不少《永恒之柱2》的玩家拿捏不准各类伤害的数值,也不知道自己的伤害要如何计算,那么小编为大家带来一篇《永恒之柱2》攻击Roll点及精准相关的计算,快来看看吧。 永恒之柱关于miss/gra...

不少《永恒之柱2》的玩家拿捏不准各类伤害的数值,也不知道自己的伤害要如何计算,那么小编为大家带来一篇《永恒之柱2》攻击Roll点及精准相关的计算,快来看看吧。

永恒之柱关于miss/graze/hit/crit的判定是这样的:

首先计算精准-防御,再加上1-100的roll点,如果最终数值为

<15,则miss;

15-50,则擦伤(graze),造成0.5倍伤害;

51-100,则击中(hit),造成1倍伤害;

>100,则暴击(crit),造成1.5倍伤害。

比如我精准(accuracy)为60,敌人对应防御为41,差值为19。19加1-100随机整数,比如roll到49,那么和为68,属于51-100范围,判断为击中,造成一倍伤害。

我做了个excel计算表,计算了一些可能有价值的数据,并做成了表格。

《永恒之柱2》攻击Roll点及精准相关的计算

《永恒之柱2》攻击Roll点及精准相关的计算

《永恒之柱2》攻击Roll点及精准相关的计算

可以看到,精准收益并非越高越好,整体还是呈递减趋势的。正常情况下精准收益在1%左右。如果怪物防御高自己精准低,精准的收益较高。精准与might相比,虐小怪might一般更强(毕竟基础3%收益),但对于高防的怪,精准可能更强。

精准高于防御0-15之间收益有一个小高潮,这是因为在0时出现了暴击的收益,在15时减少miss的收益消失。

hit是伤害的大头,hit转crit的收益稳定且高。

这里只分析了伤害,关于特效、控制时间的部分覆盖不到,请各位留意。

graze转hit的收益也较高,适合精准较低的角色

miss转graze在低精准高防御时收益极高,但随下降趋势明显。

爆伤只适合高精准角色虐菜,打龙之类的时别想了。

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