细说。
精分关卡,若之前康纳软体不稳定程度够高,马库斯这里依次选择阻止或讲理;说服;我们的理想;挑起疑问;质疑即可说服康纳。同时本关开头马库斯会得到可以触发一个NE的关键道具祖传奥特炸弹,有同学说诺丝好感度不够她不会给你,待考证。
之后的剧情中不管哪条线诺丝必救,否则和平抗争中的kiss无法达成,反正就是多按几个qte嘛,对玩家又没有什么损失;暴力抗争路线保住自己人的数量是直接决定最后一战能否打赢的关键。
觉醒之夜
前面铺垫了那么多,激动人心的终章终于到来,这里我要先提出许多人都犯了的巨大错误:
若之前舆论指数没有达到【中立】或以上,选择和平抗议必败,无论是亲吻诺丝还是仿生人演唱会都无法挽救马库斯;舆论之的高低将不会影响最后一战的胜负。
看明白了吗?说的再直白点就是,舆论指数不够,选和平抗议必出be,但无论你舆论高低,选暴力抗争都可以打出he,想回收结局的玩家推荐马库斯线一开始就想好自己要做什么;
和平抗议线:
顺着剧情走即可,胜负手均已铺垫在之前的剧情中,有一点需要注意的是中间开篇的那个调查员会冒出来劝降马库斯,他讲的全是屁话无视即可,投降触发be——马库斯和诺丝被打死。
舆论指数足够的情况下,最后选择【亲吻诺丝】或【歌唱】,舆论会涨至支持同时总统迫于舆论压力要求撤军,和平抗议he达成;
最后选择【奥特炸弹】:马库斯会使用祖传奥特炸弹炸毁底特律,除了仿生人人类无法生存,仿生人占领底特律开展进一步抗争,但与其选择这一步不如选择暴力抗争。
选择【牺牲】:、、、、、、纯属回收结局的选项。
暴力抗争路线:
如果说和平抗议路线的胜负手铺垫在了之前的剧情中,暴力抗争路线的胜负手则集中在本章,最后一战能否打赢将直接决定HE或BE
最后一战打赢的方法
目前了解打蠃的方法并非一种,但楼主亲测自己的方法100%成功。之前所有能救的人(赛门,乔许等)全部存活的情况下,开始按照剧情要求掩护,在危险指数变为蓝色的情况下前进即可推动剧情。
途中遭遇逃兵仿生人:选择【前进】则他出去就会被打死(什么战五渣),同时他的尸体会挡住视线从而看不到手榴弹。
其他两个选项可以保证他生存同时向右切视角即可发现手榴弹。
之后遇到机枪塔时即可解锁手榴弹炸毁机枪塔的选项,摧毁机枪塔最后一战必胜;若没能发现手榴弹,面对机枪塔时只留一组人掩护其余全部前冲也可以直接破坏机枪塔,但是似乎并不是100%成功。在战斗的过程中思考时间过长会导致战斗
成功率下降;战斗中仿生人军团减员会导致战斗成功率大幅下降;
当胜率变为0%时战斗失败,如果不突破机枪塔战斗必败。
战斗失败触发虐心136:诺丝掏出自己的心脏给马库斯&或马库斯牺牲,诺丝独自一人逃走,之后诺丝遭遇康纳(选择不觉醒)可以用康纳选择放过诺丝。(马库斯牺牲的条件是冲击高危险的战壕)。战斗失败且马库斯未负伤或马库斯得到诺丝的心脏:诺丝掩护马库斯逃走或马库斯自己逃走,在仓库中可以选择引爆祖传奧特炸弹炸毁底特律触发上面说过的NE选择自杀或其他都是BE。
总之,和平线是否HE,取决于舆论指数;斗争线是否HE,取决于之前保存下的队员以及最后一战的胜负。
强烈建议玩马库斯线的玩家【在玩之前就要想好自己要玩什么线】,避免出现舆论很低却跑去给人讲道理的尴尬即可回收HE
马库斯线完
万众期待的kara小姐姐线上线
作为本作的颜值担当,kara小姐姐在试玩版就圈粉无数,正式版中温柔善良的卡拉小姐姐更是各大死肥宅垂青的对象。
可惜的是,卡拉线不同于马库斯线,如果说马库斯线是“自己动手丰衣足食”;“自己创造未来”的话,卡拉线就没这么温柔了,在最后的3个场景中有两个都是要由马库斯线的发展来一定程度上决定kara的死活的,而且卡拉小姐姐的BE真的都非常扎心,所以不同于马库斯线,即便是一周目的玩家也推荐收看本攻略避免打出扎心BE导致弃
坑(身边有个同学一周目kara死了直接弃坑了)
说了这么多下面开更,由于帖子太长会被吃,所以一段段写,慢慢发,kara线是楼主最喜欢的路线所以可能会说的比较细,不单纯的说攻略。
序章新家:
序章即有关键性选项,回家之后先打扫一楼,被猥琐男欺负之后选择打扫楼上,*在陶德的房间抽屉里可以发现手枪,手枪是否发现直接决定陶德的死活;同时在地板上会发现一张被打码的纸,为防止剧透一周目的读者我们后面再说;在爱丽丝的房间窗户可以解锁另一种分支,至于对话你觉得怎么温柔就怎么选,并无对结局的直接影响,爱丽丝离开前会塞给卡拉一把钥匙可以打开箱子从而得知之前发生的事,按照楼主解读是这样的:爱丽丝经常受到陶德的虐待直到陶德买回卡拉,受虐的对象从爱丽丝增加到爱丽丝和卡拉,在一次不知名原因中陶德无能狂怒把卡拉打坏了。看到这里楼主一周目的时候就已经给陶德判了死刑。
