《FateEXTELLA LINK》是Extella系列的续作,在本作中玩家除了可以体验到与前作相同爽快的割草,还可以体验到全新的系统和玩法。今天就为大家分享一篇《FateEXTELLA LINK》剧情、战斗及羁绊系统试玩心得,一起来了解一下吧。
以查里曼与查理大帝为主轴,充满谜团的故事模式
故事舞台,是被称为月之圣杯的灵子电脑「Moon CELL automaton」所建构出的灵子虚构世界「SE·RA·PH」。在前作里,英灵们争夺该世界霸权的战斗已经画下句点,迎接和平的到来。
但是某一天,出现了拥有「天声同化(オラクル)」之力,能让臣服·同化万物的查理大帝。为了同化世间万物,率领其麾下的英灵们了侵略。
首次于《Fate》系列登场的英灵·查理大帝。究竟有何目的?
玩家将化身留在月球上的唯一御主,与加入成为同伴的新英灵·查里曼,为阻止查理大帝的野心,一同挺身迎战他率领的大军。
查里曼与查理大帝,在史实上其实是同一个人,但为什么会以不同的英灵姿态出现呢? 本作将以这个疑问为基础,充满谜团的故事。
从危机中拯救御主的查里曼,是一位不属于任何势力的英灵,并似乎与查理大帝有某种因缘
本作准备了故事模式、额外战斗、多人游玩(マルチプレイ)、画廊等模式,首先为玩家们解说游戏主轴的故事模式。
故事模式以天为单位,推进流程为前半事件→战斗→后半事件。前半事件与战斗之间设有自由时间,可利用这段时间完成培育英灵或编辑礼装等动作。
一天结束后,接下来就会显示多种进军路线,玩家可自由选择路线。根据选择路线不同,将成为我方同伴的英灵也会有不同加入时机,由于没选择的路线也能在之后游玩,单凭自己的喜好选择也不会有问题。
想尽早让自己喜欢的英灵成为我方同伴
战斗为操作英灵进行战斗的「高速英灵动作」
战斗部分为选择英灵操作的 3D 动作游戏。玩家得与配置在 sector(セクター)内的我方英灵一同扫荡敌方势力。一边夺取敌军据点,一边击倒敌方的总大将(BOSS)英灵。
通过一个个战斗中发生的任务(事件),BOSS 英灵就会现身。任务完成条件包括:救出重要角色、击破指定对象等,玩家得依据条件做出应有的行动。
另外,若出战战场的御主 HP 归零,就会导致游戏结束,即使在执行其他任务时也得注意御主当下的情况。只是一昧爽打,可没办法过关。
御主身处的区域就是玩家的根据地。御主可使用礼装的能力「介入代码(コードキャスト)」
要占领 sector,只需将身于该处的英灵、影子英灵,或是侵略者(アグレッサー)全数击倒就可以了
通过任务后,就能进入下一阶段
这次能够编组最多两位英灵,组成会于战斗中给予支援的「支援部队(サポート部队)」。支援部队虽然不会出现于战斗区域内,但会在战斗中视需求现身。例如进行防御,或是在发动主动技能时一起施展攻击等,有各式各样的支援动作。
此动作的种类,会随着设定英灵与御主的友好度「牵绊等级(绊レベル)」逐渐增加。高等级的支援动作,甚至能阻断敌人的连击或回避即死状况,面对强敌时相当有效。
能从敌人的攻击下守护玩家角色。不过似乎无法连续发动
羁绊等级越高就能习得效果越好的支援动作。推荐把羁绊等级较高的英灵设为支援部队
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以新要素主动技能与突击攻击对抗强敌英灵
战斗动作,以弱攻击 [□] 与强攻击 [△] 组合出连击为主轴。操作简单,甚至仅需连打弱攻击就能施展出强劲攻击,不论是谁都能享受爽快动作,这也是本作魅力之一。
而本作新要素,追加了「主动技能(アクティブスキル)」。这是能施展强力攻击或强化能力的动作,只要在战斗准备时设置于技能插槽,就能在任意时机使用,是对英灵战等场面时的重宝。
只不过,使用后会有冷却时间,需要确实掌握使用时机。英灵职阶各有不同特性(请参考下表),技能符合特性将提升威力。另外主动技能可藉由升级习得。
主动技能的职阶特性 | |
剑兵 | 强化近距离攻击技能 |
枪兵 | 强化突进攻击技能 |
骑兵 | 强化突进攻击技能 |
狂战士 | 强化周围攻击技能 |
弓兵 | 强化远距离攻击技能 |
魔法师 | 强化放射攻击技能 |
刺客 | 强化近距离攻击技能 |
裁定者 | 强化周围攻击技能 |
主动技能的优点是能立刻发动。确实掌握发动的时机吧
技能可在我的房间等设施内替换。最好平均设置冷却时间较长与较短的技能
有些角色能学习回复技能。玉藻前的技能为范围回复型
敌方英灵遭到主动技能或连击击中后,再以符合职阶特性的主动技能攻击命中,就能发动新系统「突击(ラッシュ)」。
突击是在对手无法抵抗时给予大幅伤害的攻击,是面对强敌时重要的伤害来源。突击结束时,将随机掉落「攻击力提升道具」或「攻击速度提升道具」,抓准时机积极使用吧。
突击中连打 □ 钮就能增加给予敌人的伤害
与伙伴连结强化英灵的新系统「LINK」
