1、回血(罚站)
很多萌新无限城只能打10来关就不行了,那是没能掌握无限城秘笈一:如何保证每关开始都是满兵力状态。
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首先打当前关的时候,你要确保你不减员的同时把对手除本阵以外的敌人全部干掉,然后全员回到自己本阵旁边,这时候没有敌人攻击你,你的全员武将都可以慢慢恢复兵力,不要害怕时间,直到时间完毕显示失败,然后你再次进攻,你会发现你的全员状态和刚才失败前一致,而敌人还是只有他的本阵,这样你就可以反复恢复到你全员满兵力状态再去打掉敌人本阵进入下一关。
单关高分:在每关战斗开始后1分40秒前打掉敌人本阵会给出单关最高33分(注:要满足三星状态,二星的话只能22分),所以我们队伍恢复满后不能马上打敌人本阵,而是要等下一次新开局才能去打;遇见后期比较厉害的本阵,为了确保20秒内打掉又不让你的前排消耗大量兵力,可以在你恢复兵力的同时,派部分部队去消耗敌人的本阵兵力到一个低值。嫌兵力恢复的慢的,可以养个群奶加快速度。
关键词:自己不减员、回本阵回血、消耗强力敌方本阵、1分40秒以上完成关卡。
2、压竞技场战力
通过无限城秘笈一,应该可以打到无限城35关左右,如何才能更进一步呢,这就要用到无限城秘笈二:压战力。
根据测试服大佬的指点,和我几周压战力的实际感觉,个人竞技场最高战力是影响无限城对手实力的一个重要因素(不是唯一因素)。
何为个人 竞技 场最高战力,就是你账号曾经在竞技场上阵过的最高的战力,比如说,你曾经在竞技场上阵过主力,大概是7W战力,那么这次就是目前你的竞技场最高战力,如果第二天你战力涨到7w5后也打过竞技场,那么竞技场个人最高战力就会记录成7w5,所以大家注意,这个最高战力是只会涨不会降的。这也是很多人问:为啥我现在竞技场下将只有1w多战力,我的无限城对手还是那些高战力的,那是因为你的最高战力早就被竞技场记录过,不是你下将就能降低的。
疑问:如果压战力是这样的,我们这些一开始没压战力的,那不是已经没戏了。那倒不是,如果你游戏一开始就压战力,确实无限城会非常轻松,但是半路出家,已经高战力过的,如果你确保你的最高战力不再增加,只能等那些强力对手们他们战力越来越高,这样你无限城的最高对手始终是按你曾经的最高战力进行匹配,这样虽然不是最好效果,但是也可以给你减轻相当大的无限城后期压力。
压战力的效果:以我为例,当我知道压战力这个概念的时候,我竞技场已经上阵过大概6.5w战力,当时我运气好的时候无限城最高能打到40-41关的状态,那时40多关的对手战力大概是8w出头,估计47、49关对手应该在9w的样子;随着我竞技场开始压战力,保证不超越6.5w后,慢慢的我基本肯定能打到45关后,偶尔还能见到50层,当然49层如我预测的一样,9w-10w之间;另一个可以证实压战力非常有效的证据就是,我刚开始压战力没多久遇见的49层对手是当时排名前十的“真田心村”战力是9.3w,在我压战力一段时间后,我个人的真实战力早就在8w以上后,49层偶尔遇见“真田新村”,战力依旧没超过10w,而他 排行榜 战力早就很高了。所以压制竞技场最高战力是影响无限城对手战力的一个非常重要的因素,当然不是唯一因素,因为对手还是略有提高,只是比真实的提高要慢。
痛苦的抉择:压战力有利有弊,几乎就相当于放弃了应有的竞技场排名,所以无限城和竞技场是个二选一的选择题,各位玩家是选择无限城还是竞技场还请遵从本心(无限城是武将觉醒的关键,竞技场是判金的重要来源)。
3、遛狗
当你使用了前面二项秘笈后,你会发现,45关是没问题的,到达50层是偶然的,那么如何提高50层的几率呢,这就需要无限城第三秘笈:遛狗流。
遛狗流宗旨:其实就是利用自己可以手动操作,合理有效的进行优先攻击敌方低防御输出将、让敌人 奔跑 减少输出环境、背后攻击等。
遛狗流适合条件:自己两路中有一路前排皮糙肉厚,能较长时间抗住对手的攻击,而另一路因为敌人后排输出强大,而很快就崩盘;我们就是操作这路易崩盘的前排遛狗,来达到尽快绞杀这路敌人,你想想,本来是你弱势的一路反而你能无损将的击退这路敌人,再去帮助另一路,能不赢吗?
具体实施操作:
另一路不在讲解范围内,因为个人水平有限,很难手操2路,但是你要随时监控另一路的前排血量以及适时释放技能,增加他的抵抗时间(比如酒井);无特殊说明,队伍控制一直保持为“手动”。
① 如图所示,较弱前排记为1号、1的后排为2号,中路后排为3号,对手对应为4、5、6号。首先2号和3号选择你实力最强的2个后排,一开局,就手动拉3号到2号旁边的位置,让3号同2号一样,攻击目标是4号;假设对手6号也走到位攻击我方1号;
② 在敌人后排第一轮攻击打到1号身上后,1号离开按照虚线所示的后撤路线进行边撤边回头打4号(这里不能一直后撤的原因是,你跑的慢,一直后背交给敌人死的更快;你跑快了,敌人后排失去目标会改打你的后排或者另一路,所以要边撤边打,始终保持对方的4、5、6号攻击目标是锁定在1号身上;这里边撤边打要多加练习熟练掌握,最好是5、6号的一轮输出刚过就走然后下一轮箭飞出来了你就回头,这样可以减少背后伤害,确保1号的安全),边撤边打的好处就是,敌人输出主要靠5、6号的后排,你跑,他只能跟着你跑,没有输出环境,全部浪费在跑路上了;
③ 大家从图可以看见,第一步后撤最好是到A点,这样从一开始没多久,敌人4号的后背就一直交给你的后排了,4号会死的很快;
④ 到B点(B点的位置是敌人的5、6号距离你的后排比4号更近了)后,有2个选择。如果当时4号快死了,可以让你后排直接射死4号再攻击敌人后排;如果4号还有一定血量,立即选择“攻击”然后马上再改回“手动”;
⑤ 选“攻击”再改“手动”的原因是,你的后排会自动改为攻击最近的目标敌人的5、6号,而敌人的5、6号还在追你的1号,白白被你射死(后排防御低,几下就死了);
⑥ 你的1号快到C点的时候,如果血量不高有点危险,可以加速拉开敌人4号的距离,你会发现4号会跑去打你的本阵。。。。,就让本阵帮你抗一会,这时候敌人的5、6号应该已经被你后排干掉,再继续射死4号也是很快的事,之后就可以选“攻击”去支援另一路了。
大家别看写的这么多,其实遛狗开始到结束也就20秒左右的事情,一定要熟练的练习(练习失败随时点退出战斗,是可以重新开始的),练习成功率比较高后,跨3w战力并不是难事。
大家普遍45级以后,无限城的环境越发的恶劣,高士气开局的黑田(秒杀后排)、益达(大招让你不能遛狗)、**的胜赖(全灭)、守护灵镰鼬(不能罚站回血),面对这些问题,好办法也不多,我只能说,以毒攻毒,摇人也借这些 变态 优先发难,比如我总借大腿的胜赖,一招下去瞬间就清静了,所以说搞好关系抱好大腿也很关键,不是非常变态无解的阵容不要轻易放弃去借大腿,借大腿都留给这些变态组合。
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