序章结束,关键点在于发现手枪和窗户即可。
关键剧情暴风雨之夜:
不同于其他两线,kara线的高潮来的相当的早,手刃渣男的时刻到了。
一开始按照剧情选发展即可,收到不许动的指令之后即可成功root自己完成进化,之后有三种分支:
1、在陶德之前来到爱丽丝房间,触发卡拉带着爱丽丝跳窗逃走的剧情;
2、在陶德之后来到爱丽丝房间但是不拿枪,结果同上;
3、在陶德之后来到爱丽丝房间且拿枪,触发玩家无情qte杀掉陶德之后带爱丽丝逃走的剧情;
这里建议选择3,否则在接近终章时陶德还会追过来。
其余什么和陶德讲道理,以及站着不动楼主也不知道会发生什么,待补充;
逃犯:
在这里一共有在车上过夜,和异常仿生人同屋过夜以及住旅店三种选项,对结局都无明显影响,需要注意的是选前两项爱丽丝会觉得不舒服同样会掉好感度,所以不要一味的求好感度而不选择住店,卡拉线的相关数据只有和各种角色的好感度而已,过程中增加爱丽丝好感度的机会不计其数,这里给出一种路线做参考:
优先进洗衣店偷走衣服,之后进入便利店走到后面的货架可以偷走一只玩具熊,在旅馆睡觉时可以解锁给予玩具熊的选项,如果不换衣服的话就进入便利店似乎不能偷走玩具熊,之后无论选择抢劫还是利用爱丽丝都可以,拿到钱后选择住旅馆,在被索要驾照时选择放在汽车上了即可。
kara线并不像马库斯线,一举一动都会决定终章的分支,目前为止选择都比较自由。
第四章逃跑无关键选项,无论是住店还是住破屋还是睡汽车按照提示按qte推进剧情即可。
值得一提的是故意让qte失败可以导致kara被发现,会发生什么未知,可以看到有一段锁着的分支,卡拉小姐姐这么美楼主不忍心尝试,待补充。
*关键剧情兹拉克
本章拥有超多的分支,并且直接决定终章场景——集中营kara是否能逃脱,不能逃脱的话会触发扎心程度五星的BE,这后面再说。
不被重置的顺序
重置开始之后按照以下顺序即可摆脱重置:
踢开左脚的红色椅子——扯断右边的【绿色电线】即可让重置停止,重置的速度约为二十秒左右,一周目的玩家很容易因为不知道顺序而被重置,楼主一周目的时候纯属瞎猫碰到死耗子碰对了
如果被重置将会有一段寻找自己记忆的过程,有兴趣的可以尝试。
*离开重置房间后会发现异常仿生人,是否放出异常仿生人除了解锁兹拉克不同的死法之外,还会解锁集中营中异常仿生人帮忙的选项,想要集中营逃走NE的话必选。
*在走廊中十分钟的时间是足够把楼上每个房间都去一次的,爱丽丝在左手边尽头的房间,可以在其他的房间发现仿生北极熊,启动它在对决兹拉克时它会来帮忙。
*如果卡拉十分钟之内都没能找到爱丽丝(、、、、、、)会发生什么待补充,似乎是卢瑟救走爱丽丝。
最后若没放出异常仿生人,则卢瑟一枪打死兹拉克;
若放出异常仿生人,兹拉克被异常仿生人生撕。
本章分支较多,同时影响集中营的剧情,异常仿生人建议放出,至于被重置与否以及其他对结局无直接影响。
第六章废弃游乐园无关键选项,最后出现的黑影时游乐园工作的仿生人杰瑞,杰瑞对于终章场景加拿大边境以及集中营都有巨大作用,值得一提的是给爱丽丝讲故事的情节不同的组合会讲出不同的故事,讲太过悲伤的故事会降好感度同时会些许影响集中营时爱丽丝的初始压力值。
关键剧情午夜列车
开始的剧情关联加卢瑟和爱丽丝的好感度,卡拉线不像康纳线能加好感的答案扑朔迷离,明眼人都能看出来选什么可以加好感度。
police敲门之后正片开始:
*和仿生人有关的物品有柜子里的蓝血,对面柜子上的仿生人制服,桌上的杂志不能翻到与仿生人有关的那一页以及关闭有仿生人恋人的那扇门。
*爱丽丝和卢瑟躲到楼上,开门时坦承楼上有人,对亚当选择除威胁以外的对话来安抚亚当,不然他会反水,最后选择发出声音选择洗衣机即可保证police怀疑度不涨从而不被发现。
*若police怀疑度变成红色,屋子里的所有仿生人都会被发现从而被抓到集中营(不确定,需要考证)
*按照上述提到的点100%不会被发现,同时个人非常不喜欢集中营这个结局,哪怕它最后可以触发全员存活的HE,它展现出的也只是面对毁灭时候仿生人无助与绝望的一面,宁可死在追逐自由的船上,宁可死在通向新生活的边境站,也不苟且在泯灭人性的集中营里。
关键剧情,三角色交点奇袭耶律哥
*卡拉线的奇袭耶律哥同样通向集中营
剧情刚开始无关键性选项,和马库斯对话之后出现扎心剧情,卡拉发现和爱丽丝同型号的小孩仿生人,同时画面回到第三章,在陶德房间找到的那张被打马赛克的纸正是小孩仿生人的海报,卢瑟说出“其实你一直都知道,你只是自己不愿意面对而已。”楼主一周目的时候真是有一种哔了狗的心情,我裤子都脱了你给我看这个,我保了他一整场的队友是cba
