展开 《飙酷车神2》是一个和前作有着天壤之别的游戏,它的野心更大、玩法更多、手感更佳、甚至连游戏侧重的主题都有所不同,你说车开得贼快咋不去上天?老子海陆空给你全上一遍!下面带来的就是玩家“Wi...

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《飙酷车神2》是一个和前作有着天壤之别的游戏,它的野心更大、玩法更多、手感更佳、甚至连游戏侧重的主题都有所不同,你说车开得贼快咋不去上天?老子海陆空给你全上一遍!下面带来的就是玩家“Winx”分享的《飙酷车神2》Beta多人试玩心得,一起来看吧。

《飙酷车神2》Beta多人试玩心得 相比前作的革新与进步

当众家大厂纷纷拿出作品试图争夺竞速游戏市场时,The Crew 2《飙酷车神2》的出现彷佛明目张胆地颠覆了传统「赛车」游戏的概念。

Ubisoft 旗下的赛车游戏 The Crew《飙酷车神》即将于本月底推出续作 The Crew 2《飙酷车神2》,并于台湾时间5月31日~6月4日开了多人Beta测试,眼见机不可失,笔者也把握机会赶紧试一下这款最新的载具竞速作品。

记得续作最早于去年 E3 展揭露时,虽然没有特别吸引到并非赛车游戏重度爱好者的我,结合陆、海、空的概念却十分吸睛。毕竟考虑到初代《飙酷车神》夸张地将整个美国纳入地图,不难看出制作团队难以估量的野心与气魄。

《飙酷车神2》Beta多人试玩心得 相比前作的革新与进步

《飙酷车神2》Beta多人试玩心得 相比前作的革新与进步

《飙酷车神2》Beta多人试玩心得 相比前作的革新与进步

▲陆海空全包究竟只是表面上浮夸,或每个细节都能兼顾到位?

转眼,《飙酷车神2》的发售日已近在眼前,这次Beta测试不仅规模庞大,内容的完整程度也相当高。实际玩过之后,更有许多让人惊讶甚至惊艳之处。简单来说,我认为《飙酷车神2》已经脱离了「赛车」游戏的本质而升华成另一种全新型态的作品,这便是为何我前面用「载具竞速」来称呼。不过光是竞速恐怕还足以形容整款游戏现在的样子,不如说,《飙酷车神2》根本就是一款以竞速为题材的RPG。

以下笔者就稍微整理几点单就本次Beta内容所看到的革新与进步:

车手重要性大幅提升

相信游玩Beta测试的玩家们一开始就能发觉续作加入的重大变革之一,那就是允许我们创立一个代表自己的角色,更确切而言,是一个为了追求速度感与名声而踏入动力世界的菜鸟。不得不说,大多数正规赛车游戏过去始终秉持「车手只是陪衬」这样的概念,除了Forza Horizon《极限竞速:地平线》系列与Froza 7《极限竞速7》提供简单车手客制化,Need for Speed《极速快感》则是搭配剧情而有固定主角。

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▲无法自订角色外貌稍嫌可惜

有趣的是,《飙酷车神2》却采取直接打破传统的方式,不仅提供一名「有脸」而不是用安全帽蒙混过去的车手角色(有点类似运动游戏的生涯模式),玩家们在游戏中甚至拥有属于自己的「公寓」。对你没听错,你可以回到自己的公寓休息,并以步行的方式在公寓走动。

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▲进入公寓立刻切换成第一人称,一时间还有点搞不清楚究竟在玩哪款游戏

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▲除了基本摆设,公寓还会停放玩家最喜爱的载具,甚至可以针对载具进行改装

更让我吃惊的是,你还可以帮自己的角色选购服装,我说的不是单纯换穿整套车手服,而是种类繁多、包含各种部位的自订项目。载具或许是竞赛的关键,然而「人」却是载具的灵魂,当然这和续作的主题也有关系,因为比起单纯的赛车、赛船或飞机,制作团队更希望打造一个让玩家们参与这些赛事的「社交空间」。

《飙酷车神2》Beta多人试玩心得 相比前作的革新与进步

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▲丰富的服装客制化项目,能让玩家打造独一无二的角色

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第2页:更为细腻的美国地图

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更为细腻的美国地图

我相信不少人恐怕相当好奇,续作是否仍然以整个美国为地图,这个答案是肯定的。当初一代Beta时,笔者也冲着官方主打全美跑透透的噱头亲自体验一番,然而地图「大」与「赏心悦目」是两回事,因为差强人意的材质贴图让人就算能够自在漫游美国各大城市与地标,也难以享受路边的一景一物。

