展开 《夜勤人》中的武器装备系统机制是怎样的呢?许家不知道自己刷出的装备是否在数据方面配置比较好,今天就为大家分享一篇“qt86910318”介绍的《夜勤人》武器装备系统机制,一起来了解一下吧...

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《夜勤人》中的武器装备系统机制是怎样的呢?许家不知道自己刷出的装备是否在数据方面配置比较好,今天就为大家分享一篇“qt86910318”介绍的《夜勤人》武器装备系统机制,一起来了解一下吧。

游戏的装备是固定的,无论是通过购买获得还是依靠地牢爆出,来来去去其实就那么几样。

武器:巨剑、剑盾、长矛、拳套、弓。

地牢里爆的装备,也跟当前玩家的游戏进度相匹配,也就是说绝不会上来就给爆一把顶配武器。

要再细致些,就是武器升级,也就分为一个拥有属性输出,但要牺牲少量伤害,而另一个就是没有属性,纯堆攻击力。

我原本走的是属性大剑,到中途觉得伤害实在不够,就转成纯伤害流。

拿巨剑作例吧,一把顶配的纯攻击力巨剑伤害是500:

《夜勤人》武器装备系统机制介绍

而同级别的另一把巨剑是375,加个不知道啥属性。

《夜勤人》武器装备系统机制介绍

游戏的主要玩法,就是去地牢里面刷材料,然后将那些材料带回到自己店里进行贩卖。

而至于贩卖的价格,虽然是由玩家来定,但其实程序员在每一个材料的价格上都设置了范围。我觉得这个没有市场浮动的价格不好,当价格一旦被确定下来后那就是永恒的了。

当然啦,往好的方面想,这也是为了让玩家省心,毕竟钱和货永远都是不够的。

至于一件商品价格,并没有明确指出给玩家,而是通过以买家表情的方式来告知玩家。

分为四个表情:

《夜勤人》武器装备系统机制介绍

这个表情说明商品太便宜了

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这个表情说明价格很合理

《夜勤人》武器装备系统机制介绍

这个表情虽然觉得贵了,但还是会买

《夜勤人》武器装备系统机制介绍

这个表情贵的连摸都不敢摸了

值得注意的是,游戏有“小费”这么一个设定,也就是卖出商品价格中的百分之多少增加。

比方一万块的商品,有20%的小费,那么它会给你一万二。

而小费收益并不随机,而是通过玩家硬件升级来增加,例如收银机、装饰品都可以增加(所以玩的话最好先升到1级房,多了四个卖柜后就只升收银机)。

但我不确定的如果价格偏高,也就是第三表情,“小费”这个设定还会不会运作。

不过应该不是很重要,以我现在的状况(第四个地牢),只要开店,日收入百万应该是没问题的。

至于客人买什么东西,其实在他们进门时就会有提示,只不过秉持着“爱买不买”的原则,我是压根没怎么注意过。

小偷倒是挺烦的,进门也会提示,在店面没升到3级前,也就是二十多万那个吧,抓小偷都要亲力亲为。

到了3级之后,虽然多了个帮手,但97%的时间都还是需要玩家自己来抓。

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