*袭击开始后不救卢瑟,卢瑟从此消失在kara线中,救卢瑟的话后面会和卢瑟重逢。
*最后逃出去遭遇扫射时选择【装死】——【不动】即可保证不被发现。
选择投降或先装死再保护爱丽丝,被带回集中营。
选择逃跑,之前救了卢瑟的话卢瑟牺牲自己保护卡拉和爱丽丝逃跑,未救卢瑟逃跑待考证。
kara线终章
kara线的终章可以出现在三个不同的场景,三个场景都可以触发不同的HE或BE,因此纠正有些人认为kara必死的误区,这里会分别叙述三个不同场景:
*通往边境站的路上救下杰瑞和卢瑟(如果之前奇袭耶律哥救下卢瑟的话),则三场景卢瑟都会出现,想要HE则【两次都卢瑟必须救】。
*边境站岔路,选择直接通过,选择绕路卢瑟会牺牲,若没救卢瑟则被抓到集中营。
*通过岗哨时三个选项都可以,之后police叫住一行人选择不行动即可,这个兄弟算是游戏中出现的人里比较友好的了,若反抗结果同上。
车站是决定终章会在哪个场景展开的关键地点:
发现车票后选择【归还车票】,最后场景会在船上展开;
【留下车票】,最后场景会在加拿大边境站展开;
在此之前提到过的任意方法导致被抓,最后场景会在集中营展开;
这里选择留不留下车票有很多人有争议,我想说的是,那三个人【是人类】,他们没了车票会死吗?他们没了车票能不能再买?你没了车票能再买吗?想清楚这点,收起无谓的圣母心,你是仿生人,人类要杀的是你
终章场景之渡河篇
船上
本场景相对其他两个较为简单*当你踏上船的时候,卢瑟就已经是必死的了;
*决定kara和爱丽丝生死的关键选项是遭遇巡逻队之后:
1、若卢瑟生存,选【保护爱丽丝】则卢瑟死亡,再选择丟下卢瑟和跳水之后可以达成NE:卡拉和爱丽丝生存
2、若未救卢瑟,选【保护爱丽丝】则卡拉中弹,之后触发扎心程度6星的BE:卡拉抱着爱丽丝游过冰河之后爱丽丝生存,卡拉跪死在雪地里,这个结局是楼主为了今晚的攻略特地收集的,打出来就后悔了,不过后面还有更狠的。
3、若卢瑟生存,选【加速】则卢瑟死亡,过河之后达成BE:爱丽丝死亡,卡拉一人生存。
4、【强烈不推荐】若未救卢瑟,选【加速】,则过河之后触发扎心程度拉满的7星BE:、、、、、、卡拉抱着爱丽丝跪死在雪地里,我也不知道该说什么好了,可怜的卡拉小姐姐愿全球的ps4里少触发这个结局。
5、若卢瑟生存,选择【跳水】,同1。
6、若未救卢瑟选择【跳水】,同2。
总而言之,卢瑟在船上的作用就是给卡拉挡子弹,【保护爱丽丝】和【跳水】中弹的是卡拉,【加速】中弹的是爱丽丝,船上触发的BE是三场景中最虐的,因此不推荐坐船线。
终章场景之集中营篇
关于集中营场景我前面已经说过了,比较压抑所以楼主打出的结局可能不全,因为实在是不想玩这部分
*影响集中营结局的人有卢瑟,杰瑞以及异常仿生人,三个至少要存活两个。
*逃犯那里若选择住在旧屋里可以解释一个精神不大正常的仿生人,这里可以遇到。
*在船上选择投降似乎也可以进入集中营篇。
*若爱丽丝的压力达到100%,爱丽丝会自毁。
一开始跟随剧情走即可,关键点出现在遭遇士兵要求另一个仿生人搬尸体时:
*若不介入则被要求的仿生人会在爱丽丝面前被打死导致爱丽丝压力直接拉满;
*介入后搬运完靠近卡车即可选择抛弃爱丽丝触发BE:卡拉独自存活。
*不抛弃爱丽丝返回后,出现关联性分支:
若马库斯线选择暴力抗争且【打赢】,这里需要牺牲一台杰瑞来到爱丽丝身边即可,之后触发HE:卡拉和爱丽丝即将被破坏的之际马库斯攻下集中营,卡拉爱丽丝卢瑟三人都可存活,若未救卢瑟则爱丽丝和卡拉存活。
马库斯线选择和平抗议或暴力抗争【失败】,卡拉和爱丽丝想要活下去只能选择逃跑,逃跑同样适用于上面。
若想逃跑成功,需要牺牲杰瑞,卢瑟以及异常仿生人中的任意两个来吸引警卫的注意力。
最后翻越栅栏时选择【保护爱丽丝】即可触发无情qte。
选【逃跑】触发扎心程度5星BE:卡拉和爱丽丝一起被打死、、、、、、、(这里的逃跑不是逃跑这个方案,而是最后的选项有逃跑这一项,选了就是be)
*除上述提到过的【逃跑成功】或【马库斯攻下集中营】以外,其余全都会造成BE,除逃跑失败外还有一个是不逃跑BE,卡拉和爱丽丝进入碎纸机、、、、、、
总之,要想在集中营中存活,除马库斯攻下集中营外,第一点提到的几个人都必须救,人数不够无法逃走。
怎么说呢,我是很不喜欢集中营这条线的,卡拉小姐姐奋斗了这么久却换来一个【等死】的结局,就算逃走也会牺牲大量的伙伴,而且集中营会要求所有的仿生人关掉皮肤功能,看起来就很不舒服,根本原因是这里的集中营和战俘营根本就没有区别,毫无人性可言,23世纪的人类居然还停留在如此低级的智慧水平,就算没有仿生人,那样的人类迟早也会走向毁灭。比起渡河线无非是死的时候给了痛快而已,同样不推荐。