同样的架构沿用至二代,即便还是能看出纳入庞大区域下难以兼顾太多细节的状况,最起码在我亲自驾车驶过高楼大厦、村野溪河与峡谷平原之后,深深体会那个过去平淡无奇的「伪美国」变得不再虚假。因为地图上的细节,无论建筑或自然景物,都变得更为细腻而逼真,有些风景甚至和《极限竞速:地平线》系列不相上下。更棒的是,二代还多了两种遍览美国本土风光的全新方式—水上与天空。

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▲地图能够缩小放大、查看道路或地标等等

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▲逼真的景物地貌让竞速过程更有临场感

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▲夜晚的山麓丘崚也很有气氛

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第3页:以竞速而生的目标与赛事

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以竞速而生的目标与赛事

如同前作,《飙酷车神2》除了收录整张美国地图让玩家们畅游,还提供各式各样丰富的赛事活动,唯一不同之处在于,这次赛事含括了飞机、快艇与车辆。总而言之,玩家们在游戏中的地位就等同一位初出茅庐的无名小卒,并以前进名人堂作为目标。

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▲完成活动可以增加自己的「追随者」,藉此提升等级

透过四个不同的阵营:Street Racing「街头赛事」、Freestyle「特技赛事」、Offroad「越野赛事」与 Pro Racing「专业赛事」,主角能够参与不同类型(街车、飞机、越野车、船)的比赛,并于各个阵营累积名气、购买阵营所属载具,最终击败每个阵营的卫冕选手。

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▲每个阵营在美国本土(地图上)都有所属的总部

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▲总部可以用步行的方式进入参观,或和阵营负责人打招呼

如同前面提到,《飙酷车神2》抛弃以往将玩家局限于地面的玩法,当然,你可以选择自己有兴趣的赛事参加,或敞开心胸体验每种赛事带来的新鲜感受。不过Beta目前开放的比赛并不多(像飞机竞速只有特技赛),除了初步让玩家们了解包办陆、海、空三个层面的创新概念,比较让人好奇的是后续还会有那些竞赛上的变化,例如结合三种载具的铁人三项式玩法。

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▲空中竞速在 Beta 测试里仅提供特技赛,透过特技赚取分数来完成赛事

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▲完成比赛的奖励居然用「喷宝」的方式给予,相当有创意

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第4页:载具切换毫无拘束

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载具切换毫无拘束

我认为载具切换是二代相当「酷炫」的特色,制作团队并没有用赛事绑住玩家们能够使用的载具,相反地,允许我们在漫游过程任意切换飞机、船或车辆,更没有任何多余的读取。譬如前一秒驾驶特技飞机低空飞行于海面,下一秒立刻转换为快艇落入海面继续奔驰。

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▲透过简单的切换功能,就能随时随地在陆海空载具间切换

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▲就算不合地形,一样能切换成各种载具

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第5页:总结

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总结

总结本次Beta内容,《飙酷车神2》除了单纯地将「赛车」提升到不分载具的「竞赛」,其目的正是为了继续扩张这个从一代就开始酝酿的「超大游乐场」,一个用载具当成媒介的游乐场。

以载具的教调、细部涂装或零件更换等内容,确实无法和专门或正规的赛车游戏相比,然而制作团队很显然希望把目标放在更大的族群而非单纯赛车游戏爱好者。享受刺激、爽快的速度感,很多时候恐怕早就超越了比拟现实的必要性,更何况《飙酷车神2》的确没有忘记满足每一位进入游戏的玩家最需要的东西—乐趣。

《飙酷车神2》Beta多人试玩心得 相比前作的革新与进步

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▲载具改装虽然没有到巨细靡遗,客制化涂装或性能升级功能依旧不马虎

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▲高等级零件还会加入额外 Buff 效果,很难不让人跟 RPG 要素联想

最后,从《飙酷车神》到《飙酷车神2》之间的蜕变,更说明「玩家互动」与「社群」的概念在游戏当中日渐提升的重要性,好比 Ubisoft 透过这部作品实践「多人游乐场」的方式。

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