操作中的英灵接近我方英灵就会进入「LINK」状态,可获得各式各样的好处。在这个状态下,可共享目前 LINK 中英灵的职阶特性,发动突击时,我方英灵也会一起进行攻击,给予敌人更多伤害。LINK 系统可连结的英灵数量没有限制,随时尽可能与越多我方英灵进行 LINK,就能有利进行战斗。
接近同伴英灵后头上就会显示线条,表示角色已完成连结,在这个状态下发动突击就会施展同时攻击
其他还有,强化英灵能力的「MOON DRIVE(ムーンドライヴ)」。自前作继承的此系统,是收集击倒敌人掉落的「魔力球」让 DRIVE 量表提升,当累积至最大值就能发动。
MOON DRIVE 发动中,除了会让攻击、防御等能力提升,还能使用一口气歼灭周遭敌人的「DRIVE SKILL(ドライヴスキル)」。DRIVE SKILL 虽然强大,但使用该技能就会使 MOON DRIVE 状态结束,使用时机将成为攻略关键。
各个英灵 DRIVE SKILL 的攻击范围都不同。好好掌握各别的特性
战斗中英灵最强杀手锏的便是「宝具」。宝具可藉由在 MOON DRIVE 中击倒敌人,或是取得位在 sector 的「幻影回路(ファンタズムサーキット)」使「宝具量表」累积,积满便能进行「真名解放」。
宝具是给予 sector 内所有敌对势力最大伤害的攻击,一般会因应 BOSS 英灵的出现时机,事先累积量表,但量表毕竟需要花时间累积,一个区域内顶多只能使用 1~2 回。看好时机,别在只有喽啰的时候使用了。
幻影回路会在地图上显示设置地点,尽早前往回收吧
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在空中要塞「我的飘渺荣光啊」,替英灵替换装备及提升羁绊等级
战斗后看完事件,便会移动到本作据点的空中要塞「我的飘渺荣光啊(シャルル·パトリキウス)」。据点内能够使用「我的房间」、「宿舍」、「作战会议室」等设施。
「我的飘渺荣光啊」是查里曼的宝具之一
在我的房间里,能编辑设定英灵们的主动技能及安装技能(インストールスキル)。安装技能是能够提升攻击力或移动速度,强化英灵能力的系统。本作还追加了合成特定技能,打造出兼具两种效果的「双效技能(ダブルスキル)」。安装技能可藉由战斗及挑战任务的报酬,或是从高羁绊等级的英灵收受礼物取得。
另外,我的房间与前作相同,即便未出战的英灵,也能藉由「金钱就是力量系统」提升等级。让人想要有效率地收集透过战斗取得的军用资金 QP(量子碎片)。
安装技能的插槽会随羁绊等级提升而增加。与前作相同,在相邻插槽设置相同类型技能将使效果提升
也能装备取得的礼装。通过关卡时获得 EX 过关评价,就能取得等级较高的礼装配方
英灵等级,能提升到与当下最高等级的英灵同等级。当然等级越高消耗的 QP 也会随之增加
宿舍以与同伴英灵们交谈为主轴。交谈内容将根据羁绊等级产生变化。羁绊等级能透过完成英灵託付的「支线任务(サイドミッション)」,或使用礼装具备的「介入代码」上升。为了与喜爱的英灵增进感情,可别忘了在战斗中进行支援。
另外正如上面所提到,当羁绊等级提升后,除了会收到安装技能当作礼物,还会解锁该英灵的新服装。
成为同伴的英灵会在宿舍区域有自己的房间。尽量造访喜爱的英灵房间吧
随着羁绊等级提升,交谈内容也会变得更亲密
在作战会议室,能选择下一关要使用的英灵、设定支援部队,为下次出击做准备。也能设定「支线任务」,但最多只能够承接五个,优先承接想要提升羁绊等级对象的任务吧。任务准备了「完成 300 连击」、「使用两次宝具」等各式各样的内容,也可优先选择自己可达成的项目。
也可从据点内的英灵承接支线任务
能享受各种场面的「额外战斗」模式
「额外战斗(エクストラバトル)」模式,能享受到与故事模式截然不同的战斗,这个模式,将随着故事模式进度逐步解锁内容。尼禄和伊莉莎白搭档演出的音乐关卡、对上伊斯坎达尔与大流士三世大王联盟的关卡,能享受各种场面的战斗。这个模式下取得的经验值、道具、QP 都能带到故事模式内,加上能取得的数量也不少,能有助强化能力。
阻挡在前的偶像(?)二人组-尼禄 & 伊莉莎白。两人似乎坚信这是场万众瞩目的演唱会
在额外战斗里将触发「连续挑战任务」。通过就可取得安装技能
此关卡只要击倒尼禄与伊莉莎白就能过关
而能连线与其他玩家对战的「多人游玩模式」,很可惜这次试玩中没有体验到,这部分也让人颇为在意。此模式能够测试自己游玩的身手,感觉相当有钻研的价值,在正式版里请玩家们务必尝试看看。
与前作相比,本作追加了主动技能及突击,战斗变得更为轻松,让人能够充分享受本作主打的战斗系统。
以两位新英灵为中心的悬疑剧情也相当有魅力。笔者也被这充满谜团的故事吸引,急着想要通过关卡。当然,也为了想与喜爱的英灵加深羁绊,享受交流的玩家们,大幅增加了在个人房间里与英灵的交谈内容。
玩家们可以在追加了各种新要素的本作里,尽情享受全新《Fate》系列世界观所带来的乐趣。
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