加拿大边境站——通向TE
好了,在经历了上述两个虐心无比BE层出不穷的场景之后,暖心的加拿大篇来了。
下车之后排队即可发现之前帮助过仿生人的黑人大妈,来到厕所里之后的对话对于结局无明显影响;
决定是否能够进入加拿大的因素只有一个,那就是马库斯线。
*马库斯和平抗议【失败】或马库斯选择【暴力抗争】:
在面对边检员时若救过杰瑞则可以牺牲杰瑞触发HE:kara三人组全部存活。
其实这里也算是一个HE吧,因为暴力抗争的话杰瑞本来也过不去,楼主一周目就是出了这个结局。
也可以牺牲卢瑟,触发NE卡拉和爱丽丝两人过境;
*如果同往边境路上没有救卢瑟和杰瑞,那么加拿大也救不了你,卡拉选择牺牲自己保全爱丽丝或一起死。
*马库斯线选择和平抗议且【成功】:
在面对边检员时直接选择【不牺牲】即可触发TE:边检员放kara一行人入境,如果之前救过卢瑟则卡拉,爱丽丝,卢瑟,杰瑞全部存活。
这条线保留下的人数取决于之前救下的人数,若不救卢瑟和杰瑞则是卡拉和爱丽丝存活的NE。
注意,只有马库斯选择和平抗议且【成功】才可以选择【不牺牲】边检员才会放人,才可以触发全员存活的TE。
至此kara篇完结。
其实kara篇印证了一句话:毋以善小而不为,一路走来播种的善因终会有所回报。如果说马库斯线展现出的是“奋斗”,则kara线表现出的就是一个平凡的家政仿生人也有一颗做母亲的心,是本作的情感主线。
kara不是马库斯,马库斯是觉醒的原型机,马库斯有卡尔启发他的人性;
kara更不是康纳,可以无限复活,可以自己突破自己的程序,甚至可以选择自己要走的路。
kara并不能决定自己要走什么样的路,就连自己能得到什么样的结局自己都没法决定,她更像是一个温柔善良的普通人。
之所以我最喜欢这条线是因为这条线是充分展现【人性】的:
kara对于爱丽丝妈妈般的呵护,对于陌生仿生人的帮助,kara有着母性的光辉;
面对只想活下去的仿生人,边检员展现出了自己人性的一面;
同样帮助过kara的黑人大妈一家也成功离开底特律;
既然没法决定自己的将来,那就要做好身边的每一件事,爱身边的每一个人,明天,管他呢。
康纳线:
作为游戏中第一个出场的主角就注定了康纳和其他两个主角是不一样的——没错,如果你在kara线第二章就qte失败,那么kara线直接完结(感谢油管的一群**让我们知道这游戏还可以这样玩);如果示威游行的时候谁也不救还偏偏选择牺牲马库斯,马库斯会真的牺牲给你看,然后马库斯线完结,之后虽然会出现耶律哥的剧情但是已经没马库斯什么事了,诺丝妇承夫业成为叛军首领。
也就是说,在这个游戏里,每玩一个存档,kara和马库斯都是“会死”的。
但是康纳不会。康纳除终章之外不管你是被异常仿生人打死也好还是好感度不够被汉克爆头也好,康纳都会满血复活,所以也造就了康纳的一百种死法的笑话。换句话说,康纳线是不会断的,不管你怎么不按qte康纳线都可以发展至终章。
所以康纳线的攻略不能写成kara线那样,每个点都说到,那估计是三天三夜也写不完,因为光是康纳的序章就会组合出六种不同的结果我真是服了。好在游戏公司手下留情,康纳线虽然有一万个分支,但是结局是固定的,而且还有一个更好的优点是康纳线不管你是选择觉醒也好不觉醒也好逼死汉克等等等等对于kara小姐姐线的影响微乎其微(如果不逃往高速公路,这两个角色从头到尾都不会碰面),与马库斯线虽然交集较多但是可以选择控制马库斯来确保马库斯线不被影响。
所以可爱的kara小姐姐是不会被康纳给害死的,知道这点之后我们就可以开始了。
所有康纳的篇章我会介绍其中的一种或几种让康纳完成任务的方法,以及其他让任务失败的方法,尽力包括,不全、、、就不全吧。
其实康纳线才是这游戏的主线,一看就知道了,你就算再怎么作死你也得继续玩下去,这不明摆着的嘛
这个游戏的情感线由kara承包;奋斗线由马库斯承包;剩下的破案,心理战,揭秘背后的秘密以及最后的动作大戏全部集中在康纳线。
所以康纳线要放在最后写,这个游戏里面隐藏的秘密全部会从这条线中挖掘出来。
康纳线影响结局的数值有三个:
汉克的好感度;阿曼达的好感度以及康纳软体的不稳定程度,至于它怎么影响下面细说。
汉克的好感度
汉克的好感度直接决定汉克是否存活,若游戏进行到【电视台篇】的时候汉克与康纳的好感度没有达到【友好】或以上,则后续剧情中汉克会直接自杀从而关闭TE线。
阿曼达的好感度(重大剧透慎看)
说这个之前我们得搞清楚一些事情:
这游戏的幕后黑手是谁?
