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《永恒之柱2》的人物头像不少玩家诟病比较丑,所以要是能替换成更美一些的脸则能让玩家的游玩性却大大增加。来看看下面的《永恒之柱2》实用MOD合集及使用方法,希望大家能够喜欢。
一刀满级
MOD说明
一刀直升40级(最高等级),喜欢的玩家不要错过!
使用方法
解压包里的文件扔到游戏Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\目录下覆盖,记得备份,无需重新开档。
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第2页:真实动态头像
展开真实动态头像
对于永恒之柱这样能自定义容貌和队友的功能,在这里赞一个.因为这个功能能让我们反复体验不同的阵容搭配,因为这个功能让我们实现自定义自己心目中理想的队友。
但是不得不吐槽一下原版头像,人是捏好了,当你去选择头像的时候,我了个去......
然而不止这样,即便你用了玩家自制的头像.虽然外表鲜艳,但是严重违和....比如身形和皮肤严重不搭调,头型和头发不搭配,真实人物-动画脸,严重跟永恒之柱的气氛不搭调。试问当你捏好自己心仪的人物以后一直要面对这样违和不搭的头像,这样的游戏你能玩好么。
于是笔者就随手制作了一些1:1真实头像。
效果如下:
1:1动态真实头像让你的游戏带入感大大增强!
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第3页:女性角色美化包
展开女性角色美化包
首先,记得备份player文件夹(这是玩家能自定义头像的文件包),地址在Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\gui\portraits\player
制作时尽量遵照原来头像的种族和特征,有个别头像原版还行,所以没替换,大部分现在的是欧美魔幻风格,尽量维持游戏整体风格统一,希望大家喜欢。(PS:男性角色包如果有时间也会弄,大家不要催,我先去玩游戏了,2代体验很好,非常喜欢~~)
然后预览效果如下
安装方法:
把下载的female压缩包解压后,得到female文件夹,拖到到Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\gui\portraits\player 里覆盖掉同名文件夹。
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第4页:队友头像整容
展开队友头像整容
永恒之柱2队友集体整容活动包含手绘图,有爱自取,艾德和亚洛斯用回1代感觉也还可以,赛拉芬,康斯坦丁,泰克朗几个没换,链接中包含了个人收集整理的1代和2代的头像包,请注意选择下载。
6.主角攻击间隔缩短+快速施法
使用方法:
1.下载文件
2.复制到游戏Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\目录下覆盖原文件
PS:覆盖即用,无需重新开档。
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第5页:加点无上限、无兼职惩罚
展开加点无上限、无兼职惩罚
Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata覆盖源文件
8.无尽之路大剑剑气
众所周知这剑平A自带AOE 就缺特效了,这mod只是改变视觉效果,不改变武器性能。
mod文件放到根目录\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata。
另附简单教程。
1. 用EmEditor之类的文本编辑器打开根目录\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata的attacks.gamedatabundle
2. ctrl+f 复制黏贴搜索Whispers_of_the_Endless_Paths_Attack
3. 把搜索结果下面几行的那个VisualEffects":[]改成VisualEffects":[{"VisualEffect":"prefabs/effects/abilities/fighter/fx_clear_out.prefab","AttachPoint":"Root","AttachObject":"Caster","AttachMode":"PositionFaceSource","MeshType":"None","Event":"OnLaunch","AnimEventID":0,"Loop":"false","Scale":"false"}]
4. ctrl+s保存
其实就是把战士7环的clear out特效换过去 武僧踢腿torments reach和秘法灵能冲击mind wave也是相似的特效。
特效代码一般在attacks.gamedatabundle和abilities.gamedatabundle
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第6页:2.5倍移动速度
展开2.5倍移动速度
\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata
直接将附档盖过去即可,请记得备份。
另做任务获得2倍经验值若要改成1倍经验值,将global.gamedatabundle里的"ExperienceMultiplier":2,"全替换成"ExperienceMultiplier":1,"
后面的数值即倍率,请自调。
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第7页:穿透机制调整
展开穿透机制调整
目前的穿透机制让玩家能够很容易的通过buff和装备实现75%的护甲免伤,如果再算上装备的额外伤害减免与治疗,AI几乎完全不可能对玩家的前排造成威胁。
为了让战斗更刺激我调整了穿透机制。
防御方每点大于进攻方穿透的护甲将减少受到的伤害10%,上限50%。
即5点额外护甲提供50%免伤,由原版3点75%下调。
进攻方穿透每高于防御方护甲16.6%时伤害提高5%,穿透为护甲200%时保持30%伤害加成不变。
简而言之,这个mod降低了高甲的收益(但对于前排重甲依然是首选),放大了低甲的缺陷,同时提供了更平滑的梯度。
理论上会让玩家的队伍变得更脆同时略微加快战斗节奏。
每点高于进攻方穿透的护甲提供15%免伤,上限75%(5点);基础暴击伤害加成提高到100%;感知、决心提供的命中与格挡由1改为2,力量与敏捷提供的伤害、行动速度由3%提高到5%。这些改动会同时影响玩家和敌人,建议打上等级调整+5(第二个)和血量成长*4(最后一个)。总的来说会让玩家命中变得更容易同时提高坦克在维持防御性增益时的抗线能力,此外还会让各种buff与debuff效果更明显(典型如提高感知与降低决心)。
P.S:平衡性基于等级调整+5、血量*4和前面那个穿透mod,理论上可以增加一些战术性,具体有待测试。
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第8页:无敌戒指
展开无敌戒指
使用方法:解压把override文件夹放到PillarsOfEternityII_Data文件夹下。
进入游戏用控制台先输入Iroll20s启用作弊模式后,再输入Giveitem Ring_U_Ring_of_Regeneration1
以下慎用!
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第9页:等级与血量成长调整
展开等级与血量成长调整
等级调整
所有敌人总是比玩家高5级。这个mod中所有地图等级和敌人等级始终为玩家等级+5,难度不一定会比上面的高,但对于喜欢到处探索的玩家应该能提供更好的沙盒游戏体验。
所有特殊敌人等级保持为玩家等级+10。
注意:
1.理论上对已访问区域无效。
2.图鉴将失去参考价值(所有敌人基础等级均为1)。
3.这个mod与n网原mod涉及不同的文件。
血量成长
血量成长*4,这个mod用于解决敌人伤害不足和玩家过于依赖命中增益的问题,使用方法同上。
P.S:这个mod可以完全替代穿透mod中的类似方案(降低等级提供的命中与防御成长),所以我把那边的mod删掉了。
P.S2:顺便取消了游侠动物伙伴的生命成长加成。
其他
护甲冷却调整
所有护甲冷却现在最高55%。具体来说,原本冷却高于55%的全部降低为55%,冷却在36%到54%之间的统一改为35%。放在override文件夹中。
这个MOD不影响正常护甲(0、20%、35%和55%),所以对玩家来说基本上不会有任何变化(好像就只有变形法师的食人魔护甲由100%降低到了55%),但会提高多数非基斯类敌人的攻击频率(尤其是大型生物)。
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