卡姆斯基发明了仿生人,而生产仿生人公司叫【模控生命】,模控生命根据卡姆斯基的程序蓝本不断的发明出新型的仿生人,三主角都是该公司的产品,这层关系大概可以类比为莱特兄弟发明了飞机,波音公司在这基础上制造了一大堆的飞机型号,卡拉是旧款的747,马库斯是新款的777,康纳是最新的787。多年前卡姆斯基已经【离开了模控生命】,所以卡姆斯基并不是幕后黑手,而且他还在所有的仿生人系统中都留下了【出路】,那么其实到这里也就不难理解,卡姆斯基多年前就察觉到了模控生命公司的阴谋,所以选择了退休,同时为所有的仿生人留下了后路。
那阿曼达又是怎么回事?是一个喜欢养花的老太太?
阿曼达的原型是卡姆斯基的老师,这可以说是游戏公司给玩家的玩的文字游戏。其实阿曼达和卡姆斯基【毫无关系】,阿曼达只存在于在康纳的潜意识里,阿曼达是模控生命公司为了利用仿生人搞大新闻所制造出的一个程序而已。
说的再直白点,这个游戏的幕后黑手就是【模控生命公司】
阿曼达会在康纳的潜意识里一步步的引导康纳,利用康纳调查部分觉醒的仿生人以此逼迫更多的仿生人觉醒最后让所有的仿生人觉醒反抗人类。
好了,说了这么多,阿曼达的好感度就=【幕后黑手对康纳的满意程度】,你是不是乖乖的为我所用了。
无论阿曼达的好感度是高还是低,在终章它都会强制操控康纳的程序,殊不知螳螂捕蝉黄雀在后,卡姆斯基阴了模控生命一手。
如果问,阿曼达的好感度对康纳的结局有什么影响?答案是:
没影响。
因为康纳线就没有真正意义上的BE和HE,不管是觉醒还是不觉醒都是玩家自己选的,只有一个大团圆的TE。
软体不稳定程度
说白了就是康纳的人性,不稳定度越高,康纳就越有人性,在你选择提升汉克的好感度时这个指数也会提升,软体不稳定程度直接决定能否在奇袭耶律哥中解锁【我是异常仿生人】这一选项,也就是决定康纳会不会觉醒,如果不稳定程度不够高,就没有觉醒这个选项。
啰嗦了这么多是因为康纳线比起其他两线要深奥不少,有些东西如果事先不说清楚初玩的人会看的一头雾水,好了下面攻略正式开始。
康纳线有一定的解密因素,对于犯罪现场的发现决定了之后在对质的时候能不能解锁更多的选项,还有一项nb的功能可以重建犯罪现场,所以每章的固定发现我都会尽量说到。
序章
所有调查项目有:
地上的枪,地上的尸体,桌上的平板电脑,另一间屋子的平板电脑,地上便当police的尸体(可以发现手枪),地上的鞋,锅以及地上的蓝血
对场景调查的越详细就可以解锁更多的对话,任务成功的概率就越高,当然也不排除有谈判鬼才直接什么都不调查嘴遁过关。
本章决定结局的决断选项组为【使用枪支】,【牺牲自己】,【妥协】,【拒绝】。
序章能打出的结局一共有以下几种:
1、康纳开枪击杀丹尼尔(找到手枪后直到出现决断选项组 选择【使用枪支】-【开枪】),任务成功,附送康纳霸气还枪cg;
2、丹尼尔释放人质后被狙击手击杀(决断选项组选【妥协】或任务成功率为蓝色时选择【拒绝】)任务成功;
3、丹尼尔被康纳撞下楼同时对康纳补枪(选【牺牲自己】),任务成功;
4、丹尼尔开枪击杀康纳后跳楼(【使用枪支】之后选不开枪,)任务失败, s b选项;
5、康纳救下小女孩之后与丹尼尔一起坠楼(任务成功率为红色时选择【拒绝】)任务成功;
6、丹尼尔带小女孩跳楼(谈判鬼才选项,直接疯狂嘴炮拉满丹尼尔的情绪即可)任务失败;
7、什么都不调查谈判奇才路线:疯狂安抚丹尼尔他让你做什么你就做什么,决断选项选择【妥协】,同2、
以上任意方法导致任务失败,康纳的软体不稳定度会降低,反之提升。
找到汉克
从本章开始汉克出现,汉克是个死傲娇,与他对话要婉转同时不能说谎即可提升好感度,这个方法是通用的。
无关键性选项,态度太强硬会降低汉克的好感度,选【请他喝一杯】可以直接提升好感度至中立。
犯罪现场1
这关比较简单,因为地上都放着指示牌提示你应该调查哪里,重建犯罪现场之后找汉克对话,之后顺着血迹走至阁楼即可发现躲在阁楼上的异常仿生人。
*调查厕所可以发现雕像。
*厕所的墙上可以发现ra9字样。
审讯室(戏精康纳成名战)
*之前场景找齐东西即可解锁更多的对话。
*探测记忆会直接拉满异常仿生人的压力。
这关的是否招供取决于在所有对话结束之后异常仿生人的压力值,蓝色或以上即可招供(不包括100%),一共会出现如下结局:
1、异常仿生人招供后被带走。(招供之后选择介入即可,会提升汉克的好感度);
2、异常仿生人招供后开枪自毁。(招供时压力值为蓝色,之后不介入);
3、异常仿生人招供后开枪击杀康纳再自毁。(招供时压力值为红色,不介入);
4、异常仿生人撞桌子自毁。(探测记忆后选择不介入或直接拉满压力值);
至于如何提升压力值,威胁或施压之类的选项即可,安抚或理解可以降低。
之前已经说过,阿曼达的好感度并不会影响结局,所以和她对话瞎**选即可。
警局
*探索汉克的桌子即可解锁全部对话。
*和汉克对话时选择【搭档】即可看到康纳礼貌又不失尴尬的微笑。
*前面那关的自杀狂魔,这里可以去警局里面的房间里见到他。
*选择【雕像】会给出线索,会对后续剧情产生影响。
*不管如何选择,自杀狂魔都会自杀(、、、、、、),选择不去看他他会不会自杀未知。
*和汉克对话时选择【篮球】,礼貌又不失尴尬2、0。
*汉克对面的电脑上可以看到kara和诺丝的档案。
关联性章节【kara逃走】
*若卡拉之前选择住破屋会被康纳发现或选择住店和睡汽车
但是路上被发现:卡拉和爱丽丝会逃向高速公路。
*高速公路若故意让卡拉的qte失败则触发康纳的qte,该qte全部触发则卡拉和爱丽丝逃走,康纳没能追上。
*若高速公路卡拉qte成功,则卡拉和爱丽丝自高速公路脱逃。
*若高速公路卡拉和康纳qte都失败,不可描述,【不要尝试】(油管上的s b你们真是闲的**)。
除以上选项之外,康纳通篇都不会见到卡拉小姐姐。
汉堡店
同样是用来刷汉克好感度的,道歉等选项都可以加汉克的好感度。
*选择【关于康纳】汉克一本正经的吐槽康纳的设计有够失败。
鸽子屋
本章开始关联康纳三种结局的选项出现,来介绍一下康纳结局的三条路线:
1、【觉醒线】,即康纳觉醒加入马库斯军团(唯一通向TE);
2、【不完全觉醒线】,康纳不加入马库斯军团但是汉克生存;
3、【完全不觉醒线】,汉克自杀且康纳不加入马库斯军团。
鸽子屋本身无难点,一路按照提示走重建现场即可发现异常仿生人二号。
*在书架里可以找到写着奇怪文字的书;
*发现嫌犯后嫌烦逃走一路qte直到出现分歧性选项,本选项大幅影响汉克的好感度:
希望走【觉醒线】的则必须选择【救汉克】,异常仿生人二号逃走,汉克好感大幅提升,软体不稳定度提升;
走【不完全觉醒线】希望汉克生存的,同上;
走【完全不觉醒线】选择追击,异常仿生人二号会自杀,同时汉克还会埋冤康纳为什么不救自己,汉克好感度大幅下降,软体不稳定程度下降。
和阿曼达的对话2
对结局无影响,不关心这方面剧情的话无视,乱选即可。
拉拉仿生人篇
*在汉克家的时候务必调查桌子上汉克儿子的照片,会影响终章真假康纳的剧情。
*之后的剧情很喜感,汉克会对康纳吐槽不止
之后无明显影响结局的要点直到发现拉拉仿生人出现关键选项:
走【觉醒线或不完全觉醒线】:
*qte成功后选择【收手】防止击杀拉拉仿生人,拉拉逃走,软体不稳定程度大幅提升,汉克好感度大幅提升。
【完全不觉醒线】选择【开枪】即可,双杀拉拉仿生人同时蓝法拉拉会出现在后续的档案室里,汉克好感和不稳定程度都会大幅下降。
某某大桥篇
共有两种结果,汉克开枪或不开枪:
*之前的【拉拉仿生人】和【鸽子窝仿生人】都选择放过的话,这里不论怎么选汉克都不会开枪,因为这里的对话知识小幅度影响好感度。
*上面说到的两组仿生人只放过一组,这里选择安抚汉克的对话汉克也不会开枪。
*只放过一组且激怒汉克,汉克开枪。
*一组都没放过的话汉克必开枪。
和阿曼达的对话3
了解剧情向,可以无视。
关联剧情电视台调查
这里因为和马库斯线关联紧密,必须大量重玩才能补齐,所以可能会有说不全的地方。
*需要调查的地方较多,跟随提示走,最后再去茶水间。
*马库斯线若赛门未受伤则本篇与赛门无关,康纳在天台不会发现有关赛门的情报。
*马库斯线若选择不杀电视台工作人员赛门会在撤退时受伤,选择不救赛门则可以发现赛门的尸体。
*马库斯线选择杀死两个警卫且撤退时选择对赛门开枪则可以在天台找到赛门的尸体。
*之后的档案室可以通过重启赛门来得知耶律哥的位置。
*马库斯线选择杀死两个警卫且撤退时候选择不对赛门开枪或不打死电视台工作人员导致赛门受伤后选择让赛门躲起来则触发该选项:
康纳可以在天台发现赛门,若不去天台则在后续的马库斯篇赛门会回到耶律哥;
若康纳去天台则赛门被杀。
*调查茶水间发现异常仿生人后决断选项组会触发本篇的不同结局:
1、康纳击杀异常仿生人(追出去后选择【拿枪】),霸气还枪2、0,汉克好感度大量提升;
2、汉克面前的警卫被杀后异常仿生人被击杀(什么都不按等时间结束);
3、康纳被异常仿生人击杀(选择【追击】);
4、选择【汉克的安全】康纳牺牲自己保护汉克,汉克好感度大幅增加;
5、若之前康纳被钉住时等时间结束,则时间结束时汉克会进来触发一段gay里gay气的动画;
6、若好感度够高,康纳在被钉住的时候就会向汉克求救,否则不会求救,不论求救与否,汉克只有在时间结束时才会出现。
卡姆斯基篇
之所以打上三个星号是因为本篇几乎可以把整个游戏隐藏的谜底都挖掘出来,希望深入了解剧情的建议多玩玩这关,对于卡姆斯基我自己的看法已经在前面说过了,卡姆斯基虽然长得就不像个什么正面角色,但是他无疑为康纳和所有仿生人留下了后路,可以说卡姆斯基设计的后门直接导致了康纳的TE线。本篇的选项将与后面的档案室篇产生关联影响。
*本章开始时马库斯篇是否杀死两个警卫会产生不同的对话。
*是否对蓝衣萌妹开枪将会对接下来的剧情产生巨大影响:
开枪
1、汉克好感度大幅下降,软体不稳定程度大幅下降,走【完全不觉醒线】必选,因为本线汉克好感度极低,如果没有保下异常仿生人2号的话则只能从卡姆斯基口中获取耶律哥位置;
2、若选择开枪则可以直接从卡姆斯基口中问出耶律哥的位置从而跳过档案室剧情;
3、开枪之后与卡姆斯基的对话对游戏内容有很详细的解释,比如ra9是个什么鬼,为什么会有异常仿生人等等。
不开枪
1、汉克好感度大幅提升,软体不稳定程度大幅提升,走其他两线可选可不选(其实楼主经过测试,三组需要放过的人为鸽子屋仿生人,拉拉仿生人以及蓝衣萌妹中三选二即可保证汉克好感度,不需要全部放过,懒得玩档案室剧情的话这里也可以选择开枪);
2、选择不开枪之后则必须经过档案室篇才可以得到耶律哥的位置;
3、选择不开枪将无法从卡姆斯基口中获取除程序后门之外的任何情报。
4、不开枪的话会解锁一个叫做“是我族类”的奖杯,由此可见游戏设计者还是在把玩家往觉醒这条路上引的。
不知道与阿曼达的第几次对话
*在开始的场景会看到一个圆形的物体,中间有一个按手印的地方,这个地方即为程序的紧急出口,走TE线必须提前了解这个东西的长相。
*如果选择放过了蓝衣萌妹那么这里的所有对话都会降低阿曼达的好感度同时提升软体不稳定程度,康纳的人性开始明显的表露出来,反之一样。
关键剧情档案室篇
本篇与之前章节有着巨大的关联性:
*汉克的好感度高低会改变开始的对话,若好感度不够汉克会辞职,反之会傲娇的碎碎念个没完。
*如果汉克不辞职,那么这里汉克与康纳的对话不管怎么选都是基情四射的。
*如果汉克不辞职,那么康纳会得到汉克的钥匙,汉克化身网络喷子狂喷领导,康纳可以用汉克的钥匙进入档案室。
*如果汉克辞职,那么康纳想进入档案室则【必须放出不知名仿生人号来吸引注意力】。
*若汉克辞职且档案室证据不足康纳没有从卡姆斯基口中问出耶律哥的位置,将直接触发康纳线BE——阿曼达直接关闭康纳,后续剧情没康纳什么事了。
*总结一下,走【完全不觉醒线】进入档案室的方法只有一条,就是放出不知名仿生人利用他吸引注意力;走其他两线则可以利用汉克的钥匙进入档案室。
关键剧情档案室篇
由于本篇有些方法关联很早之前的章节, 所以需要大量重玩才可以收集齐,楼主已 知的找到耶律哥的方法有:
1直接从从卡姆斯基口中得知耶律哥位置;
若马库斯篇赛门死亡,则这里可以通过重 启赛门再调查马库斯的视频从而使用马库 斯的声音骗取耶律哥的位置;
若没有放过之前百合仿生人,则重启蓝发 崔西后调查记忆即可得到耶律哥的位置;
若没有放过鸽子屋仿生人,则重启鸽子屋 仿生人后即可解读密码本,之前问过自杀 狂魔【雕像】问题的话调查自杀狂魔的视 频即可砸碎雕像获得小地图,两条线索结 合即可得知耶律哥的位置。
*若方法缺失欢迎补充。
*不管走什么线,若限定时间之内康纳没 有找到耶律哥的位置,则直接触发be,阿曼达关闭康纳。
*若时间到,则康纳会被发现,qte成功康 纳会杀死那个很嚣张的警卫,反之被杀。
*也就是说,走【觉醒线】若马库斯线赛 门未死,则前面三组仿生人(鸽子屋,拉 拉,蓝发萌妹)至少要杀死一组否则无法 发现耶律哥位置。
康纳线终章集合了本作的绝大部分动作大 戏,喜欢动作部分的一定不能错过。同时 结局基本已经定型,不故意失败qte的话基 本就可以回收想要的结局,康纳的结局比 起其他两个角色感觉略微平淡了一些,康 纳线的精髓还是要在流程中体验,结局既 没有马库斯的高昂也没有卡拉小姐姐的扎 心,下面就具体说一下:
奇袭耶律哥
*选择【觉醒线】的,按照之前所说过的 马库斯线的攻略选择【我是异常仿生人】
即可成功root自己使康纳觉醒。
*选择【不觉醒线】的,对话选什么对结 局无明显影响,选择【继续当机器】。
*若选择【觉醒线】,则下一篇章为真假 康纳。
*若选择【不觉醒线】则下一篇章为天台 狙击。
*若【软体不稳定程度】不够的话,则选 项【我是异常仿生人】不会出现,要避免 类似于马库斯篇舆论指数不够却选择和平 线的尴尬,再次强调康纳若要走觉醒线收 获TE则软体不稳定程度必须高,如何提高 参阅前面的攻略。
由此分支展开:
【天台狙击+不觉醒线end】
玩到这里不觉醒线已经没有什么攻略可 言,因为不管什么结局都是be,下面列出 几种,若有缺失请补充。
*若汉克健在但康纳不选择觉醒,则在天 台阻止康纳的是汉克,若qte成功则康纳杀 死汉克,否则汉克杀死康纳。
*若汉克自杀,这里阻止康纳的是序章中 出现的police,这里的qte是一段动作大 戏,康纳无情团灭一个特战队(为什么只 有be线你才有如此战斗力??)。
*若天台狙击剧情中康纳生存且马库斯选 择战争线且胜利,康纳会在马库斯捡起rpg 的时候和马库斯最后对决,选择控制谁看 个人喜好,控制康纳则马库斯被杀,起义 失败,控制马库斯则be马库斯杀死康纳, 康纳线结束,如果天台狙击康纳被杀则这 里康纳会不会出现待考证,我个人猜测是 不会。
*若天台狙击康纳生存且马库斯革命失败 (无论哪种),康纳会在仓库重逢马库斯 和诺丝(谁健在就重逢谁,若都死则无此 剧情),可以选择放过马库斯和诺丝,若 什么都不按等时间结束则同归于尽,康纳 线结束
【觉醒线之真假康纳】+TE攻略 *电梯里若什么都不做或qte失败的话直接 be
*最开始对话的选择对结局无明显影响。
*之后假康纳第二次威胁汉克时选择【保 护汉克】(否则汉克会保护康纳而死,无 法触发TE)。
*qte不能失败否则直接be。
*之前强调过调查汉克家里桌子上的照片 即可得知汉克儿子的名字,没调查过照片 的话这里不会出现选项【柯尔】。
*回答出汉克儿子和狗的名字即可过关。
*顺带一提,细心的话可以发现假康纳的 第一句话就是错的,第二章中康纳说自 己“找到第五家酒吧找到了汉克”,而这里 假康纳说的是“找了四家酒吧”。
本章结束后康纳带领大批仿生人冲上街头 (感觉这里好燃),出现多种关联结局的 分支:
*不论马库斯选择和平或战争,只要马库 斯健在则康纳与马库斯回合,最后演讲的 是马库斯,若马库斯已死演讲的人就是康纳。
* * *【TE】若马库斯健在,则最后部分 阿曼达会企图强制控制康纳击毙马库斯, 留意之前说过的圆形雕塑即为程序紧急出 口,成功找到紧急出口即可防止康纳被操 控,成功找到紧急出口夺回控制权后达成 TE——制作人员表结束之后出现TE动画,
康纳和汉克在炸鸡店门口重逢并拥抱(康 汉cp终成眷属◎)。
*注意,【触发康汉重逢的结局有且只有 只有上述一种路线】。
*若马库斯健在但康纳没能找到紧急出 口,触发be阿曼达控制康纳击毙马库斯;
*若马库斯已死则在康纳演讲时阿曼达会 说出他们的全部阴谋就是利用康纳控制所 有的仿生人叛军,了解到他们的阴毛之后 触发再次触发分歧end:若康纳不选择自杀或没能找到紧急出口, 则触发be阿曼达控制康纳成为叛军首领;若选择自杀且找到紧急出口触发be康纳 为阻止阿曼达的阴谋而自杀(真汉子!)。
总而言之,康纳篇的TE要求如下:汉克好感度和软体不稳定程度足够高否责 不会有觉醒的选项;真假康纳篇必须保护汉克且回答问题和qte不能失败;马库斯选择什么路线无所谓,但是马库斯 不能死;其实康纳线的be做的不是很好,感觉除了 TE线之外都没有给康纳个交代,有种游戏 公司强行让玩家走TE的感觉,除了 TE之外 无ne无he,结局方面远没有kam线丰满, 当然也就避免了扎心,毕竟康纳是量产的 嘛,我有康纳千千万。
全部评论